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थोड़ा आराम, फिर आगे बढ़ें

लगभग हर 30 मिनट पर 5–10 मिनट के लिए स्क्रीन से दूर रहें। खिड़की से दूर देखें या जानवर पहचानने, हरकतों की नकल करने, कागज़ की भूलभुलैया, शतरंज या Jungle बोर्ड गेम खेलें। इस समय फ़ोन या वीडियो पर न जाएँ। कोई वयस्क समय याद दिलाए; ज़रूरत हो तो बच्चे पहले भी आराम कर सकते हैं। आराम का समय कक्षा की कुल अवधि में शामिल करें और कंप्यूटर के काम या प्रस्तुतियों का समय घटाएँ। लगभग दो घंटे की गतिविधि में 30, 60 और 90 मिनट के आसपास विराम रखा जा सकता है।

अपने विचारों के बारे में बात करें और एक भूलभुलैया बनाएं

भूलभुलैया भित्तिचित्र

पहले अपने दोस्तों को बताएं कि आप क्या करना चाहते हैं। आइए देखें कि AI हमारे लिए क्या कर सकता है। आइए मिलकर एक भूलभुलैया बनाएं।

छोटी शिक्षिका के साथ सहपाठी बच्चे / 60 मिनट / सुझाव 8–12 लोग / दो लोगों की टीम / दो लोगों की गतिविधि रिकॉर्ड जोड़ा गया; 60 मिनट की टीम योजना परीक्षण के लिए है

बर्फ तोड़ने वाली इंटरैक्टिव स्क्रीनकास्टिंग खोलेंएक युवा शिक्षक द्वारा होस्ट किया गयावयस्क सहायता और रिहर्सलहाथ से पेंटिंग के पहले स्तर का अनुभव करेंस्वतंत्र निर्माण टेम्पलेट खोलेंछात्र कार्ड और रोल कार्ड प्रिंट करेंस्थापना, परिनियोजन और संचालन निर्देशसंगीत और ध्वनि प्रभाव ऑडिशन

मुझे इस पाठ से क्या सीख लेनी चाहिए?

सबसे पहले बच्चों से इस बारे में बात करने के लिए कहें कि वे क्या करना चाहते हैं, अपने साथियों को सुनने का अभ्यास करें, और फिर जीवन स्थितियों का उपयोग करके यह अंतर करें कि "मैं क्या कर सकता हूं, वास्तविक लोग मेरी कैसे मदद कर सकते हैं, और एआई उपकरण किस हिस्से में मदद कर सकते हैं"। भूलभुलैया विचार बनाने की एक संयुक्त परियोजना है। अभिव्यक्ति और रिश्ते की समझ पूरी रचना में है, न कि केवल खेल में चर्चा की गई है।

अंत में वितरित: प्रत्येक व्यक्ति के पास एक "मेरे विचार/मैं एआई से क्या मदद मांगूंगा/मैं क्या जांच करूंगा" कार्ड है; प्रत्येक समूह के लिए एक बजाने योग्य कार्य और V1/V2 पारस्परिक परीक्षण रिकॉर्ड; प्रत्येक व्यक्ति को कमरा छोड़ने के लिए एक वाक्य। निकासी की गति और पराजित राक्षसों की संख्या का उपयोग सीखने के मूल्यांकन के रूप में नहीं किया जाता है।

कक्षा से पहले तैयारी: शिक्षक को इसे प्राप्त करने दें और कक्षा शुरू करें

तैयारी का सामानविशिष्ट विधियाँसमापन संकेत
लोगशिक्षक छोटे प्रश्नों, सुनने और बदलावों की अध्यक्षता करता है; एक वयस्क कक्षा का सह-नेतृत्व करता है और उपकरण, हिसाब-किताब, समय, व्यवस्था और बचाव के लिए जिम्मेदार होता है। 8-12 लोगों ने 1 अतिरिक्त शिक्षण सहायक का सुझाव दिया। युवा शिक्षक किसी भी समय अपना हाथ उठा सकता है और किसी वयस्क को कार्यभार संभालने के लिए कह सकता है।छोटे शिक्षकों को अकेले कंप्यूटर समस्याओं का निवारण नहीं करना पड़ता है, न ही उन्हें अपने सहपाठियों का काम करना पड़ता है।
उपकरणहर दो लोगों के लिए एक कंप्यूटर, स्क्रीन कास्ट करने के लिए शिक्षक के लिए एक; क्रोम/एज. होस्टिंग सेवा पहले से प्रारंभ करें, और प्रत्येक डिवाइस को स्थानीय क्षेत्र नेटवर्क से कनेक्ट करें। जब एक ही समय में कई समूहों का उपयोग किया जाता है, तो छात्र पक्ष की आवाज़ कम पर सेट हो जाती है, और शिक्षक पक्ष सार्वजनिक ध्वनि प्रभाव चलाता है।एक छात्र डिवाइस से व्यावहारिक रूप से खुले हाथ से तैयार प्रथम स्तर, लेखन टेम्पलेट और संपादक; स्थानांतरित कर सकते हैं, एकत्र कर सकते हैं, सीढ़ियाँ चढ़ सकते हैं और JSON निर्यात कर सकते हैं।
कागज सामग्रीछात्र कार्ड के कुल 6 पृष्ठ हैं: पृष्ठ 1 इच्छा अभिव्यक्ति और "मेरे विचार/एआई क्या मदद करता है/क्या जांचना है" को एक शीट में जोड़ता है, प्रति व्यक्ति 1 शीट; पृष्ठ 2-5 में प्रत्येक समूह के लिए 1 शीट है; पृष्ठ 6 बैकअप गतिविधियाँ मांग पर मुद्रित की जाती हैं। पेंसिल और दो रंग के पेन तैयार करें।पृष्ठ 1 इस समूह में केवल संवाद करें, बच्चों द्वारा दूर ले जाया जाएगा, कोई फ़ोटो अपलोड नहीं की जाएगी; वास्तविक नामों की तस्वीरें लेने की कोई आवश्यकता नहीं है।
वीडियो खुल रहा हैचीनी डबिंग, उपशीर्षक, बिल्ली म्याऊं और संगीत की मात्रा की पुष्टि करने के लिए इंटरैक्टिव स्क्रीन पर पूरी 35-सेकंड की प्रारंभिक फिल्म पहले से चलाएं। वीडियो फ़ाइल अनुभव/परिचय/नमूना-35s-अंतिम.mp4 है, और कवर नमूना-35s-अंतिम-पोस्टर.jpg है; इसे कक्षा से पहले स्थानीय रूप से डाउनलोड किया जाना चाहिए था।एक वीडियो-मुक्त कथन संस्करण तैयार करें: खराबी की स्थिति में, शिक्षक नेटवर्किंग या जेनरेशन की प्रतीक्षा किए बिना सीधे स्क्रीन-कास्ट टेक्स्ट का उपयोग करके कहानी बताता है।
पहला अनुभव और निर्माण टेम्पलेटपहले अनुभव के लिए, आपको मूल रूप से छोटे डिजाइनर द्वारा हाथ से तैयार किए गए पहले स्तर में प्रवेश करना होगा, और नक्शा बरकरार रहेगा। स्टार्टर.जेसन बाद के निर्माण सत्रों के लिए एक स्वतंत्र 7 × 7 अभ्यास टेम्पलेट है और पहले स्तर को प्रतिस्थापित नहीं करता है; आयात करने से पहले इस टैब का ड्राफ्ट बैकअप रखें।पुष्टि की गई है कि पहले परीक्षण का शीर्षक "कागज पर पहला कदम" है, न कि "लिटिल एक्सप्लोरर · क्लासरूम परिचय"। कक्षा पहले लगभग 90 सेकंड के लिए प्रवेश द्वार के आसपास का पता लगाती है, और फिर ऑपरेटरों को बदल देती है। अनुभव अवधि के दौरान स्तर को पूरा करना आवश्यक नहीं है।
समर्थन विधिभाग लेने के तीन तरीके तैयार करें: दिशा कुंजी संचालन, साथी संचालन, और डेस्कटॉप पेपर पर ग्रिड वॉकिंग। यदि बच्चा हिलने-डुलने को तैयार नहीं है, तो ए/बी की ओर इंगित करें; यदि बच्चा खुलकर बात करने में अनिच्छुक है, तो किसी चित्र की ओर इशारा करें या किसी साथी से उसे समझाने को कहें।सभी बच्चे एक ही डिज़ाइन कार्य में भाग ले सकते हैं।

