最初は短時間プレイしてください
最初のレベルの短いセクションを再生します。前に進みたくなる場所はどこですか?何ターン負けましたか?
紙の上の秘密の土地 · 小さな迷路デザイナー
デザイナー仲間の手描きをもとに、初めて参加する生徒向けに用意されたゲーム制作の授業です。まずはしばらく遊んでから、自分だけの迷路を描きましょう。
10 のアドベンチャー レベル · 一人称 3D · ローカル オフライン プレイ
現在のAI体験クラス: 60分/2人グループ/グループごとにレベルあり
これは第 1 レベルの手描きです。最初のレベルの短いセクションを再生します。前に進みたくなる場所はどこですか?何ターン負けましたか?
壁と道を描き、スタート地点、光の結晶、はしご、壁の上の出口の扉を配置する。地面と壁の上の2つの経路を確認する。
デザイナーはしばらく静かに見守ります。友達が実際にどこで行き詰っているのかに注目してください。
ライトクリスタルを動かして道を開きます。 2 回目のプレイスルーを使用して、変更を説明します。
長い廊下、中央のスイッチバック、上部の蛇行、左側の長い枝はすべて元の図面からのものです。以下は、手動ラスタライズの説明の最初のバージョンです。元の画像の重なりと横棒の意味はまだ明らかではないため、暫定的に通行可能な道路として扱われます。変更するかどうかを決定する前に、小規模デザイナーに確認してください。

緑:スタート地点 · 金色:光の結晶 · 青:はしご · 紫:壁の上の出口の扉
この写真はレッスンの準備と校正に使用されます。グローバルマップはプレイヤーの視点からは表示されません。
| 章 | ターゲット | 進歩的な課題 |
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