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手描きから迷路ゲームまで

私が描いた迷路ゲーム

デザイナー仲間の実際の作品例 · 最初のレベルは彼女の手描きによるものです

手描きの初級レベルを体験 →10 レベルのゲーム全体を開くゲームコードと操作手順 ↗オリジナルのレベルマップ JSON をダウンロード

第1關(レベル)では光の結晶3つを集めるだけで、モンスターはいません。はしごを見つけて壁を登り、出口のドアを見つけます。壁の上を歩いてドアまで進まないと外に出られません。入口付近でまず90秒体験し、その後操作者を交代します。教室で關(レベル)を完全にクリアする必要はありません。

手に対して描画して、道路が正しく描画されているかどうかを確認します

若きデザイナーのオリジナル原稿

若手デザイナーが方眼紙に描いた方形迷路の原画

現在のレベル 1 · 25 列 × 43 行

緑:スタート地点 ・金:ライトクリスタル ・青:はしご ・紫:壁上部の扉。教室での参照のみを目的としており、ゲームには世界地図はありません。

これは、既存のゲームを手描きで人工的に解釈したものです。元の画像の重なりや水平バーがあいまいな場合でも、小さなデザイナーに 1 つずつチェックしてもらうことができます。モデルが推測した別の迷路を元のイメージの再現と呼ぶことはできません。クロスプラットフォームの場合、付随する JSON に現在のルートを保持します。

人間は何を決定し、AI はどこを助けるのでしょうか?

  1. 彼女は道を描き、何をプレイしたいかを決めました。一人称視点、アイテム収集、はしごを登ってドアを見つけるなどです。
  2. 大人と AI はプログラムにルールを書き込み、テクスチャ、衝突、サウンド、エフェクトを追加します。
  3. 人々が実際に試してみて、壁の貫通、出口の位置、文字や字幕などの問題点を指摘し、修正を続けました。
  4. 学生はまず「変えたい…なぜなら…」と言い、次に大人にコピーしたプロジェクトのAIを操作してもらい、実際に試してみて何を残すかを決めました。

現在教室にあるマップ エディタは、あらかじめ作成されたプログラムです。色をクリックしたり、壁をペイントしたり、ランダムなレベルを生成したりしても、毎回 AI を呼び出す必要はありません。

クラスにアクセスするにはどうすればよいですか?

60 分のメインプロセスに従います。オリジナルの手描きレベルを体験するには 23 ~ 27 分。独立した小さなテンプレートを使用して V1 を作成するには 30 ~ 40 分。 V2 の相互テストと修正には 40 ~ 54 分かかります。ゲームを変更する別の AI ツールをデモンストレーションしたい場合は、17 ~ 23 分の証拠表示の成人向け操作部分を置き換え、授業前にオープン プロジェクトを準備します。子の表現と相互テストを排除しないように、世代が完了する前にローカル バージョンに戻ります。

教室のスクリーンキャストやゲームをオンラインで開いたり、コースの入り口から印刷物をダウンロードしたりできます。