खोलने से पहले शिक्षक की आत्म-जांच: □ LAN प्रवेश द्वार उपलब्ध है □ मौजूदा कार्यों का बैकअप लिया गया है □ टेम्प्लेट आयात किए जा सकते हैं □ वॉल्यूम उपयुक्त है □ पेपर कार्ड मुद्रित किए गए हैं □ "पहले आइटम प्राप्त करें, फिर सीढ़ी पर चढ़ें, और अंत में दरवाजे तक चलें" का प्रदर्शन किया गया है।

60 मिनट की प्रक्रिया|कक्षा को एक साथ पढ़ाएं, शिक्षक को अकेले कक्षा न रखने दें

कुल समय: 4 + 6 + 7 + 6 + 4 + 3 + 10 + 8 + 6 + 6 = 60 मिनट। कक्षा का लक्ष्य व्यक्त करना, सहायकों का चयन करना, जाँच करना और संशोधित करना है; हम यह वादा नहीं करते कि सहपाठी और बच्चे एक ही कक्षा में प्रोग्रामिंग सीखेंगे। युवा शिक्षकों द्वारा उपयोग किया जाता हैवाक्य-दर-वाक्य स्क्रिप्ट, वयस्क उपयोगसहायता और बचाव मैनुअल。

समयबच्चा क्या करता है?छोटे शिक्षक/वयस्क श्रम विभाजनसाक्ष्य
0-4 अंक35 सेकंड के Xiaobi द्वारा पेटी भेजने वाले वीडियो को देखें; बोलें, खींचें या इशारा करें: किसको भावना भेजनी है।छोटे शिक्षक पूछते हैं "आप उनसे क्या कहना चाहते हैं?" 5 सेकंड रुकें; वयस्क खेलता है और समझाता है कि यह एक एआई-जनित परी कथा है।एक इच्छा या इरादा।
4-10 अंकशुभकामनाएं और पुनर्कथन: प्रत्येक व्यक्ति एक मिनट के लिए बोलता है, श्रोता पुनर्कथन करता है, और मूल लेखक इसे सही कर सकता है।युवा शिक्षकों द्वारा प्रदर्शन और बदलाव; वयस्क जोड़े बनाते हैं, जिससे चित्र बनाने, इंगित करने, वर्णन करने या अस्थायी रूप से छोड़ने की अनुमति मिलती है।प्रत्येक व्यक्ति को एक बार सुना जाता है।
10-17 मिनट"कौन मदद कर सकता है" तीन परिदृश्य, मुझे/वास्तविक व्यक्ति/एआई चुनें, मुझे बताएं कि किस कदम से मदद करनी है।प्राथमिक विद्यालय के शिक्षक पहले कारण पूछते हैं और कोई मानक उत्तर नहीं देते हैं; वयस्क भावनाओं और महत्वपूर्ण निर्णयों के बीच की सीमाओं से निपटते हैं।मदद मांगने का एक विकल्प और कारण।
17-23 अंकफोटो के स्रोत के बारे में शिक्षक की व्याख्या सुनें → स्पष्ट अनुरोध → संदर्भ फ्रेम → H3 क्लिप → मानव समीक्षा और संशोधन।प्राथमिक विद्यालय के शिक्षक बच्चों से एक पैटर्न या उपशीर्षक खोजने के लिए कहते हैं; वयस्क एक संक्षिप्त लाइव टेक्स्ट अनुरोध चुन सकते हैं, और यदि 60 सेकंड के भीतर कोई परिणाम नहीं मिलता है, तो वे तुरंत ऑफ़लाइन वास्तविक सामग्री का उपयोग करेंगे।जानें कि कौन सा कदम मनुष्यों द्वारा तय किया जाता है, एआई द्वारा उत्पन्न किया जाता है, और फिर मनुष्यों द्वारा जांचा जाता है।
23-27 अंकपहले स्तर के पूर्ण हाथ से पेंट किए गए प्रवेश द्वार का अनुभव करें। दोनों लोगों के बीच करीब 90 सेकेंड तक बातचीत होती है। स्तर साफ़ करने की कोई आवश्यकता नहीं है.शिक्षक ने कहा "कोई मज़ेदार या अस्पष्ट जगह ढूंढें"; वयस्क ने हिलने-डुलने और इकट्ठा करने का प्रदर्शन किया, और कहा कि सीढ़ी दरवाजे तक जाती है।एक अवलोकन।
27-30 मिनटतीन-वाक्य वाला कार्ड लिखें, बनाएं या निर्देशित करें: मेरा विचार / मैं एआई से क्या मदद मांगूंगा / मैं क्या जांच करूंगा; एक भूलभुलैया परिवर्तन का चक्कर लगाएं।वयस्क मूल शब्द लिख सकते हैं; एआई कॉलम में "उम्मीद है कि यह मदद करेगा" लिखें और यह दिखावा न करें कि बच्चे ने एआई को कॉल किया है।प्रति व्यक्ति एक विचार और समीक्षा कार्ड।
30-40 मिनटकेवल एक परिवर्तन के साथ V1 बनाने के लिए स्वतंत्र 7 × 7 टेम्पलेट का उपयोग करें; 35 मिनट पर ऑपरेटर बदलें।प्राथमिक विद्यालय के शिक्षक निरीक्षण करते हैं और प्रश्न पूछते हैं; वयस्क पढ़ते हैं और सत्यापित करते हैं, निर्यात में सहायता करते हैं, और बच्चों के लिए निर्णय नहीं लेते हैं।टीम का नाम-V1.json।
40-48 अंकदो आसन्न समूह "पहले प्रकाश क्रिस्टल को खोजने" के एक ही कार्य पर एक दूसरे का परीक्षण करते हैं; प्रत्येक को लगभग 3 मिनट का समय लगता है, हैंडओवर रिकॉर्ड के लिए 2 मिनट का समय बचता है।लेखक 60 सेकंड तक चुपचाप देखता है; शिक्षक उसे "पहले निरीक्षण करने" की याद दिलाता है और वयस्क वास्तविक विराम को रिकॉर्ड करने में मदद करता है।V1 परीक्षण अवलोकन।
48-54 अंकएक चीज़ बदलें, एक ही भागीदार को एक ही कार्य करने दें, और फिर V2 सहेजें।शिक्षक ने पूछा, "इस परिवर्तन से क्या समाधान होता है?" वयस्क ने याद दिलाया कि मार्ग से परिचित होने से दूसरे प्रदर्शन पर भी असर पड़ेगा।V1/V2 रिकॉर्ड और औचित्य।
54-60 अंकहर कोई पहले अपने साथी से कुछ कहता है, और दोनों समूह स्वेच्छा से इसे दिखाते हैं; कार्ड सहेजें और निकाल लें.छोटे शिक्षक: "मेरा विचार है...एआई मदद कर सकता है...मैं जांच करूंगा..." वयस्क ने काम और रिकॉर्ड एकत्र किए।एक शब्द में, निकासी गति की तुलना न करें।

मुख्य गतिविधि ए: मेरी छोटी सी इच्छा|6 मिनट

लक्ष्य:प्रत्येक व्यक्ति एक विचार के बारे में बात करता है, और साथी सुनने के बाद उसने जो सुना उसके बारे में बात करता है।सामग्री:प्रत्येक व्यक्ति के पास एक विश कार्ड और रंगीन पेन हैं; स्क्रीन प्रोजेक्शन केवल वाक्य प्रदान करता है, और नाम, आवाज़ या इच्छाएँ रिकॉर्ड नहीं करता है।

