Mijn doolhof ontwerpkaart
Ontwerper:______ Vrienden die samenwerken:______ Datum:______
1 / Mijn ideeën
Mijn doolhof heet:____________________
Ik wil dat vrienden: □ de verborgen lichtkristallen zoeken □ meerdere paden proberen □ snel de uitgang vinden □______
Mijn levelregels: verzamel__ lichtkristallen, dan__________
Teken het op: S voor start, L voor ladder, D voor uitgangspoort bovenop de muur, ◆ voor lichtkristal. Donker gekleurde gebieden zijn muren.
De ladder wordt getekend in de rij bij de muur; de deur wordt getekend in de muurrij. Eerst verzamelen, daarna E gebruiken om op de muur te klimmen en na de deur doorlopen.
Met de vinger een route volgen: □ alle lichtkristallen bereikbaar □ ladder op de grond bereikbaar □ uitgang boven de muur bereikbaar □ er is een favoriete bocht
2 / Eerst de eerste versie maken
□ rijken tekenen □ beginpunt plaatsen □ ladder bij de muur □ de deur boven de verbonden muur □ lichtkristallen plaatsen □ zelf spelen □ V1 exporteren
Wat ik het meest wil observeren is: wanneer de vriend____ wordt, dan____ wordt.
3 / De vriend probeert spelen, ik kijk een minuut stil
Probeerder:______ Onze opdracht voor hem:____________
Ik dacht dat hij:____________________
Hij werkelijk zag: bij________,____ deed
Hij zei: “____________________”
| Hetzelfde doel vastleggen | Eerste versie | Veranderde tweede versie |
|---|---|---|
| Of je begrijpt wat er moet gebeuren | □ ja □ herinnering nodig | □ ja □ herinnering nodig |
| Hoe vaak hulp vragen (vink of tekenen) | ______ | ______ |
| Waar je aarzelt | ______ | ______ |
4 / Ik verander maar één plek, dan probeer ik opnieuw
Ik besluit: □ lichtkristallen verplaatsen □ een rij openen □ ladder of deur verplaatsen □ een pad veranderen □______
Omdat de vriend net:____________________
Tijdens de tweede poging merkte ik op:________________
Dus ik: □ deze wijziging behouden □ terugzetten en opnieuw proberen □ al geëxporteerd als V2
Een zin van de tentoonstelling: "Ik ontdekte______, dus ik heb______ veranderd. Bij de volgende proef bevindt zich______."
Voor de recorder: de tweede test was sneller, of misschien heeft hij de route al onthouden. Noteer specifieke acties, niet alleen de snelheid. Dit kan door het kind worden uitgesproken of door de volwassene geschreven.