今回は再発するため、最初にボタンのプログラミングを試してください。
既存のゲームを持ち込んで、お子様に変更を提案して自分の手で試してもらいます。
これは公共の能力とこのプロジェクトの構造に基づいた適応判断であり、実際に測定されたランキングではありません。既存のローカル ゲームは引き続き教室でのデモンストレーションとして機能します。新しいプラットフォームを選択するときは、最初に最初のレベルを確認し、成功したら 10 レベルに拡張します。各アカウントの入場、割り当て、解放条件は実際のインターフェースに依存します。このページでは、無料の割り当てを約束するものではありません。
どちらを選択するかは、どのように「再現」したいかによって異なります。
| プラットフォーム | 公式の機能が見つかりました | このクラスの判定および未テストの項目 |
|---|---|---|
| Coze プログラミング Coze 今回は優先 | ローカル ZIP または GitHub から既存のプロジェクトをインポートして、開発、デバッグ、デプロイメントを続行できます。 Kouzi マスター ステーションの AI プログラミングと独立した Kouzi プログラミング ワークベンチの間には違いがあります。書類のインポート · 公式よくある質問 | まずこのプロジェクトを再利用してから、変更について子供たちに一言言わせるのが最善です。 code.coze.cn のプログラミング プロジェクトを選択します。起動構成、WebGL プレビュー、オーディオ、およびリリース後の操作をテストする必要があります。通常のチャットボットをゲーム エンジンとして考えることはできません。 |
| 秒 要件から生成された候補 | 公式アップデート レコードには、物理エンジン、パーティクル エフェクト、レベル デザイン、マップ生成がリストされています。ソース コード アプリケーションはコードをダウンロードできます。公式更新記録 | 大人がスクリーンに投影し、關(レベル)ごとに説明するのに適しています。プラットフォームのゲーム機能とタスクは近いものです。手描きの再現、壁角の当たり判定、壁の上の出口を一つずつ確認してください。現在の複数ファイルプロジェクトへの直接インポートは検証しておらず、ワンクリックでの移行を保証できません。 |
| WorkBuddy 大人のローカル開発は続く | 公式説明ではコード開発がカバーされており、タスクの計画、ツールの呼び出し、許可されたディレクトリ内のローカル ファイルの読み書きが可能です。商品説明 | 大人がローカル ソース コード ディレクトリを開いてゲームの修復を続け、起動リソースとオフライン リソースを保持するのに適しています。クライアントがプロジェクトのテストとプレビューを実行できることを確認します。デスクトップ ツール、ファイルのアクセス許可、トラブルシューティングは大人の責任です。この判決は、それを CodeBuddy IDE とみなすものではありません。 |
| オーラフラッシュアプリケーション 軽量な表現エクスペリエンス | 開発者が公開したアプリケーションの紹介文には、自然言語の生成、編集、Flash アプリケーションの共有をサポートし、3D デジタル モデルのプレゼンテーションも備えていると記載されています。開発者アプリケーションの紹介 | まずは「一言言って、ちょっとしたやりとりをしてみる」のが適切です。今回は、既存のソースコードのインポート、完全なプロジェクトのエクスポート、および複雑な一人称ゲームの操作制限を確認するのに十分な公式証拠が見つからなかったため、完全な再現の最初の選択肢ではありません。 7×7 の 2 次元の単一レベルを試すことができますが、これは簡易演習としてマークされている必要があります。 |
| アリババクラウド バイリアン 後続の AI 機能層 | AI アプリケーションとバックエンド サービスに焦点を当てた、エージェント、ワークフロー、Python ハイコード アプリケーションを提供します。アプリケーションの種類の説明 | 将来的には、対話 NPC、ストーリー プロンプト、または音声サービスがゲームに追加される可能性があります。現在再生可能な 3D フロントエンドは依然として個別に実装する必要があります。今回の迷路の再現が目的の場合、サービス接続の設定作業のメリットが低いため、当面はメインツールとして選択しません。 |
| DSH · DeepSeek Harness 大人向けのローカル コーディングとツールの配置 | DeepSeek の公式オープンソース Agent Harness。標準モードでは、ファイル編集、シェル、取得、スキル、モデル、ツールをプラグインを通じて組み合わせることができます。現在は開発者プレビューです。公式紹介 · 公式ソースコード | 既存のマルチファイル 3D プロジェクトとの互換性が高く、大人がソース コードを引き継いでプログラムを起動し、問題を修正する候補として使用できます。最初にモデルと作業ディレクトリ、検証ツールの権限、ブラウザのテスト環境を設定する必要があります。これは、ゲームを共有するために開くことができるホスティング プラットフォームではありません。授業前の制作に適しています。授業で使用できるかどうかは、大人が完了しているかどうかによって決まります。 DSH でのこのプロジェクトの完了率は測定されていません。 |
3 つの教室目標、明確な選択肢。
- 今日のクラス:オリジナルのローカル ゲームはプレイ可能であることが保証されています。大人は授業前にボタン プログラミングにコピーをインポートして検証し、子供は小さな変更を提案しました。完成したパスのみがサイトに表示されます。
- 「写真から始める」を表示したい:まず元の画像を見て、教師から提供された 25×43 マップ JSON を確認し、Mioda または Button を使用して 3 ラウンドで最初のレベルを生成します。これは再生成された実装であり、元の実装と比較する必要があることを明確にしてください。
- 完全な 10 レベルの開発を続けたいと考えています:大人は DSH または WorkBuddy を使用してソース コードの独立したコピーを開き、最初に実行してから反復することができます。モデルやツールを設定し、ソース コードをマスターしたい場合は、まず DSH を試してみてください。統合されたデスクトップ ワークベンチを使用したい場合は、WorkBuddy を試してください。既製のプロジェクトがある場合は、最初から書き直す必要はありません。どちらもこのプロジェクトの実際のテストを完了していないため、すべての関数が一度に生成されるという保証はありません。
クラスメートや子供たちに、現場でプラットフォームの登録と構成を依頼しないでください。大人がツールを操作し、子どもが作業内容を決め、理由を説明し、結果を体験する、という仕組みです。生成の完了は学習の完了を意味しません。
定期パッケージには何を保持する必要がありますか?
handdrawn-level.json: 25 列 × 43 行、座標 [列, 行]; 1 は壁、0 は道路です。 startはスタート地点、exitは地上梯子、屋上exitは壁上部のドア、アイテムは光のクリスタル3個です。それは現在のゲームの人為的なグリッド解釈から来ています。最初のレベルには NPC は存在せず、ランダムな迷路に置き換えることはできません。
- まずソース コードをインポートし、マップを変更せずに実行します。ブラウザでエラーを確認してください。
- 子供は、「光の結晶を金色の星に変えても、位置は変わらない」など、目に見える変化を 1 つだけ挙げています。
- トライアル比較: ルートは同じですか?角に斜めに押し込めば壁を突き抜けますか?アイテムは 1 回だけカウントされますか?
- 「はしご→壁上部→独立ドア」にチェックを入れてください。すべてのアイテムを収集しないとレベルをクリアできません。タッチスクリーンとサウンドを確認してから、再度開きます。
- 失敗した場合は、特定の場所を記録し、ローカルの教室バージョンに戻ってアクティビティを続行します。授業後に修正して、クラス全員を待たせないでください。
検証範囲: ローカル ゲームとマップのエクスポートが検証されています。上の表は公式のデータ調査と適応推論であり、これらのプラットフォームのアカウントはこのプロジェクトのインポートまたは生成に使用されていません。ソースは各行に直接リンクされており、製品の機能は異なります。