  1. 1 मिनट: छोटा शिक्षक अपनी पांडुलिपि के साथ प्रदर्शित करता है: "आप मुझे बुला सकते हैं... मैं यह करना चाहता हूं... क्योंकि मुझे आशा है..." वयस्क ने कहा: "यह एक खेल होना जरूरी नहीं है, यह एक दोस्त के लिए एक उपहार, एक चित्र पुस्तक, एक गीत, या एक छोटा पशु घर हो सकता है।"
  2. 1 मिनट: प्रत्येक व्यक्ति अपनी इच्छा से चित्र बनाता है या सोचता है। आप पारिवारिक अनुभवों या भावनात्मक गोपनीयता का स्पष्टीकरण मांगे बिना, केवल एक चित्र बनाकर शुरुआत कर सकते हैं।
  3. 2 मिनट: दो लोग बारी-बारी से चलते हैं, प्रत्येक के लिए लगभग 1 मिनट। श्रोता इस पर टिप्पणी नहीं करता कि यह अच्छा है या नहीं, और विचारों के लिए जल्दबाजी नहीं करता; वह पूछ सकता है, "आपको कौन सा भाग सबसे अच्छा लगता है?"
  4. 1 मिनट: एक-दूसरे को दोहराएँ: "मैं आपको सोचते हुए सुन रहा हूँ..." मूल लेखक सिर हिला सकता है, जोड़ सकता है, या सही कर सकता है।
  5. 1 मिनट: दो स्वयंसेवकों को एक वाक्य साझा करने के लिए आमंत्रित करें जिसे उनके साथी साझा करने की अनुमति देते हैं, और फिर संक्रमण: "यदि एक व्यक्ति ऐसा नहीं कर सकता है, तो आप किससे मदद मांगना चाहेंगे?" जो बच्चे सार्वजनिक रूप से बात नहीं करना चाहते, वे तस्वीर की ओर इशारा कर सकते हैं, अपने साथी को इसे सुनाने के लिए कह सकते हैं, या इसे छोड़ सकते हैं।

अवलोकन:इस बात पर ध्यान दें कि क्या अभिव्यक्ति के अवसर हैं और क्या शब्दावली या आवाज की मात्रा को रैंक किए बिना रीटेलिंग सटीक है। यह गतिविधि पाठ्यक्रम के लिए मौलिक है; पेपर कार्ड बच्चों द्वारा छीन लिए जाते हैं, और शिक्षक फोटो लेने, अपलोड करने या एआई पर इनपुट करने में चूक नहीं करते हैं।

मुख्य गतिविधि बी: इस मामले में मैं किससे मदद मांग सकता हूं|7 मिनट

सहारा:तीन सहायता कार्ड "मैं/मित्र, परिवार और शिक्षक/एआई उपकरण"।नियम:प्रत्येक परिदृश्य के लिए, आप फिलहाल एक, एकाधिक, या कोई नहीं चुन सकते हैं; कहें "पहले किससे पूछना है, किस कदम पर मदद करनी है और किसकी जाँच करनी है।" स्क्रीन पर जो प्रदर्शित होता है वह पूर्व-लिखित कक्षा परिदृश्य और चर्चा संदर्भ है, लाइव एआई आउटपुट नहीं, और कोई सटीकता दर या रैंकिंग नहीं है।

  1. 1-मिनट का परिचय: "एआई इंसानों द्वारा बनाया गया एक उपकरण है। यह हमें विचारों को खोजने, छवियों को बदलने या पाठ का परीक्षण करने में मदद कर सकता है। यह एक इंसान नहीं है, और यह गलतियाँ कर सकता है। भागीदार और शिक्षक वे लोग हैं जो वास्तविक जीवन में हमारा साथ दे सकते हैं और हमारी मदद कर सकते हैं। हम अपने स्वयं के समाधान भी निकालेंगे।"
  2. पहले तीन कार्डों पर लगभग 4 मिनट और 30 सेकंड में चर्चा करें, प्रत्येक कार्ड पर लगभग 90 सेकंड: पहले स्वयं सोचने के लिए 10 सेकंड दें, फिर अपने साथी से बात करें, और अंत में एक समूह से उनकी पसंद बताने के लिए कहें। शिक्षक कारणों को सुनने के बाद चर्चा और संदर्भ शुरू करता है।
  3. अंतिम 1 मिनट और 30 सेकंड में समाप्त होता है: "आप एक ही चीज़ के लिए अलग-अलग सहायकों से पूछ सकते हैं। यदि एआई जो कहता है वह सच है, तो आपको इसकी जांच भी करनी चाहिए; अपना ख्याल रखते समय और महत्वपूर्ण निर्णय लेते समय, आपको उन्हें एक विश्वसनीय वयस्क के साथ लेना चाहिए।" निर्माण में भीड़ से बचने के लिए शेष कार्डों को एक्सटेंशन के रूप में छोड़ दिया जाता है।
परिदृश्यमदद करने के चर्चा योग्य तरीकेअनुसरण करें
मुख्य कार्ड 1: मैं एक छोटा पशु घर बनाना चाहता हूं, लेकिन मुझे अभी तक यह पता नहीं चला है कि यह कैसा दिखता है।मैं सबसे पहले वह हिस्सा बनाता हूं जो मुझे पसंद है; मेरा साथी उसके विचारों को सुनता है; एआई उपस्थिति पर कुछ विचार दे सकता है। मैं चुनता हूं कि क्या पीछे छोड़ना है।आपको अपने विचार किस भाग में रखने चाहिए?
मुख्य कार्ड 2: आज मेरी अपने दोस्त के साथ बहस हो गई, और मैं थोड़ा उदास था।मैं पहले अपनी भावनाओं के बारे में बात कर सकता हूं, रुक सकता हूं और सुनने के लिए एक वास्तविक साथी, शिक्षक या परिवार के सदस्य को ढूंढ सकता हूं। एआई बोलने के लिए वाक्य बनाने में मदद कर सकता है, लेकिन यह दोस्तों को मेल नहीं करा सकता है, न ही यह वास्तविक साहचर्य की जगह ले सकता है।आप अपने आस-पास के लोगों से वास्तव में क्या करने के लिए कहना चाहेंगे? अपने सच्चे अनुभव साझा करने की आवश्यकता नहीं है।
मुख्य कार्ड 3: स्क्रीन कहती है "आप निश्चित रूप से ब्लॉक सीढ़ी पर चढ़ सकते हैं, भले ही वह हवा में लटकी हुई हो।" मुझे यकीन नहीं है।यह शिक्षक द्वारा पूर्व-लिखित एक संदिग्ध कथन है, वास्तविक AI उत्तर नहीं है। पहले निर्देशों का पालन करना बंद करें और किसी वयस्क को कागज़ के चित्र या सुरक्षित टेबलटॉप मॉडल का उपयोग करके अपने साथ जाँच करने के लिए कहें; परीक्षण के लिए असली फर्नीचर पर खड़े न हों। एआई सिफारिशों को केवल इसलिए तथ्य के रूप में नहीं लिया जा सकता क्योंकि वे निश्चित हैं।कैसे जानें कि कोई कथन विश्वसनीय है? निरीक्षण में कौन मदद करेगा?
एक्सटेंशन: कहानी में कोई अंत नहीं है।मैं तय करता हूं कि पात्र क्या चाहता है; साथी वाक्य जारी रख सकता है; एआई एकाधिक अंत प्रदान कर सकता है। मेरे द्वारा चयनित और पुनः लिखा गया, पहले वाले को अपनाने की कोई आवश्यकता नहीं है।यदि आपको सभी सुझाव पसंद नहीं हैं, तो क्या आप स्वयं इसके बारे में सोच सकते हैं?
एक्सटेंशन: मुझे यह तय करना है कि मुझे अपनी तस्वीरें किसे भेजनी हैं।मैं इसे अभी नहीं भेजूंगा और माता-पिता या शिक्षकों से मिलकर निर्णय लेने के लिए कहूंगा; एआई अभिभावकों की ओर से यह निर्णय नहीं ले सकता। कार्यक्रम में कोई भी फोटो प्रस्तुत नहीं किया जाएगा.कौन सा वास्तविक वयस्क आपके साथ चेक-इन कर सकता है?

