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絵を描く · 遊んでみる · 変える

マイ迷路デザインカード

デザイナー:______ 一緒に仕事をする友人:_______ 日付:______

1 / 私の考え

私の迷路の名前は次のとおりです: __________________

私は友達に次のことをしてほしいです: □ 隠された光の結晶を見つけてください □ もっとフォークを試してください □ 出口を早く見つけてください □ ______

レベルをクリアするための私のルール: __ライト クリスタルを集めてから、__________

描こう:S スタート地点、L はしご、D 壁の上の出口の扉、◆ 光の結晶。濃い色で塗られた部分は壁。

はしごは壁に向かって道路格子上に描かれています。ドアは壁のグリッド上に描画されます。まずそれを集めてから、Eを押して壁を登り、ドアが見えたらそこまで歩いてください。

指でそれを通過してください: □ すべてのライトクリスタルにアクセスできます □ はしごには地面からアクセスできます □ ドアは壁の上からアクセスできます □ 私の好きなターンがあります

2 / 最初のバージョンを最初に作成します

□ グリッドをクリックして道路を描画します □ 開始点を配置します □ 壁にはしごを配置します □ 接続された壁の上にドアを配置します □ ライトクリスタルを使用します □ 自分で試してみましょう □ V1 をエクスポートします

私が最も観察したいのは、友人が ____________ に歩いていくとき、彼は ____________ するということです。

3 / 友達が試しているので、しばらく静かに見守ります

トライアルプレイヤー: ______ 彼に与えられたミッション: ____________

彼はこう言うだろうと思った: __________________

実際に彼を見た: _______に、________

彼は言いました: 「__________________」

同じタスクを記録する初版改訂第 2 バージョン
何が行われているか理解していますか?□ はい □ リマインダーが必要です□ はい □ リマインダーが必要です
何回助けを求めましたか?____________
どこで躊躇するのでしょうか?____________

4 / 1 つだけ変更して再試行します

私は次のように決めました: □ ライトクリスタルを移動する □ グリッドを開く □ はしごまたはドアを移動する □ 道路の分岐点を変更する □ ______

友達がこう言ったからです: __________________

2 回目に試したとき、次のことがわかりました: ______________

そこで私は次のようにしました: □ この変更を保持します □ 変更を戻して別のことを試します □ V2 をエクスポートしました

作品展の一文:「__________を発見したので、変更してみました。もう一度やってみると、____________。」

メモを取る人へ: 2 回目のトライアルは、おそらくルートがすでに記憶されていたため、より速かったと思います。速度の比較だけでなく、具体的なアクションを記録してください。子どもが口述筆記したり、大人が書いたりすることができます。