Eerst een korte speelronde spelen
Een korte speelronde van de eerste level. Waar wil je vooruitlopen? Waar maakt de bocht je verdwaasd?
Geheimwereld op papier · Kleine labyrintontwerper
Vanuit een handgeschreven werk van een klein designer-kameraad, een spelontwerppakket voor leerlingen die voor het eerst deelnemen. Eerst een korte speelronde spelen, dan zelf je eigen labyrint tekenen.
10 avonturele levels · eerste persoon 3D · lokale offline uitvoering
Huidige AI-leerlessen: 60 minuten / in twee groepen / elk groepje heeft zijn eigen level
Dit is de handgeschreven tekening van de eerste level.Een korte speelronde van de eerste level. Waar wil je vooruitlopen? Waar maakt de bocht je verdwaasd?
Teken muren en paden, plaats startpunt, lichtkristallen, ladder en uitgangspoort bovenop de muren. Controleer de twee routes: die over de grond en die langs de bovenkant van de muur.
De ontwerper kijkt eerst een minuut stil. Noteer waar de vriend echt vastzit.
Beweeg een lichtkristal om een pad open te maken. Leg uit met je tweede test dat je hebt veranderd.
De lange gang, de centrale omweg, de slangvorm en de lange zijgang aan de linkerkant komen allemaal van de oorspronkelijke kaart. Hieronder staat de eerste versie met kunstmatige rijen; de plekken waar de oorspronkelijke kaart overlapt en de horizontale lijnen zijn niet duidelijk, dus wordt hier voorlopig als doorgang behandeld. De kleine ontwerper moet controleren en bepalen of je moet wijzigen.

Groen: Start · Goud: Lichtkristal · Blauw: Ladder · Paars: Uitgangspoort bovenop de muur
Deze kaart wordt gebruikt voor lesvoorbereiding en correctie; de spelerperspectief laat de hele kaart niet zien.
| Hoofdstuk | Doel | Stap voor stap toegevoegde uitdagingen |
|---|