उपलब्ध शिक्षक प्रतिक्रियाएं: "यह दिलचस्प है कि आपने दो सहायकों को चुना। आप किस कदम में उनकी सहायता चाहते हैं?" "यदि एआई का विचार आपसे अलग है, तो आपको इसे न अपनाने का अधिकार है।" "हम कहानी में बच्चों के बारे में बात कर रहे हैं, और उन चीज़ों के बारे में बात करने की कोई ज़रूरत नहीं है जिन्हें आप साझा नहीं करना चाहते हैं।" यह कहने से बचें कि "एआई वह दोस्त है जो आपको सबसे अच्छी तरह समझता है" या "एआई सब कुछ जानता है।"

गड़बड़ प्रतिस्थापन के साथ वीडियो खुल रहा है | 0-4 मिनट में समाहित

वीडियो कुल 35 सेकंड का है: पहले 30 सेकंड में, शियाओबी (एक केलिको बिल्ली) आटा गूंथती है, भरती है, सांचे बनाती है, बेक करती है और डिब्बे में बंद कर देती है, और फिर इसे जिंज़ी (एक सिवेट बिल्ली), ज़ियाओफ़ेई (एक काली और सफेद गाय बिल्ली), और ज़ियाओमाई (एक सफेद बिल्ली) को देती है; अंतिम 5 सेकंड में AHALab × ZimaBlueAI पोस्टर दिखाया गया है, जिसमें उपशीर्षक और डबिंग के साथ लिखा है "हैप्पी मिड-ऑटम फेस्टिवल, पूर्णिमा के लिए पुनर्मिलन।" चारों पात्र उपयोगकर्ताओं द्वारा एआई यथार्थवादी परी कथा छवियों में प्रदान की गई वास्तविक पालतू जानवरों की तस्वीरों से लिए गए हैं, और ये साइट पर खाना पकाने वाली वास्तविक बिल्लियाँ नहीं हैं।

पहले इसे देखें, बीच में ज्ञान की बात न करें; पहले पूछें: "आप किसे उपहार देना चाहते हैं? आप उससे क्या कहना चाहते हैं?" बच्चे को बोलने, चित्र बनाने या पहचानने की अनुमति दें और फिर पूछें: "उस व्यक्ति ने क्या सोचा और एआई ने क्या मदद की?" वयस्क उत्पादन में श्रम के विभाजन की व्याख्या करते हैं: लोग कहानियां, पालतू जानवरों की तस्वीरें और ध्वनि सेटिंग्स चुनते हैं, जांचते हैं और निर्णय लेते हैं; एआई यथार्थवादी चित्र, डबिंग और संगीत उत्पन्न करने में मदद करता है। तैयार फिल्म चीनी उपशीर्षक, चीनी स्वर, बिल्ली म्याऊं और वास्तविक YuE2 + ACE-स्टेप संगीत के साथ आती है। टूल के नाम केवल शिक्षकों के लिए पाठ तैयार करने के लिए हैं और बच्चों को उन्हें याद करने की आवश्यकता नहीं है। फिल्म में बिल्ली एक परी कथा पात्र है, न कि एआई, न ही एआई का उपयोग करने वाला कोई वास्तविक व्यक्ति।

मौजूदा 0–4 मिनट की चर्चा में से एक वाक्य चुनें और गहराई से पूछें: "सच्ची बिल्ली तो 'मीँ-मीँ' करती है, लेकिन चीनी बोलना और मूनकेक बनाना कैसे आया?" बच्चे के अवलोकन को स्वीकार करें: "AI द्वारा बनाए गए यथार्थवादी बिल्ली की कहानी की तस्वीरें और आवाज़, सच्ची बिल्ली की शूटिंग या असली बातचीत नहीं हैं। चीनी बोलना और मूनकेक बनाना, लोगों ने AI को जो कहानी दी है, वही है।" आप 'मीँ' की आवाज़ करके शामिल हो सकते हैं, लेकिन यथार्थवादी तस्वीरों को सच घटित होने का सबूत न मानें।

वीडियो के बिना वर्णित संस्करण:"Xiaobi (तीन-रंगी बिल्ली) अपने दोस्त को एक उपहार देना चाहती है। उसने मेहनत से मूनकेक बनाए, उन्हें छोटे डिब्बे में रखा और Jinzi (टैबी बिल्ली), Xiaofei (काले-सफेद बिल्ली) और Xiaomai (सफेद बिल्ली) को भेजे। हर बार भेजने पर, वह दोस्त से कुछ कहना चाहती थी। अगर तुम होते, तो तुम यह उपहार किसको देते? क्या कहते?" इसके बाद पूछें: "यह AI द्वारा बनाए गए यथार्थवादी बिल्ली की कहानी की तस्वीरें और आवाज़ हैं, सच्ची बिल्ली की शूटिंग या असली बातचीत नहीं। सच्ची बिल्ली 'मीँ' करती है; चीनी बोलना और मूनकेक बनाना लोगों द्वारा दी गई कहानी है। आज, तुम भी अपने लिए एक रचना बना सकते हो।" स्क्रीन पर वही पाठ दिखाएं, नेटवर्क के इंतजार की जरूरत नहीं है।

शिक्षक का नोट:यह एक मानवीय गुणों वाली कहानी है, यह सच्ची बिल्लियों को मूनकेक खिलाने का उदाहरण नहीं है। इसके बाद छोटे डिजाइनर के स्केच दिखाएं, और 'दोस्त को उपहार देना' को 'एक लेवल बनाकर दोस्त को खेलने के लिए आमंत्रित करना' से जोड़ें; बिल्ली के पात्रों को AI साथी न कहें।

वास्तविक एआई निर्माण साक्ष्य श्रृंखला|17-23 मिनट

उपयोग करेंकास्ट स्क्रीन "AI कैसे मदद कर सकता है"इस समय की वास्तविक उत्पादन प्रक्रिया देखें: माता-पिता पालतू जानवरों की तस्वीरें प्रदान करते हैं (शिक्षक स्रोत तय करते हैं, मूल तस्वीरें कक्षा पैकेज के साथ वितरित नहीं की जाती हैं) → कक्षा सरलीकरण अनुरोध → वास्तविक संदर्भ फ्रेम → वास्तविक H3 वीडियो क्लिप → मानव समीक्षा और संशोधन के बाद अंतिम संस्करण। यदि अधिकृत हो तो शिक्षक मूल तस्वीरें प्रस्तुत कर सकते हैं, लेकिन इसकी आवश्यकता नहीं है। पेज कक्षा से पहले वास्तविक रूप से तैयार की गई सामग्री दिखाता है, और मॉडल को ऑन-साइट नहीं कहा जाएगा। 35-सेकंड की फिल्म के पहले 30 सेकंड छह एच3 शॉट्स हैं, और अंतिम 5 सेकंड उपयोगकर्ता द्वारा निर्दिष्ट स्थिर पोस्टर हैं; मानव आवाज़ एक पोस्ट-प्रोडक्शन है, और वास्तविक बिल्ली भाषण या सटीक लिप सिंक्रोनाइज़ेशन का कोई दावा नहीं है।

  1. 17-18 अंक:वास्तविक संदर्भ फ़्रेम को देखते हुए, शिक्षक ने कहा, "माता-पिता ने पालतू जानवरों की तस्वीरें प्रदान कीं और अनुरोध किया कि प्रत्येक बिल्ली की विशेषताओं को संरक्षित किया जाए।" छोटे शिक्षक: "आप कौन सा पैटर्न देखते हैं?" लोग पहले यह तय करते हैं कि यह कौन है और क्या करता है; मूल फ़ोटो गायब होने पर बच्चों को यह अनुमान लगाने की अनुमति नहीं है कि कौन सी बिल्ली अधिक समान है।
  2. 18-19 अंक:कक्षा के सरलीकृत अनुरोध को पढ़ें: "Xiaobi की तस्वीर का संदर्भ लें, उसे रसोई में मूनकेक बनाते हुए दिखाएं जो Jinzi, Xiaofei और Xiaomai को भेजे जाए, और हर बिल्ली के धब्बों को बनाए रखें।" समझाएं कि यह बच्चों की समझ के लिए सरलीकृत भाषा है, मॉडल के मौलिक अनुरोध का शब्दशः रिकॉर्ड नहीं।
  3. 19-20 अंक:उत्पन्न 5-सेकंड H3 स्टैंसिल क्लिप चलाएं और इसकी तुलना एक स्थिर संदर्भ फ्रेम से करें: गति कहां है? चुप रहो और निरीक्षण करो. रुकने के बाद, उन्होंने कहा: "यह कक्षा से पहले एआई द्वारा उत्पन्न किया गया था, न कि मेरे द्वारा बटन दबाने के बाद।"
  4. 20-21 अंक:वयस्क एक छोटे पाठ अनुरोध का प्रदर्शन चुन सकते हैं: "Xiaobi को मूनकेक भेजने की कहानी के लिए दो अलग-अलग शुभकामनाएं लिखें, हर वाक्य 12 अक्षरों से कम हो, और असली नाम न दें।" बच्चा एक वाक्य चुन या अस्वीकार कर सकता है। केवल वयस्क पहले से लॉगिन किए गए खाते का उपयोग करें; बच्चों की जानकारी न डालें; अधिकतम 60 सेकंड इंतजार करें। जब परिणाम न आए, तो मूल शब्दों में कहें: "इस बार कोई जवाब नहीं आया, हम कक्षा से पहले बनाए गए सामग्री को देखते हैं," अंतिम शुभकामना पर वापस जाएं, और नए जवाब का नाटक न करें।
  5. 21-23 अंक:दो वास्तविक संदर्भ फ्रेम देखें: निचले बाएं ट्रे में मूनकेक 4 से घटकर 2 हो गए हैं, जो डिब्बे में भरने के शॉट से मेल खाते हैं; यह तुलना मात्रा में बदलाव करती है, बिल्ली की पहचान में नहीं। फिर बताएं कि नाम और धब्बों को मैन्युअल रूप से सत्यापित किया गया था, और अंतिम वीडियो को पुनः बनाया गया जिसमें निचले हिस्से में एक ही सेट सबटाइटल और वास्तविक AHALab लोगो का उपयोग किया गया। बच्चा "मैं क्या जांचूंगा" विकल्प चुने, और मज़े से जोड़ें: "क्या रचना अच्छी है या नहीं, यह देखने के लिए किसी को दिखाना, खुद आज़माना और फिर सुधार करना जरूरी है।"

