थोड़ा आराम, फिर आगे बढ़ें
लगभग हर 30 मिनट पर 5–10 मिनट के लिए स्क्रीन से दूर रहें। खिड़की से दूर देखें या जानवर पहचानने, हरकतों की नकल करने, कागज़ की भूलभुलैया, शतरंज या Jungle बोर्ड गेम खेलें। इस समय फ़ोन या वीडियो पर न जाएँ। कोई वयस्क समय याद दिलाए; ज़रूरत हो तो बच्चे पहले भी आराम कर सकते हैं। आराम का समय कक्षा की कुल अवधि में शामिल करें और कंप्यूटर के काम या प्रस्तुतियों का समय घटाएँ। लगभग दो घंटे की गतिविधि में 30, 60 और 90 मिनट के आसपास विराम रखा जा सकता है।
युवा डिजाइनरों के गेम विचार
मैं इन छोटे जानवरों को पालना चाहता हूं
कुछ देर इसके साथ खेलें और फिर एक ऐसी चीज़ चुनें जिसे आप बदलना चाहते हैं।
कैसे खेलें?
- पहले बिल्ली के बच्चे का नाम बताएं, उसे खिलाएं और गेंद से खेलें।
- नए दोस्तों को ढूंढने के लिए "जानवर खोजें" पर क्लिक करें और मानचित्र पर छिपने की जगह पर क्लिक करें।
- जानवरों की देखभाल करने में समय लगेगा। एक बार जब आप मानचित्र पर लिखी शर्तों को पूरा कर लेते हैं, तो आप अगले मानचित्र पर जा सकते हैं।
- पाए गए जानवर नीचे हैं। नाम देने, फ़ीड करने और उसके साथ खेलने के लिए किसी एक पर क्लिक करें।
कुल 12 जानवर और 4 मानचित्र हैं। प्रगति केवल वर्तमान ब्राउज़र में मौजूद है। अलग-अलग डिवाइस अलग-अलग तरीके से चल सकते हैं; आप पेज बंद करने और वापस आने के बाद भी खेलना जारी रख सकते हैं। दोबारा शुरू करने के लिए आपको दो बार पुष्टि करनी होगी।
शिक्षक यह पूछ सकते हैं
"आप इनमें से किसे सबसे अधिक रखना चाहते हैं? आप इसे क्या नाम देंगे?"
"जब वह खाता है, तो क्या आप चाहते हैं कि उसके कान हिलें या उसकी पूँछ हिले?"
"नए मानचित्र में किसे छिपाया जाना चाहिए? आप कैसे चाहते हैं कि आपके मित्र इसे ढूंढें?"
"जब मेरे दोस्त खेल रहे थे, तो क्या वहां कोई बटन थे जो मुझे समझ में नहीं आए?"
एक बदलाव चुनें और उसे करने का प्रयास करें
| समय | एक साथ क्या करें |
|---|---|
| 3 मिनट | सहपाठी ने अपना विचार व्यक्त किया, और शिक्षक ने दोहराया: "आप बहुत सारे जानवर पालना चाहते हैं, और आप मानचित्र पर नए जानवर भी ढूंढना चाहते हैं, है ना?" |
| 5 मिनट | पहला नक्शा चलाएं: उसका नाम रखें, उसे खिलाएं, गेंद से खेलें, और एक नया जानवर ढूंढें। |
| 5 मिनट | उस जानवर का चित्र बनाएं जिसे आप जोड़ना चाहते हैं, या "खिलाने/खाने/भरपेट खाने से पहले" के तीन छोटे चित्र बनाएं। |
| 8 मिनट | एक बदलाव चुनें और किसी वयस्क से एआई को कोड बदलने का अनुरोध देने के लिए कहें। बच्चा कार्रवाई या उद्घाटन की स्थिति निर्धारित करता है, और वयस्क उपकरण संचालित करता है। |
| 5 मिनट | अपने दोस्तों से इसे आज़माने के लिए कहें। जाँचें कि क्या नई गतिविधियाँ दिखाई देती हैं, क्या नाम सहेजा जा सकता है, और क्या नक्शा नियमों के अनुसार खोला गया है। |
| 4 मिनट | एक परिवर्तन करें और पुनः प्रयास करें। कहो: "मैं बदल गया... क्योंकि मेरा दोस्त बस..." |
ये 30 मिनट भूलभुलैया निर्माण और परीक्षण खेल भाग को प्रतिस्थापित कर सकते हैं; सामान्य उद्घाटन, अभिव्यक्ति और एआई चर्चा बनी हुई है। दोनों खेलों को एक ही समय में पूरा करने की आवश्यकता नहीं है।
मुझे चुनने दीजिए
मैं शामिल होना चाहता हूं: ______________ इसे कहा जाता है: ______________
खाते समय, यह: ______________________________
इसके साथ खेलते समय, यह होगा: ______________________________
नए मानचित्र को कहा जाता है: ____________ अंदर छिपा हुआ: ______________
मेरे मित्र द्वारा इसे आज़माने के बाद, मैंने पाया: ______________________________
एआई को स्पष्ट रूप से समझाएं
"कृपया पशु-बगीचे में छोटे जानवरों के खेल को संशोधित करें। मैं चाहता हूं कि _________ जब _________ हो तो ________ क्रियाएं करें। कृपया नामकरण, खिलाना, गेंद खेलना, जानवरों को ढूंढना और फ़ाइलों को सहेजना जारी रखें। संशोधन के बाद, आइए इसे बटनों के साथ आज़माएं।"
चलाएँ और संशोधित करें
आप सीधे कर सकते हैंछोटा चिड़ियाघर खोलें; डाउनलोड करने और चलाने की विधि के लिए देखेंस्थापना और संचालन निर्देश. किसी खाते या इंटरनेट की आवश्यकता नहीं है.
Index.html पेज है, गार्डन.css चित्र और क्रिया है, और गार्डन.mjs जानवर, मानचित्र और नियम है। क्रियाएँ प्रोग्राम द्वारा तैयार किए गए 2डी एनिमेशन हैं, और ध्वनि प्रभाव स्थानीय संश्लेषित संकेत हैं। खेल में भोजन चित्रण के लिए है और इसका उपयोग वास्तविक खिला निर्देशों के रूप में नहीं किया जा सकता है।