はしごを登るとドアが見えました...
ドアの向こうには...
各グループは何かを言う前に 20 秒間話し合います。言葉を発したり、写真を指差したり、パートナーに手伝ってもらったりするだけです。
これは想像上の質問なので、教師の答えを推測する必要はありません。
約30分ごとに、画面から離れる時間を5〜10分とります。窓の外の遠くを眺めたり、動物当て、動きのまね、紙の迷路、チェスや斗獣棋を楽しんだりしましょう。休憩中はスマートフォンや動画に切り替えません。大人が時間を見て声をかけ、必要なら早めに休んでもかまいません。休憩は授業時間に含め、その分パソコン操作や発表の時間を調整します。約2時間の活動なら、開始から30・60・90分ごろを休憩の目安にします。
ビデオを見る (中国語吹き替えと字幕)
35秒の導入:30秒で月餅を作って友達に渡し、5秒で中秋の名月の祝福。AIが生成したリアルな猫の物語映像と音声は、実際の猫の撮影や本物の会話ではありません。4匹の猫は、ユーザーが提供したペットの写真から派生しています。大人がストーリーを選び、映像と音声をチェックします。中国語字幕、中国語の声、猫の鳴き声、YuE2 + ACE-Stepの音楽が含まれます。
Xiaobi(三毛猫)は友達に気持ちを届けたいと思っています。彼女は生地をこね、餡を入れ、型で押し、焼いた月餅を小さな箱に入れて、Jinzi(虎斑猫)、Xiaofei(黑白奶牛猫)、Xiaomai(白猫)に贈ります。渡すたびに、友達にこう言います。「中秋の名月、幸せを!」
あなただったら、誰にプレゼントを贈りたいですか?彼に何を言いたいですか?後で、自分たちで迷路を描き、友達を招待して一緒に遊んでもらいます。
誰にプレゼントしたいですか?彼に何を言いたいですか?
見た後に問いかけてみましょう:本物の猫はニャーと鳴きますが、中国語で話して月餅を作るのは誰のアイデア?これは人が設定したAIの物語です。小先生(お手伝いの子)が実際の迷路の手稿を持ち上げて、友達に遊んでもらう作品を作ろうとみんなを誘います。
電話してもいいよ...
やりたいのですが...
そう願っているから…
友達へのプレゼント、絵本、音楽、動物の家...ゲームとは限りません。
「あなたが考えているのは聞こえました...」
「そうですか? 何を追加しますか?」
ラウンド 1: 1 人が話し、もう 1 人が聞きます。久しぶりに交換。
パートナーと絵を描いたり、指さしたり、スキップしたり、単に話したりすることができます。名前の入力、録音、アップロードの希望はありません。
メインシナリオ 1 / 3
まず考えてみましょう: 誰がどのステップを支援できるでしょうか?複数を選択することも、一時的に何も選択しないこともできます。
これを選んだ理由を教えてください。
事前に作成された教室のシナリオとディスカッションの参考資料であり、ライブ AI 出力ではありません。 AI は人間によって作られたツールであり、人間ではないため、間違いを犯します。 AIが言うことはチェックする必要があります。悲しいときや助けが必要なときは、家族や先生のところへ行くことができます。
実際の制作資料 / 事前クラス生成 / オフライン表示
写真の出典: 保護者から提供された実際のペットの写真。元の写真はクラス パッケージと一緒に配布されません。教師は出典を明らかにするだけで済みます。
「Xiaobiの写真を見て、彼女がキッチンで月餅を作ってJinzi、Xiaofei、Xiaomaiに渡す様子を描写してください。各猫の模様を残してください。」
真の運用意図を説明するためのクラスの簡略化リクエスト。元のモデルリクエストのそのままのコピーではありません。
他に AI に伝えたい詳細は何ですか?

これはまだ一枚の画像です。模様、爪、月餅の型を見てください。
ビデオを見る (中国語吹き替えと字幕)
動きはどこにありますか?どこがまだ同じですか?授業前に作った動画です。クリックして再生しても AI は呼び出されません。


ボックスショットには 2 ピースが残っています。このシーンも 2 ピースのままであるはずです。このグループが変更するのは量であり、猫の正体ではありません。
人々は名前、パターン、サブタイトルもチェックしました: Xiaobi、Jinzi、Xiaofei、Xiaomai。最終的な映画には、下部の字幕セットと実際の AHALab ロゴのみが残されました。
私の考えは...
AI に助けてもらいたいのですが...
確認してみます...
提案が気に入らない場合は、それを使用する必要はありません。変更することもできます。
大人のみが事前にログインしたAIツールに送信します:「Xiaobiに月餅を贈る物語に対して、2つの異なる祝福文を書いてください。各12文字以内で、本名は使わないでください。」子供に1つ選ぶか、どちらも選ばないかを選ばせます。最大60秒待ち、結果がなければ返ってこないことを正直に伝え、このページの授業前資料に戻ります。このWebページはAIに接続されておらず、プリセットボタンをリアルタイムの回答として扱いません。
ラウンド 1 / 3
ゆっくりと A / B の側に歩いてもいいですし、座って先生に指摘してもいいです。
教師は対応するオプションをクリックして人数を数えることができます。あるいは、録音せずに子供たちをただ列に並ばせることもできます。
あなたの名前を教えて、あなたのパートナーに尋ねてください:あなたは何を選びましたか?
ピースが上を向き始めます。振り向いても方向が変わるだけで、動きません。壁に到達したら停止します。
指揮官がアクションを言い、オペレーターがボタンを押します。 90秒後に交換してください。
まず音を聞いてから、何が起こったのか推測してください。
プロンプトのサウンドやアニメーションがありません。成功したことはどうやってわかりますか?
ドアの向こうには...
各グループは何かを言う前に 20 秒間話し合います。言葉を発したり、写真を指差したり、パートナーに手伝ってもらったりするだけです。
これは想像上の質問なので、教師の答えを推測する必要はありません。
2 つのうち 1 つを選択し、コマンド協力とストーリー ソリティアをイベントからアレンジしました。ソースと完全なガイダンスについては、を参照してください。 教師用ガイド。 『サウンド探偵』はこのゲームをベースにしています。