क्या ऑन-साइट अनुरोध करने से केवल प्रदर्शन विधि बदलती है, सीखने के उद्देश्य नहीं। ऑफ़लाइन होने पर वास्तविक जीवन से उत्पन्न सामग्रियों के इस सेट का सीधे उपयोग करें; बटन स्विच, मिनी-गेम के यादृच्छिक परिणाम, या शिक्षक द्वारा पूर्व-लिखित परिदृश्यों को एआई के ऑन-द-स्पॉट उत्तरों में न बदलें। फ़ोटो में केवल उन पालतू सामग्रियों का उपयोग किया जाएगा जिन्हें इस बार उपयोगकर्ता द्वारा अधिकृत किया गया है, और कोई भी नए बच्चों या परिवार की फ़ोटो अपलोड नहीं की जाएगी।

वैकल्पिक गतिविधि: एक्सप्लोरर की पसंद

निम्नलिखित में से एक चुनें, रोबोटिक्स और आवाज गतिविधियां मुख्य कक्षा के बर्फ तोड़ने के समय पर कब्जा नहीं करती हैं; उनका उपयोग जल्दी पहुंचने और विस्तार गतिविधियों या समान लंबाई के कक्षा-पश्चात एक्सटेंशन को बदलने के लिए किया जाता है। वे व्यक्तिगत अभिव्यक्ति और संबंध चर्चा का स्थान नहीं ले सकते।

उपयोग:5 मिनट; पूरी कक्षा की भागीदारी.सहारा:ए/बी कार्ड या इंटरैक्टिव प्रक्षेपण।लक्ष्य:बच्चों को साझेदारों से मिलने दें और जानें कि खेल की प्राथमिकताएँ अलग-अलग हो सकती हैं।

  1. वयस्क निर्देश: "ए बाईं ओर है, बी दाईं ओर है। आप धीरे-धीरे चल सकते हैं, या आप बैठ सकते हैं और मेरी ओर इशारा कर सकते हैं। कोई सही उत्तर नहीं है।"
  2. तीन दौर के प्रश्न इस प्रकार हैं: लोमड़ी चरित्र/रोबोट चरित्र; जंगल की दुनिया/बर्फ और बर्फ की दुनिया; पहले मार्ग देखो/पहले दो कदम उठाओ। प्रत्येक राउंड को चुनने के लिए लगभग 5 सेकंड का समय दें, और फिर एक स्वयंसेवक बच्चे से एक वाक्य में समझाने के लिए कहें।
  3. बच्चों और उनके साथियों को एक-दूसरे का नाम कहने दें: "मैंने...मैंने चुना...और आपने?" अंतिम दौर में, व्यक्तित्व के अनुसार कोई लेबल नहीं दिया जाता है, और वयस्क प्रत्येक दो लोगों को एक टीम बनाने में मदद करते हैं।
  4. संक्रमण: "समान स्तर पर, कुछ लोग पहले निरीक्षण करना पसंद करते हैं, जबकि अन्य पहले प्रयास करना पसंद करते हैं। डिज़ाइन करते समय, हमें यह देखने की ज़रूरत है कि हमारे दोस्त वास्तव में कैसे चलते हैं।"

गतिविधि अनुकूलन:"स्थिति के साथ पसंद व्यक्त करने" के तंत्र को बरकरार रखा गया है और तीन राउंड तक कम कर दिया गया है, जिससे दोनों पक्षों को निजी तौर पर पसंद करने और बोलने की अनुमति मिलती है। प्रेरणा का स्रोत:आइस ब्रेकर गेम्स · एक चुनें; इस पाठ्यक्रम के लिए इस कार्ड के प्रश्न, अवधि और समर्थन विधियाँ स्व-लिखित हैं।

वैकल्पिक गतिविधि: मुझे जाने दो, ब्रिक रोबोट

उपयोग:6 मिनट; जोड़ियों में काम करें.सहारा:शतरंज के मोहरे के साथ पेपर कार्ड 5 × 5 ग्रिड, या इंटरैक्टिव प्रक्षेपण में रोबोट।लक्ष्य:स्पष्ट निर्देशों का अनुभव करें, बारी-बारी से प्रश्न पूछें।

  1. दोनों एक ही दिशा में बैठे, और रोबोट कागज के शीर्ष की ओर मुंह करने लगा। कमांडर मार्ग देखता है और ऑपरेटर केवल निर्देश सुनता है। वयस्क पहले "एक जगह आगे बढ़ें" और "दाएं मुड़ें" का प्रदर्शन करते हैं; मोड़ने से केवल दिशा बदलती है, चलती नहीं।
  2. 90 सेकंड का पहला राउंड: एक समय में केवल एक ही चाल बताई जा सकती है। जब वह दीवार तक पहुंचता है, तो रोबोट रुक जाता है और कहता है, "आगे एक दीवार है"; इसे "बेवकूफ" कहा जाता है यदि यह दीवार को पार नहीं करता है और अपने साथी के ऑपरेशन को कॉल नहीं करता है।
  3. भूमिकाओं की अदला-बदली करें। 90 सेकंड का दूसरा दौर: ऑपरेटरों को प्रश्न पूछने की अनुमति है, और कमांडर समझाने के लिए दोहरा सकता है या दिशा तीर की ओर इशारा कर सकता है।
  4. अंत में, तुलना करते हुए लगभग 1 मिनट बिताएं: "कौन सा वाक्य सबसे स्पष्ट है? दूसरी बार प्रश्न जोड़ने के बाद क्या अंतर है?" प्रत्येक समूह दो निर्देश लिखता या बनाता है।

गतिविधि अनुकूलन:"वर्णनकर्ता और निष्पादक के पास अलग-अलग जानकारी होती है" के गेमप्ले से सीखें, इसे टेबल पर ग्रिड में बदलें, प्रश्नों और इशारों की अनुमति दें, और आंखों पर पट्टी न बांधें या बच्चों को आंखें बंद करके चलने की अनुमति न दें। प्रेरणा का स्रोत:आइस ब्रेकर गेम्स · ब्लाइंड ड्राइंग गेम;रोबोट नियमों को इस पाठ्यक्रम के लिए अनुकूलित किया गया था।

