अहलाब / क्लास रिकॉर्ड

2026.09.26 · कक्षा में उपलब्ध कराए गए प्रक्रिया रिकॉर्ड के आधार पर आयोजित किया गया

इसे बनाने के बाद इसे दोबारा चलाएं।

वीडियो चलाया जा सकता है, गेम खोला जा सकता है, और आपको अभी भी यह देखना होगा कि क्या यह वही है जो आप चाहते हैं।

इस बार वास्तव में कैसे आगे बढ़ना है

  1. Nico ने Butterfly को AHA की छोटी दुनिया और हाथ से बनाए गए भूलभुलैया का अनुभव कराया।
  2. Nico ने Miaoda द्वारा वीडियो बनाने की सिफारिश की, जहाँ Kling Omni के जरिए हैमस्टर और ड्रैगन की कहानी तैयार की गई।
  3. एक डेवलपमेंट गेम बनाने के लिए कोज़ का उपयोग करें और फीडिंग, इंटरैक्शन, नामकरण और अन्वेषण के लिए आवश्यकताओं को सामने रखें।
  4. इसे बार-बार देखें और चलाएं, क्रियाएं, ध्वनियां जोड़ें और आवश्यकताओं को सहेजें, और जो भी समस्या दिखे उसे ठीक करें।
  5. AI सृजन के बाद, अंतर्राष्ट्रीय शतरंज और Jungle (animal chess) खेलें।

यह एक वर्ग समीक्षा है;60 मिनट की पाठ योजनायह एक दोबारा उपयोग योग्य व्यवस्था है, जो दोनों से भिन्न है। आगे कक्षा में साझा करके पूरा किया जाएगा; इस बार की गतिविधि लगभग दो घंटे चली; प्रत्येक चरण का समय सटीक रूप से नहीं मापा गया। निर्मित कार्यों की संख्या से सीखने के परिणामों का अनुमान न लगाएं।

वीडियो: किसने किसे निकाला?

कहानी "ड्रैगन पर सवार एक हम्सटर, पूर्णिमा का चाँद और एरहाई झील में मछली पकड़ने वाली लालटेन देख रहा है" से शुरू होती है, और फिर मछली पकड़ने वाली नाव पर मछली पकड़ने की साजिश के साथ जारी रहती है।

यह चरणवास्तविक प्रस्तावित परिवर्तनसमीक्षा करते समय क्या जांचें
ध्वनि"ध्वनियाँ और ध्वनि प्रभाव जोड़ें।"क्या आपने सचमुच सुना है? क्या ध्वनि क्रिया से मेल खाती है?
जारी कथानकड्रैगन को हम्सटर को मछली पकड़ने वाली नाव पर ले जाने दें और मछली पकड़ना शुरू करें।क्या पात्र, दृश्य और पिछला पैराग्राफ जुड़े हुए हैं?
लोगों के लिए मछली पकड़ने में बदल गयामछुआरे को पानी में गिराने वाले ड्रैगन और लोगों के लिए हैम्स्टर मछली पकड़ने की कहानी जोड़ें।यह रचनाकार द्वारा सक्रिय रूप से जोड़ा गया एक कथानक है, न कि एआई अपने आप कहानी बदल रहा है।
आकार और अक्षर रखें"एक ड्रैगन को इस ड्रैगन का उपयोग करना चाहिए, और जब लोग इसे पकड़ेंगे तो यह बरकरार रहेगा।"क्या ड्रैगन अब भी वैसा ही है? क्या कोई पात्र गायब हैं? कक्षा की समीक्षा से पता चला कि एक समय पर दृश्य डरावना हो गया था।
क्रिया संबंध बदलें"आदमी अपने आप ऊपर नहीं आया, बल्कि हम्सटर ने उसे पकड़ लिया।"कार्रवाई कौन कर रहा है? क्या चित्र में "मछली पकड़ना" सचमुच हुआ था?

चर्चा के दौरान, आप "पानी में गिरने से पहले - मछली पकड़ने के लिए जाल फैलाएं - नाव पर वापस लौटें" को दर्शाने के लिए तीन-फ्रेम आरेख का उपयोग कर सकते हैं, और भूमिकाओं, कार्यों और परिणामों को स्पष्ट रूप से चित्रित कर सकते हैं। ऐसे मध्यवर्ती संस्करण चलाने की कोई आवश्यकता नहीं है जो प्रतिभागियों को असुविधाजनक बनाते हैं।

दिए गए संवाद और कक्षा समीक्षा से प्राप्त संशोधन आदेश। वर्तमान कार्य पृष्ठ दो वीडियो रखता है और सभी मध्यवर्ती क्लिप को एक-एक करके संग्रहीत नहीं करता है।

गेम: बटन पर क्लिक करना, क्या यह वास्तव में काम करता है?

