AHALAB / Запись класса

2026.09.26 · Составлено на основе записей процесса, предоставленных в классе

После создания сыграйте еще раз.

Видео воспроизводится, игра открывается, и нужно убедиться, что это именно то, что вы хотели.

Как действовать на этот раз?

  1. Nico знакомит Butterfly с миром AHA и лабиринтом, нарисованным от руки.
  2. Nico рекомендует использовать Miaoda для создания видео, а через Kling Omni — рассказать историю о хомяке и драконе.
  3. Используйте Coze для создания игры-симулятора жизни, задав требования к кормлению, взаимодействию, именованию и исследованию.
  4. Смотрите и тестируйте игру несколько раз, добавляйте действия, звуки и требования к сохранению, решайте обнаруженные проблемы.
  5. После завершения работы с ИИ вместе играют в шахматы и в настольную игру «Душоуци» (Животные-шахматы).

Это обзор класса;60-минутный план урокаЭто повторяемый формат занятий, но он не тождественен текущему событию. Дополнительные материалы будут обсуждаться на следующих уроках. Это занятие длилось почти два часа; точное время по этапам не фиксировалось. Не стоит судить об эффективности обучения по количеству созданных работ.

Видео: Кто кого выловил?

История начинается с «Хомяк верхом на драконе наблюдает за полной луной и рыбацкими фонарями на озере Эрхай», а затем переходит к сцене, где на рыбацкой лодке вылавливают человека.

Этот шагФактически предлагаемые измененияЧто проверить при просмотре
Звук«Добавьте звуки и звуковые эффекты».Ты действительно это слышал? Соответствует ли звук действию?
Продолжение сюжетаПусть дракон отнесет хомяка к рыбацкой лодке и начнет ловить рыбу.Связаны ли персонажи, сцены и предыдущий абзац?
изменен на ловлю людейДобавьте сюжет о драконе, сбивающем рыбака в воду, и хомяке, ловящем людей.Это сюжет, активно добавленный создателем, а не ИИ, меняющий историю самостоятельно.
Сохраняйте формы и символы«Дракон должен использовать этого дракона, и он останется нетронутым, когда люди его выловят».Дракон остался тем же? Есть ли отсутствующие персонажи? В обзоре урока отмечалось, что в какой-то момент сцена стала пугающей.
Изменить взаимосвязь действий«Человек не поднялся сам, а хомяк вытащил его наверх».Кто выполняет действие? Действительно ли на картинке была «рыбалка»?

Во время обсуждения можно использовать схему из трех кадров, чтобы показать «до падения в воду — вытаскивание сетью — возвращение на лодку», четко обозначив персонажей, действия и результат. Не нужно показывать промежуточные версии, которые вызывают дискомфорт у участников.

Порядок изменений основан на предоставленном диалоге и обзоре урока. На текущей странице проекта сохранены два видео, не все промежуточные фрагменты архивированы по отдельности.

Игра: Нажатие на кнопку действительно работает?

Пробное открытие Модификация предложенаПопробуйте еще раз
Питомец не отвечаетПри игре с питомцем должны быть действия и реакции.Откройте панель животного и нажмите «Играть», чтобы наблюдать за прыжками, пузырьками или звуками.
Имя нельзя изменить.Необходимо иметь возможность вводить, изменять и сохранять.Введите имя, сохраните, обновите и проверьте, сохранилось ли имя.
Животные появляются напрямуюНа карте должен быть процесс исследования.Двигайтесь вперед, следите за следами, встречайте животных, а затем решайте: забрать с собой или попрощаться.
Экран слишком мерцает«Экран слишком мерцает. Можете ли вы остановить его мерцание?»Подождите несколько секунд без нажатий, затем взаимодействуйте снова, чтобы проверить, не мигает ли весь экран.
Отсутствует звукДобавлена музыка и звуковые эффекты животных.Нажмите, чтобы прослушать звук, и попробуйте отключить звук еще раз.

Платформа несколько раз показывала «Проверка пройдена», но при тестировании все еще обнаруживались проблемы. Программная проверка отличается от проверки реального опыта: то, что игра открывается и не выдает ошибок, не означает, что каждая кнопка работает как требуется.

Для лекторов: Технические причины отчетов о платформе

В выводе Coze говорилось, что перехват распространения событий всплывающего окна мешал доставке нажатий кнопок обработчику; позже это было изменено на независимую обработку внутри всплывающего окна. Мигание экрана объяснялось как периодическая полная перестройка экрана с повторным воспроизведением анимации появления, позже это было изменено на частичное обновление. Это причины, сообщенные платформой, а не выводы независимого анализа исходного кода в рамках этого курса.

Закончив, давайте вместе сыграем в шахматы.

После работы с ИИ Nico и Butterfly вместе играли в шахматы и доу шоу ци, а также обсуждали изучение японского языка и Duolingo. Можно спросить: «Какой ход ты хотела сделать? Хочешь ещё одну партию или другую игру?» Оставьте время на совместную игру и возможность выбирать по очереди.

Эта активность записана так, как она произошла, без дополнительных выводов о повышении концентрации, стратегических навыков или межличностных отношений.

Чем еще ты хочешь заняться, когда вернешься домой?

Butterfly выразила желание вернуться домой, чтобы смонтировать видео в CapCut, продолжить тестирование игры и затем дать Nico обратную связь по улучшениям. Она также готова прийти поиграть, когда будет свободна. Это ее личные планы на будущее, которые еще не были реализованы и не записаны как выполненные задания.

В следующий раз, когда попробуете, используйте эти четыре предложения

Изначально я хотел...
Я просто нажал...
Результат появился...
Сначала я хочу изменить его... и попробовать еще раз.

Посмотрите игру и два видео · Создайте экшн с животными

Чтение и записи после мероприятия

Играем вместе, рассказываем друзьям

Из реального двойного мероприятия видно, как идеи превращаются в произведения, как товарищи помогают друг другу.