इंटरैक्टिव बैकअप कार्ड: ध्वनि जासूस और एक वाक्य कहानी

ध्वनि जासूस | 2-3 मिनट

स्क्रीन प्रोजेक्शन "साउंड डिटेक्टिव" का उपयोग करें: ध्वनि प्रभाव को एक बार चलाएं, बच्चे को इशारों का उपयोग करके "कुछ प्राप्त करें/हिट करें/ब्लॉकों को बिखेरें/स्तर को पार करें" का चयन करने दें, और फिर संबंधित चित्र को प्रकट और प्रदर्शित करें। पूछें: "बस ध्वनि सुनकर, क्या आप जान सकते हैं कि आपने क्या किया है?" बच्चों को अपने स्तर पर सफलता का चिह्न बनाने को कहें। यह गतिविधि सीधे इस खेल से ली गई है और इस पाठ्यक्रम के लिए मूल है; यह परीक्षण से पहले ध्वनि प्रभाव प्रदर्शन को प्रतिस्थापित कर सकता है और 60 मिनट से अधिक नहीं हो सकता।

एक वाक्य सॉलिटेयर|3 मिनट

छोटे शिक्षक ने शुरू किया: "हम सीढ़ी पर चढ़ गए और एक दरवाजा देखा..." प्रत्येक समूह ने 20 सेकंड के लिए चर्चा की और बारी-बारी से योगदान दिया "दरवाजे के पीछे है..."। केवल एक शब्द बोलने की अनुमति दें, एक चरित्र चित्र का उल्लेख करने की अनुमति दें, या वयस्कों द्वारा एक छोटी कहानी में एक साथ पिरोने की अनुमति दें। यह पूछकर समाप्त करें: "यदि दरवाजे के पीछे की दुनिया वह दुनिया होती जिसकी आपने कल्पना की थी, तो आप इस स्तर पर क्या एकत्र करेंगे?" शीघ्र आगमन या 75 मिनट वाले संस्करणों पर लागू। से सीखें आइस ब्रेकर गेम्स · स्टोरी सॉलिटेयर का टर्न-टेकिंग और निरंतरता तंत्र; इस पाठ्यक्रम के लिए बच्चों की स्थितियाँ, भागीदारी के तरीके और अवधि स्वयं निर्मित हैं।

दो निकास स्थानों के साथ कार्यक्षेत्र संचालन

  1. सबसे पहले, "हाथ से पेंटिंग के पहले स्तर का अनुभव करें" के माध्यम से मूल अनुभव को पूरा करें। जब आप निर्माण चरण पर पहुँच जाएँ, तो स्वतंत्र निर्माण टेम्पलेट खोलें और "लोड निर्माण अभ्यास टेम्पलेट" पर क्लिक करें; इस छोटे टेम्पलेट का उपयोग केवल सीखने और संपादन के लिए किया जाता है, प्रथम स्तर के लिए नहीं।
  2. ब्रश चुनें: दीवार/सड़क/एस स्टार्ट/एल सीढ़ी/डी निकास द्वार/लाइट क्रिस्टल। सीढ़ी को दीवार के सामने सड़क ग्रिड पर रखा गया है, और दरवाजा दीवार ग्रिड पर रखा गया है।
  3. मार्ग के दोनों खंडों को अलग-अलग जांचें: पहले अपनी उंगली को सड़क पर वस्तु और सीढ़ी तक चलाएं, और फिर सीढ़ी के बगल में दीवार ग्रिड से जुड़ी हुई दीवार के शीर्ष के साथ दरवाजे तक चलें। दरवाजे सिर्फ "ऊपर चढ़ो और वहाँ" नहीं हो सकते।
  4. इसे आज़माने के लिए "ट्राई माई भूलभुलैया" पर क्लिक करें। यदि सत्यापन संकेत देता है कि आप किसी क्षेत्र तक नहीं पहुंच सकते हैं, तो उस क्षेत्र में वापस जाएं और जांचें कि क्या कोई असंतुलित बिंदु हैं।
  5. V1 निर्यात करें और इसे किसी मित्र के साथ आज़माएँ; रिकॉर्ड के आधार पर केवल एक परिवर्तन करें, और फिर V2 निर्यात करें। फ़ाइल नाम सहेजते समय वयस्क टीम का नाम दर्ज करने में सहायता कर सकते हैं।

क्षमता सीमाएं:इस पाठ्यक्रम में संपादक सड़क, दीवार, वस्तुएं, सीढ़ियां, दरवाजे, आकार और रंग समर्थित करता है; बच्चे संपादक में NPC या अंधेरे के नियम नहीं जोड़ सकते। पांचवें लेवल के बाद अंधेरा और टॉर्च मौजूदा उदाहरण अनुभव के रूप में हैं, अधूरी सुविधाओं को कक्षा निर्माण कार्य न मानें।

7×7 कक्षा टेम्पलेट के लिए वास्तविक कार्यक्षेत्र इंटरफ़ेस

शिक्षण के लिए नए गेम प्रभावों का उपयोग कैसे करें

चित्र और ध्वनिबच्चों को निरीक्षण करने देंमुख्य पाठ्यक्रम का उपयोग कैसे करें
एकत्रित करें: तारा बिंदु, एपर्चर, +1 और छोटी बीपआइटम गायब हो जाता है और गिनती बढ़ जाती है। मुझे पता था कि मुझे क्या मिल रहा है.अवश्य करें: फीडबैक का अनुभव करें और भविष्यवाणी करें कि फीडबैक के बिना क्या होगा।
स्तर पूरा करें: उत्सव की ध्वनि और रंगीन बिल्डिंग ब्लॉक कंफ़ेद्दीसंग्रह पूरा करने के बाद, सीढ़ी से ऊपर जाकर, दरवाजे तक चलने पर, एक समापन संकेत दिखाई देगा।अवश्य करें: शर्तों को पारित करने का क्रम बताएं।
नॉकबैक: एनपीसी उछलते ब्लॉकों में बिखर जाते हैंएक हिट की प्रतिक्रिया पूर्ण नॉकबैक से भिन्न होती है; ब्लॉक जमीन से टकराएगा और गायब हो जाएगा।वैकल्पिक: शिक्षक द्वारा संक्षिप्त प्रदर्शन, बच्चों को युद्ध में भाग लेने की आवश्यकता नहीं है।
पांचवें स्तर से शुरू: अंधेरा, कम दूरी की सामने की रोशनी, आग का स्रोत और मशालअज्ञात क्षेत्र स्पष्ट रूप से नहीं देखे जा सकते; आग लेने के बाद, आप दृश्यमान सड़क संकेतों को छोड़ते हुए, एक-एक करके मशालें जला सकते हैं।वैकल्पिक: यदि बच्चा इच्छुक है, तो लगभग 1 मिनट तक उसका निरीक्षण करें; यदि आप इसका अनुभव करने के इच्छुक नहीं हैं, तो आप स्क्रीनशॉट ले सकते हैं या प्रकाश पर वापस क्लिक कर सकते हैं।

जलाए गए टॉर्च उस लेवल में जले रहते हैं; NPC से टकराकर प्रवेश द्वार पर वापस आने पर अग्नि बीज और टॉर्च की स्थिति बनी रहती है; लेवल को फिर से खोलने पर यह रीसेट हो जाता है। सभी टॉर्च जलाना खोज में मदद करने का विकल्प है, न कि पास होने के लिए कोई नया अनिवार्य शर्त।

स्तरित समर्थन और लघु पाठ्यक्रम समायोजन

वर्तमान प्रदर्शनएक ही कार्य के लिए अलग-अलग गहराईशिक्षक मचान
आरंभ करना: पढ़ने या संचालित करने में सहायता की आवश्यकता है7 × 7 टेम्पलेट रखें, 1 प्रकाश क्रिस्टल को स्थानांतरित करें या 1 ग्रिड खोलें, और संशोधन का उद्देश्य बताने में सक्षम हों।वयस्क बटन पढ़ते हैं और भागीदार संचालित करते हैं; बच्चे निर्णय लेने के लिए संकेत का उपयोग करते हैं और उन्हें उम्र के आधार पर समूहीकृत नहीं किया जाता है।
संकेतों को स्वतंत्र रूप से स्थानांतरित और पढ़ सकता हैसड़क में एक कांटा डिज़ाइन करें, 2-3 हल्के क्रिस्टल रखें, और क्रमशः सीढ़ी और दरवाजे स्थापित करें।अपने बच्चे को उत्तर बताए बिना, इसे आज़माने से पहले मार्ग के दो खंडों की जांच करने के लिए अपनी उंगलियों का उपयोग करें।
पहले से ही गेम डिज़ाइन का अनुभव हैएक परीक्षण व्यवहार की भविष्यवाणी करें, मदद के लिए अनुरोधों की संख्या रिकॉर्ड करें या V1 / V2 की स्थिति को रोकें, और एक संशोधन की व्याख्या करें।परीक्षण खिलाड़ियों के साथ एक ही मिशन रखें, खिलाड़ियों को याद दिलाएं कि मानचित्र से परिचित होने से प्रदर्शन पर भी असर पड़ेगा।

