هيا نلعب لبعض الوقت أولاً
قم بتشغيل مقطع قصير من المستوى الأول. ما هي الأماكن التي تجعلك ترغب في المضي قدمًا؟ ما هي المنعطفات التي خسرتها؟
أرض سرية على الورق · مصمم المتاهة الصغير
استنادًا إلى الرسومات اليدوية لمصمم زميل، هذا فصل دراسي حول إنشاء الألعاب تم إعداده للطلاب الذين يشاركون لأول مرة. العب بها لفترة أولًا، ثم ارسم متاهة خاصة بك.
10 مستويات مغامرة · منظور الشخص الأول ثلاثي الأبعاد · لعب محلي بدون اتصال بالإنترنت
فئة تجربة الذكاء الاصطناعي الحالية: 60 دقيقة/مجموعة مكونة من شخصين/كل مجموعة لها مستواها الخاص
هذا رسم يدوي للمستوى الأول.قم بتشغيل مقطع قصير من المستوى الأول. ما هي الأماكن التي تجعلك ترغب في المضي قدمًا؟ ما هي المنعطفات التي خسرتها؟
ارسمي الجدران والطرق، وضعي نقطة البداية، البلورات الضوئية، السلم وباب الخروج على قمة الجدار. تحققي من مسارين: واحد على الأرض وواحد على قمة الجدار.
سيشاهد المصمم بهدوء لمدة دقيقة. لاحظ أين يتعثر أصدقاؤك بالفعل.
حرك بلورة ضوئية لفتح المسار. استخدم عملية التشغيل الثانية لتوضيح التغييرات التي أجريتها.
الممر الطويل والمتعرج المركزي والفرع العلوي والفرع الطويل على اليسار كلها من الرسم الأصلي. وفيما يلي النسخة الأولى من شرح التنقيط اليدوي؛ إن معنى التداخل والأشرطة الأفقية في الصورة الأصلية ليس واضحًا بعد، ويتم التعامل معه مؤقتًا على أنه طريق سالك. يرجى التحقق والتأكيد مع المصمم الصغير قبل اتخاذ قرار بتعديله.

أخضر: نقطة البداية · ذهبي: بلورة ضوئية · أزرق: سلم · بنفسجي: باب الخروج على قمة الجدار
تُستخدم هذه الصورة لإعداد الدرس والتدقيق اللغوي؛ لا يتم عرض الخريطة العالمية من منظور اللاعب.
| الفصل | الهدف | التحديات التقدمية |
|---|