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迷路アクティビティ カード

合計 6 ページ: 欲望表現、関係シナリオ、デザイン カード、プレイ トライアル ノート、キャラクターと方向グリッド、代替選択カード。

01 / 私の考え・確認してみます

電話してください: ______ (名前を書かなくても大丈夫です)

作りたいもの □友達へのプレゼント □絵本 □音楽 □ゲーム □その他

ここにアイデアを描くか、パートナーに指摘してください。
そう願っています: ______________

私は次のことができます: □ 何かを言う □ 絵を描く □ 友達に言ってもらう □ まず聞く

今度は私が聞く番です

「______と思っているようですが、そうですか?」

□ 聞き終えました □ パートナーは修正または追加する機会があります □ 意見交換しました

私の 3 文カード (描いたり、指さしたり、大人に書いてもらうこともできます)

私の考え: ______________。

AI に助けてもらいたい: _____________。

□柄 □名前 □数量 □ルート □その他__を確認させていただきます。

李唐は言いました: 私のアイデアは__で、最終的に___に決めました。

このカードはお持ち帰りいただけます。 AIに送信する必要はありません。

02 / この問題について誰に助けを求めればよいですか?

質問ごとに複数の質問を選択することも、最初は何も選択しないこともできます。選択したら、それについて話します。どのステップを手伝ってもらえますか?誰がチェックするのでしょうか?

私自身

まず考えてみましょう。そうすれば自分でも描けます。

友人、家族、先生

私の話を聞いてもいいし、一緒に試してみてもいいよ。

AI ツール

アイデアの発見、グラフィックの変更、テキストのテストを支援します。それは人間ではないので間違いを犯します。そのアドバイスに従う必要はありません。

① 小動物の家はまだ見た目が整っていません。

□ 私 □ 家族/友人/先生 □ AI ツール □ まず考えてください

② 物語の中の子供は友達と問題を抱えていて、少し悲しかったです。

□ 私 □ 家族/友人/先生 □ AI ツール □ まず考えてください

③「はしごは宙に浮いても必ず登れます」と表示されます。よくわからない。

□ 私 □ 家族/友人/先生 □ AI ツール □ まず考えてください

これは教師によって事前に作成された疑わしい発言であり、実際の AI の答えではありません。大人に紙の図面やデスクトップモデルを使って確認してもらい、家具の上に立ってテストしないでください。

まず、__________ に __________ を手伝ってもらうようお願いします。

誰に助けを求めたいのか教えてください。わからない場合は、家族や先生に聞いてください。

03 / 私たちの迷路デザインカード

遠征チーム名またはシンボル: _______ 本名は不要です

友達に次のことをしてもらいたいです: □ ライトクリスタルを見つけてください □ フォークをもっと試してみてください □ 出口をすぐに見つけてください

私たちのルール: まず、光のクリスタルを __ 個集め、次にはしごを見つけ、壁の一番上に登り、ドアまで歩きます。

S スタート地点 / L ラダー / D 壁上部ドア / ◆ ライトクリスタル。暗い格子は壁です。

一番変えたいところ: □ ターン □ 液晶の位置 □ はしごやドアの位置

友達になってほしいから: _______________

まず指を動かしてください:

□ ライトクリスタルを入手できます □ はしごは壁に向かって道にあります
□ 扉は壁のマスにあります □ はしごの上から壁のてっぺん沿って歩くと扉にたどり着けます

最初のバージョンを保存:チーム名-V1.json □ 保存しました

04 / 友達が試しているので、最初は静かに見てます

トライアルプレイヤーのコードネーム: ______ 私たちと同じ小さなタスクです。最初のライトクリスタルを見つけることです。

友人はこう言うだろうと思っていました:_______________
友人が____________で止まり、___________をしているのを見ました。
友人はこう言いました。「________________」
同じことを観察してくださいV1V2
どこに立ち寄ればいいですか?グリッドを描くか、それを教師に向けます________
何回助けを求めましたか?ドットも描けます________
次に何をすればよいかわかりますか?□ はい □ プロンプトが必要です□ はい □ プロンプトが必要です

1 つだけ変更してもう一度お試しください

私は変更しました: ________________
ちょうど見たから: ______________
もう一度試してみると、______________

□ 変更を保持します □ 元に戻して別のことを試してください □ チーム名 - V2.json をエクスポートしました

共有する一文: __________ を見たので、__________ に変更しました。

大人向け: お子様の口述筆記が可能です。 2回目はルートを覚えているので早いかもしれませんが、具体的な動作に注意してください。

05 / 交代で協力する

オペレーター

ボタンをクリックして線に従っていきます。

まずパートナーの意見に耳を傾けてください。

ベルが鳴り、役割が入れ替わります。

観察者

私は手がかりを探して記録を描きます。

トライアル中は静かにご覧ください。

は「なるほど…」と言います。

バックアップ: そう言うなら出発します、デスクトップロボット

消しゴムを紙の上に向けて S に置きます。 1 つ前に進む/左/右に曲がります。壁にぶつかったら立ち止まり、向きを変えて動かないでください。二人は同じ方向を向いて座っている。

私からの 2 つの明確な指示:

① __________ ② __________

質問は第 2 ラウンドで許可されます。私たちが正しい道を進むのに役立つ文はどれですか?

06 / 代替: 探索者の選択

ページ全体を切り取るかキャストします。子どもたちはゆっくり歩いてどちら側を選ぶこともできますし、座って選択肢を指差すこともできます。

A
B

三輪の問題

① A キツネ キャラクター / B ロボット キャラクター

② A 森の世界 / B 氷と雪の世界

③ A まずはルートを見てみる / B 2 つのステップを踏んで試す

リトルティーチャーラインカード

35秒の動画を見てください:「XiaobiがJinzi、Xiaofei、Xiaomaiにお月見月餅を贈ります。あなたは誰に何を贈りたいですか?」観察:「4匹の猫は実際のペットの写真から作られています。本物の猫はニャーと鳴きますが、動画の中国語や月餅作りはAIによる物語であり、実写ではありません。」移行:「これは私が描いた迷路です。後であなたも描いて、友達に遊んでもらいましょう。」

検査: 「どこで助けが必要ですか?誰に助けを求めますか?」

エンディング: 「どのフレームを変更したかを誰が知りたいですか?なぜ変更したのですか?」

助けが必要なときは、「偉大な先生に一緒に見てもらいましょう。」