45 मिनट का संस्करण:0-3 उद्घाटन (3) + 3-8 इच्छाओं की पुनर्कथन (5) + 8-13 मदद मांगने के दो परिदृश्य (5) + 13-18 वास्तविक एआई साक्ष्य श्रृंखला (5, साइट पर उत्पन्न नहीं) + 18-21 हाथ से तैयार पहला स्तर (3) + 21-23 तीन वाक्य कार्ड (2) + 23-31 संशोधित टेम्पलेट वी1 (8) + 31-37 पारस्परिक परीक्षण (6) + 37-41 संशोधन वी2 (4) + 41-45 हॉल के बाहर बचाएं (4) = 45 मिनट। प्रत्येक व्यक्ति की अभिव्यक्ति, वास्तविक एआई सामग्री और एक संशोधन को बनाए रखते हुए, केवल एक प्रकाश क्रिस्टल को स्थानांतरित करें या एक पथ बदलें।

75 मिनट का संस्करण:60 मिनट के अलावा, स्टोरी सॉलिटेयर के लिए 3 मिनट, दूसरे दोस्त के साथ ब्लाइंड टेस्ट के लिए 7 मिनट और कार्य प्रस्तुति के लिए 5 मिनट जोड़ें। डार्क लेवल अभी भी एक वैकल्पिक प्रदर्शन है और सृजन को बाधित नहीं करता है।

शिक्षक के प्रश्न, अटके हुए बिंदु और अवलोकन रिकॉर्ड

मैंने क्या देखाशिक्षक ने क्या कहा?अगला चरण
एक बच्चा ऑपरेशन पकड़ता रहता है"ऑपरेटर मौके के लिए जिम्मेदार है और पर्यवेक्षक देखने के लिए जिम्मेदार है। घंटी के बाद आदान-प्रदान करें।"कैरेक्टर कार्ड को टेबल पर रखें और 35वें मिनट में स्पष्ट रूप से स्थिति बदलें।
साथी रास्ते लीक करते रहते हैं"बिना बचाव के, पहले 60 सेकंड तक देखें। आप उसे कहां झिझकते हुए देख रहे हैं?"लेखक को एक कलम दीजिए; जब परीक्षक मदद मांगने की पहल करे तो एक अनुस्मारक दें।
दरवाजे या सीढ़ी का सत्यापन विफल रहा"क्या L सड़क में एक दीवार के सामने है? क्या D एक जोड़ने वाली दीवार के ऊपर है?"क्रमशः जमीन और दीवार के शीर्ष की जांच करें, केवल एक लक्ष्य को स्थानांतरित करें और पुनः प्रयास करें।
3डी ऑपरेशन में फंसा बच्चा"आप मुझे दिशा बताएं और मुझे या मेरे साथी को काम करने दें; हम अगले दौर में स्विच करेंगे।"पहले तीर कुंजियों का उपयोग करें, या इसके बजाय कागज पर उसी डिज़ाइन को सत्यापित करें।
अंधेरे या राक्षसों का डर"आप एक उज्ज्वल उद्यान चुन सकते हैं, लेकिन डिज़ाइन अभी भी बहुत चुनौतीपूर्ण है।"कक्षा टेम्पलेट या स्तर 1-3 का उपयोग करें और डर के कारण के स्पष्टीकरण की आवश्यकता नहीं है।
मैं सिर्फ रंग बदलना और सामग्री जोड़ना चाहता हूं"अभी मेरा दोस्त कहाँ फंस गया था? पहले उस जगह को साफ़ करो, और फिर उसे सजाओ।"पहले V1 को पूरा करें → निरीक्षण करें → एक बार संशोधित करें और सजावट को बाकी के लिए छोड़ दें।

शिक्षक के अवलोकन प्रपत्र पर प्रत्येक आइटम रिकॉर्ड करता है "अभी तक अवलोकन नहीं किया गया/समर्थन से हासिल किया गया/स्वतंत्र रूप से समझाया जा सकता है": ① अपनी पसंद के तरीके से इच्छाओं को व्यक्त करें; ② साझेदार के विचारों को दोबारा बताने में सक्षम; ③ सहायता वस्तु, एआई की सहायता और उन हिस्सों की व्याख्या करें जिन्हें एक परिदृश्य में मनुष्यों द्वारा जांचने की आवश्यकता है; ④ मार्गों के दो खंड सुलभ हैं और अवलोकन के लिए मोड़ हैं; ⑤ संबंधित वास्तविक परीक्षण रिकॉर्ड को संशोधित करें। फिलहाल न बोलने का मतलब यह नहीं है कि आप बोलना नहीं जानते। शिक्षक केवल उस विचार को रिकॉर्ड करता है जिसे साथी साझा करने की अनुमति देता है।

कक्षा से पहले अभ्यास कैसे करें

पहले दबाएंवयस्क सहायता पुस्तिकातकनीकी कार्यों की जाँच करें और शिक्षक को इसे लेने देंमेजबान ड्राफ्टएक वयस्क के साथ 12 मिनट की टाइम-लैप्स रिहर्सल करें। क्रमबद्ध रिकॉर्ड देखें. उपकरण, वेब पेज और प्रिंटिंग चल सकती है या नहीं यह एक तकनीकी सत्यापन है; क्या बच्चे समझते हैं, व्यक्त करने के इच्छुक हैं, और क्या वे समय सीमा के भीतर काम पूरा कर सकते हैं, उन्हें वास्तविक कक्षा अवलोकन की प्रतीक्षा करनी होगी, और "शिक्षण प्रभाव सत्यापित किया गया है" पहले से नहीं लिखा जा सकता है।

कक्षा के बाद अभिभावकों के लिए एक संदेश

आज बच्चों ने व्यक्त किया कि वे क्या बनाना चाहते हैं, अपने सहयोगियों की इच्छाओं को सुना, और चर्चा की कि वे, वास्तविक लोग और एआई उपकरण कैसे मदद कर सकते हैं। बच्चे भूलभुलैया के विचारों को भी खेलने योग्य स्तरों में बदल देते हैं, बारी-बारी से उनका संचालन, अवलोकन और संशोधन करते हैं। आप पूछ सकते हैं: "आपकी इच्छा क्या है?" "आप किस कदम में किससे मदद मांगते हैं?" "किन चीज़ों की जाँच करने की ज़रूरत है?" "आपके मित्र द्वारा इसे आज़माने के बाद आपने क्या बदला?" वापस लाया गया JSON अगली बार आयात किया जा सकता है। कक्षा में बच्चों को एआई खाता पंजीकृत करने या व्यक्तिगत जानकारी जमा करने की आवश्यकता नहीं है। वयस्क गैर-व्यक्तिगत जानकारी के लिए ऑन-साइट एआई अनुरोध प्रदर्शित कर सकते हैं; इसे क्रियान्वित किया जाता है या नहीं यह कक्षा में रिकॉर्ड के अधीन होगा। ऑफ़लाइन पूर्व-निर्मित सामग्री को स्पष्ट रूप से चिह्नित किया जाएगा और इसे लाइव उत्तर के रूप में नहीं माना जाएगा।

पता लगाने योग्य पाठ्यक्रम उद्देश्य और संदर्भ

मुख्य ब्लूम स्तर "बनाएं" (संशोधित करें और एक स्तर बनाएं) है, और समर्थन स्तर "मूल्यांकन" है (ट्रायल प्ले साक्ष्य के आधार पर संशोधनों का चयन करें)। इस पाठ के लिए थीम मानचित्र का स्थानांतरण डिज़ाइन निम्नलिखित है। आयु सीमा का उपयोग पाठ की तैयारी के लिए किया जाता है और इसे उन्मूलन मानदंड के रूप में उपयोग नहीं किया जाता है।

