AHALAB / Kleine labyrintspelNaar de cursus
Handgeschreven labyrintspel

Mijn gecreëerde labyrint

Geheimwereld op papier · Kleine labyrintontwerper

Vanuit een handgeschreven werk van een klein designer-kameraad, een spelontwerppakket voor leerlingen die voor het eerst deelnemen. Eerst een korte speelronde spelen, dan zelf je eigen labyrint tekenen.

10 avonturele levels · eerste persoon 3D · lokale offline uitvoering
Huidige AI-leerlessen: 60 minuten / in twee groepen / elk groepje heeft zijn eigen level

De lange gang in de rijstekenkaart van de kleine ontwerper, met veel omwegen en uitgangenDit is de handgeschreven tekening van de eerste level.
Ik ontwerp deze level

Een labyrint tekenen,
Vraag vrienden om te proberen

01 / Ontdekken

Eerst een korte speelronde spelen

Een korte speelronde van de eerste level. Waar wil je vooruitlopen? Waar maakt de bocht je verdwaasd?

02 / Creëren

Ik teken de doolie

Teken muren en paden, plaats startpunt, lichtkristallen, ladder en uitgangspoort bovenop de muren. Controleer de twee routes: die over de grond en die langs de bovenkant van de muur.

03 / Testen

Geef de muis aan een vriend

De ontwerper kijkt eerst een minuut stil. Noteer waar de vriend echt vastzit.

04 / Verbetering

Wijzig één ding en probeer opnieuw

Beweeg een lichtkristal om een pad open te maken. Leg uit met je tweede test dat je hebt veranderd.

Kijk naar de oorspronkelijke handtekening

Handtekening en eerste level vergelijken

De lange gang, de centrale omweg, de slangvorm en de lange zijgang aan de linkerkant komen allemaal van de oorspronkelijke kaart. Hieronder staat de eerste versie met kunstmatige rijen; de plekken waar de oorspronkelijke kaart overlapt en de horizontale lijnen zijn niet duidelijk, dus wordt hier voorlopig als doorgang behandeld. De kleine ontwerper moet controleren en bepalen of je moet wijzigen.

01 / Oorspronkelijke handtekening

Oorspronkelijke handtekening van de eerste level

02 / Digitale herstelling · Leerkundige kaart

Groen: Start · Goud: Lichtkristal · Blauw: Ladder · Paars: Uitgangspoort bovenop de muur
Deze kaart wordt gebruikt voor lesvoorbereiding en correctie; de spelerperspectief laat de hele kaart niet zien.

Wat moet elke level doen?

HoofdstukDoelStap voor stap toegevoegde uitdagingen
Een les duurt maar één klein deel van de eerste level. Vanaf level 4 verschijnen blokken die de weg bewaken, vanaf level 6 is er een terugduwingsvereiste; de stafstok verandert de monsters in sterrenlicht, zonder bloederige scènes, plotselinge schrik of tijdrekening. Als je tegen de monsters stoot, kom je terug bij de ingang, de verzamelde spullen blijven bestaan; als je drie harten op heeft, kun je opnieuw proberen.