परीक्षण खोजद्वारा प्रस्तावित संशोधनपुनः प्रयास करें
पालतू जानवर अनुत्तरदायी हैइसके साथ खेलते समय, क्रियाएं और प्रतिक्रियाएं सुनिश्चित करें।पशु पैनल खोलें और धड़कन, बुलबुले या आवाज़ देखने के लिए प्ले पर क्लिक करें।
नाम बदला नहीं जा सकता.वास्तव में टाइप करने, संशोधित करने और सहेजने में सक्षम होने की आवश्यकता है।नाम दर्ज करें, सहेजें, ताज़ा करें और जांचें कि नाम अभी भी वहां है या नहीं।
जानवर सीधे दिखाई देते हैंमानचित्र में एक अन्वेषण प्रक्रिया होनी चाहिए।आगे बढ़ें, पैरों के निशान देखें, जानवरों से मिलें, और फिर उन्हें वापस ले जाना या अलविदा कहना चुनें।
स्क्रीन बहुत अधिक टिमटिमा रही है"स्क्रीन बहुत टिमटिमा रही है। क्या आप इसे टिमटिमाने से रोक सकते हैं?"बिना क्लिक किए कुछ सेकंड तक प्रतीक्षा करें, फिर यह देखने के लिए दोबारा इंटरैक्ट करें कि क्या पूरी स्क्रीन बार-बार चमकती है।
गुम ध्वनिसंगीत और पशु ध्वनि प्रभाव जोड़ा गया।ध्वनि सुनने के लिए क्लिक करें और म्यूट स्विच को फिर से आज़माएं।

प्लेटफ़ॉर्म ने कई बार "सत्यापन पारित" प्रदर्शित किया, लेकिन परीक्षण के दौरान अभी भी समस्याएं पाई गईं। कार्यक्रम निरीक्षण वास्तविक अनुभव निरीक्षण से भिन्न है: इसे खोला जा सकता है और कोई त्रुटि रिपोर्ट नहीं की जाती है, जिसका अर्थ यह नहीं है कि प्रत्येक बटन आवश्यकतानुसार काम करता है।

व्याख्याताओं के लिए: प्लेटफ़ॉर्म रिपोर्टिंग के तकनीकी कारण

कोज़ आउटपुट में कहा गया है कि पॉप-अप विंडो इवेंट प्रसार अवरोधन ने बटन संचालन को प्रोसेसर पर भेजे जाने से रोक दिया; बाद में इसे पॉप-अप विंडो के भीतर स्वतंत्र रूप से संसाधित करने के लिए बदल दिया गया। स्प्लैश स्क्रीन को एक समयबद्ध पूर्ण-स्क्रीन पुनर्निर्माण के रूप में समझाया गया था जो बार-बार प्रवेश एनीमेशन चलाता था, और बाद में इसे आंशिक अद्यतन में बदल दिया गया था। ये प्लेटफ़ॉर्म द्वारा बताए गए कारण हैं और इस पाठ्यक्रम के स्रोत कोड की स्वतंत्र जांच के निष्कर्ष नहीं हैं।

खत्म करने के बाद, चलो एक साथ शतरंज खेलते हैं।

AI सृजन के बाद, Nico और Butterfly ने अंतर्राष्ट्रीय शतरंज और Jungle (animal chess) खेला, साथ ही जापानी भाषा सीखने और Duolingo का उपयोग करने के अपने अनुभवों पर चर्चा की। पूछ सकते हैं: "तुम अभी कैसे चलना चाहते थे? क्या तुम एक और खेलना चाहते हो, या खेलने का तरीका बदलना चाहते हो?" साथ खेलने और बारी-बारी से निर्णय लेने के लिए समय दें।

यह गतिविधि वैसे ही दर्ज की गई है जैसे यह वास्तव में हुई थी, और कोई अतिरिक्त अनुमान नहीं लगाया गया है कि एकाग्रता, रणनीतिक क्षमताओं या पारस्परिक संबंधों में सुधार हुआ है।

घर पहुंचने पर आप और क्या करना चाहते हैं?

Butterfly ने कहा कि वह वापस जाकर Jianying से वीडियो जोड़ना चाहती है, गेम का अनुभव लेने के बाद Nico को सुधार के लिए प्रतिक्रिया देगी, और खाली समय में फिर खेलने आएगी। ये उसके द्वारा बताई गई आगे की योजनाएं हैं, जिन्हें अभी तक पूर्ण गतिविधि के रूप में दर्ज नहीं किया गया है।

अगली बार जब आप इसे आज़माएँ, तो इन चार वाक्यों का उपयोग करें

मैं मूल रूप से चाहता था...
मैंने अभी क्लिक किया...
परिणाम सामने आया...
मैं इसे पहले बदलना चाहता हूं... और पुनः प्रयास करना चाहता हूं।

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अनुशोध के बाद पढ़ना एवं रिकॉर्ड करना

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