विषय और स्रोत योजना आयुतैयारीइस पाठ/गतिविधियाँ/ब्लूम के लिए साक्ष्य
mt__p5n8z5soJ
Step-by-Step Instructions
स्रोत योजना परिचयात्मक चरण; यह पाठ्यक्रम पहली बार प्रतिभागियों के लिए है
mt_XbGfVhfiUz
Computers in Everyday Life
संग्रह करने, सीढ़ी चढ़ने और दरवाजे तक पहुंचने के क्रम का मौखिक रूप से वर्णन करें; आवेदन पत्र। दिशात्मक रोबोट एक वैकल्पिक विस्तार है और मुख्य पाठ्यक्रम के लिए आवश्यक साक्ष्य नहीं है।
mt_TdV9YGJEoY
Position, direction, and movement
स्रोत योजना परिचयात्मक चरण; यह पाठ्यक्रम पहली बार प्रतिभागियों के लिए है
mt_qeZYF6HZ4o:Positional Language
mt_Y9XKzLrUAZ:Turns & Directions
आगे बढ़ने, बाएँ और दाएँ मुड़ने और चलने का वर्णन करता है; क्वार्टर टर्न समझाने के लिए बच्चों का विस्तार करें। कागज के चित्र और 3डी अनुभव; लागू करें → बनाएँ।
mt_nNYo5A-7Bl
Comparing Design Solutions
स्रोत योजना परिचयात्मक चरण; यह पाठ्यक्रम पहली बार प्रतिभागियों के लिए है
mt_hi8cVycbwn:Modelling with Sketches
mt_ZFwPZaDJ0_:Recording Data
एक ही छोटे कार्य के दो संस्करणों की तुलना करें, अटके बिंदुओं और परिवर्तनों को रिकॉर्ड करें; अवलोकनों के आधार पर विकल्पों की व्याख्या करें। पारस्परिक परीक्षण और पुनः परीक्षण; मूल्यांकन → सृजन.
mt_mB7DVai-Uf
Listening and responding
स्रोत योजना परिचयात्मक चरण; यह पाठ्यक्रम पहली बार प्रतिभागियों के लिए है
कोई कठिन तैयारी नहींएक साथी की इच्छा को दोबारा बताता है, सुधार स्वीकार करता है और प्रतिक्रिया देता है; आँख मिलाने की आवश्यकता नहीं है। इच्छाओं का संचार; समझ → अनुप्रयोग।
mt_4A7FYmvVhA
Describing Aloud
स्रोत योजना परिचयात्मक चरण; यह पाठ्यक्रम पहली बार प्रतिभागियों के लिए है
कोई कठिन शर्त नहीं; कारण व्यक्त करना और समूह चर्चा सहायक रिश्ते हैं और प्रवेश बाधाओं के रूप में काम नहीं करते हैं।इच्छाओं का वर्णन करने के लिए, या उन्हें चित्रों, इशारों और कथन के साथ व्यक्त करने के लिए "मैं चाहता हूं...क्योंकि..." का उपयोग करें। इच्छा कार्ड और समाप्ति; समझ → सृजन.

Marble Skill Taxonomy (v1) · © Generative Spark, Inc. (Marble) · withmarble.com · ODbL 1.0 (डेटाबेस) और CC BY-SA 4.0 (सामग्री) के तहत लाइसेंस प्राप्त है। केवल विषय और पिछले मानचित्रों का हवाला दिया गया है, और अपस्ट्रीम मानक का पाठ पुन: प्रस्तुत नहीं किया गया है।

अभिव्यक्ति और एआई के बीच संबंध पर गतिविधि इस पाठ के लिए मौलिक है। शिक्षक डिज़ाइन संदर्भ:AI4K12 आयु-विशिष्ट शिक्षण उन्नत ड्राफ्ट(K–2 / 3–5 के स्तरबद्ध दृष्टिकोण का संदर्भ, प्रमाणित मानक नहीं);यूनिसेफ चिल्ड्रेन एंड एआई पॉलिसी गाइडेंस v3औरWhen AI becomes a friend(बच्चों की अभिव्यक्ति और व्यक्तिपरकता का सम्मान करें, और वास्तविक पारस्परिक संबंधों को महत्व दें)। ये शिक्षक के डिज़ाइन के आधार हैं, न कि पहली बार पढ़ने वाले छात्रों के लिए सुनाने के मानक।

वैकल्पिक आइसब्रेकर संदर्भ:आइस ब्रेकर गेम्स गेम निर्देशिकाऔर उपरोक्त तीन विशिष्ट गेमप्ले पृष्ठ, पहुंच दिनांक 2026-09-25। केवल गेमप्ले तंत्र उधार लिया गया है; इस पाठ के प्रश्न, लय, सामग्री और बाल सहायता विधियाँ AHALab से मूल रूपांतर हैं, और मूल वेबसाइट के चित्र और संपूर्ण शिक्षण प्रति की नकल नहीं की गई है।

सूचना पैकेज और पहुंच विधियां

कक्षा स्क्रीनकास्टिंग और गेम ऑनलाइन खोलें, और पाठ्यक्रम प्रवेश द्वार से मुद्रित सामग्री डाउनलोड करें।

सामग्री में शिक्षक मैनुअल, प्राथमिक विद्यालय के शिक्षकों के लिए वाक्य-दर-वाक्य स्क्रिप्ट, वयस्क सहायता मैनुअल और रिहर्सल चेकलिस्ट, 6-पृष्ठ छात्र कार्ड (इच्छाएं, रिश्ते, डिजाइन, पारस्परिक परीक्षण, भूमिकाएं और बैकअप गतिविधियां), प्रारंभिक वीडियो और गैर-वीडियो कथन, स्वतंत्र निर्माण JSON टेम्पलेट, इंटरैक्टिव स्क्रीन प्रक्षेपण और गेम डेमो शामिल हैं। स्क्रीनकास्टिंग के दौरान बच्चों के नाम, इच्छाएँ, भावनाएँ और आवाज़ें रिकॉर्ड, सहेजी या अपलोड नहीं की जाती हैं; ऑन-साइट चयन केवल वर्तमान पृष्ठ पर अस्थायी रूप से प्रदर्शित होते हैं और ताज़ा होने पर साफ़ हो जाते हैं। तकनीकी कार्यक्षमता जांच शिक्षण सत्यापन के समान नहीं है: इस संस्करण का अभी तक वास्तविक छात्रों के साथ परीक्षण नहीं किया गया है, और अभिव्यक्ति प्रतीक्षा समय, 60 मिनट की लय और कठिनाई को पहले पाठ के बाद समायोजित करने की आवश्यकता है।

इंटरएक्टिव स्क्रीनकास्ट खोलें →

जो छात्र गेम विकसित करना चाहते हैं

संयुक्त उद्घाटन, अभिव्यक्ति और एआई चर्चा के बाद, आप निर्माण सत्र में भूलभुलैया या विकास खेल के बीच चयन कर सकते हैं, और दोनों को पूरा करने की कोई आवश्यकता नहीं है।

जानवर को विकसित करने के लिए सबसे पहले जानवर का नाम बताएं, खिलाने और गेंद से खेलने की क्रियाओं का निरीक्षण करें; फिर "कार्रवाई से पहले, इसे करना, और समाप्त" का एक तीन-फ़्रेम आरेख बनाएं, और एक कार्रवाई या मानचित्र खोलने की स्थिति का चयन करें जिसे आप बदलना चाहते हैं। किसी मित्र से इसे आज़माने के लिए कहें, एक चीज़ जो आपको समझ में न आए उसे रिकॉर्ड करें और फिर उसे बदल दें।

विकास खेल गतिविधि कार्ड · कक्षा उदाहरण · सहपाठी का कोज़ कार्य

अनुशोध के बाद पढ़ना एवं रिकॉर्ड करना

मिलकर करें, एवं दोस्तों को भी बताएं

एक वास्तविक दो-व्यक्ति कार्यक्रम से देखें कि विचार कैसे कृति में बदलते हैं, एवं साथियों कैसे एक-दूसरे की मदद करते हैं।

अगली गतिविधि में ‘मैं बताऊँगा, तुम आजमाओ’ के 5 मिनट के बदले ‘परीक्षण और साझा’ के 5 मिनट का उपयोग किया जा सकता है, कुल समय बरकरार रखा जाएगा; यह नया व्यवस्था है, अभी तक कोई रिकॉर्ड नहीं है।