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手描き迷路ミニゲーム

私が描いた迷路

紙の上の秘密の土地 · 小さな迷路デザイナー

デザイナー仲間の手描きをもとに、初めて参加する生徒向けに用意されたゲーム制作の授業です。まずはしばらく遊んでから、自分だけの迷路を描きましょう。

10 のアドベンチャー レベル · 一人称 3D · ローカル オフライン プレイ
現在のAI体験クラス: 60分/2人グループ/グループごとにレベルあり

若いデザイナーが方眼紙に描いた、複数の曲がり角と入り口がある長い廊下の迷路。これは第 1 レベルの手描きです。
このレベルは私がデザインします

迷路を描いて、
ぜひお試しください

01 / ディスカバリー

最初は短時間プレイしてください

最初のレベルの短いセクションを再生します。前に進みたくなる場所はどこですか?何ターン負けましたか?

02 / 作成

迷路を描きます

壁と道を描き、スタート地点、光の結晶、はしご、壁の上の出口の扉を配置する。地面と壁の上の2つの経路を確認する。

03 / テスト

マウスを友達にあげます

デザイナーはしばらく静かに見守ります。友達が実際にどこで行き詰っているのかに注目してください。

04 / 改善

1 つ変更してもう一度お試しください

ライトクリスタルを動かして道を開きます。 2 回目のプレイスルーを使用して、変更を説明します。

オリジナルの手描きを見てみましょう

手描きと第 1 レベルの比較

長い廊下、中央のスイッチバック、上部の蛇行、左側の長い枝はすべて元の図面からのものです。以下は、手動ラスタライズの説明の最初のバージョンです。元の画像の重なりと横棒の意味はまだ明らかではないため、暫定的に通行可能な道路として扱われます。変更するかどうかを決定する前に、小規模デザイナーに確認してください。

01 / オリジナル原稿

最初のレベルのオリジナルの手描きマップ

02 / デジタル再構成・教師比較表

緑:スタート地点 · 金色:光の結晶 · 青:はしご · 紫:壁の上の出口の扉
この写真はレッスンの準備と校正に使用されます。グローバルマップはプレイヤーの視点からは表示されません。

各レベルで何をすべきですか?

章ターゲット進歩的な課題
1 つのレッスンでは、最初のレベルの短いセクションを体験するだけです。ブロックガーディアンモンスターは4層目以降に出現し、6層目以降は撃退条件があり、ライトスティックは、血なまぐさいシーンや突然の恐怖やカウントダウンなしで、モンスターをスターライトに変えます。モンスターにぶつかった場合は入り口に戻り、収集したアイテムは保持されます。ハートが3つなくなると再挑戦できます。