html 紙上秘境 · 小小迷宮設計師
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手繪迷宮小遊戲

我畫的迷宮

紙上秘境 · 小小迷宮設計師

從一位 同伴小設計師的手繪出發,為 初次參加的同學孩子準備的一次遊戲創作課。先玩一小段,再畫自己的迷宮。

10 個探險關卡 · 第一人稱 3D · 本地離線執行
當前AI體驗課:60分鐘 / 兩人一組 / 每組一個自己的關卡

小設計師在方格紙上繪製的長迴廊迷宮,有多處折返和出入口這是第一關的手繪圖。
我來設計這一關

畫一個迷宮,
請朋友試一試

01 / 發現

先玩一小段

玩一小段第一關。哪些地方讓你想向前走?哪些轉彎讓你迷路?

02 / 創造

我來畫迷宮

畫牆和路,放起點、光晶、梯子和牆頂出口門。檢查地面與牆頂的兩段路線。

03 / 測試

把滑鼠交給朋友

設計者先安靜看一分鐘。記下朋友真正卡住的地方。

04 / 改進

改一處,再試一次

移動一顆光晶,打通一條路。用第二次試玩說明你的修改。

看看原來的手繪圖

手繪圖和第一關對照

長迴廊、中央折返、上部蛇形和左側長支路,都來自原圖。下面是人工柵格化的第一版解釋;原圖重疊處與橫槓的含義尚不明確,暫按可通行道路處理。請小設計師對照確認,再決定是否修改。

01 / 原始手稿

第一關原始手繪地圖

02 / 數字重建 · 教師對照圖

綠:起點 · 金:光晶 · 藍:梯子 · 紫:牆頂出口門
此圖用於備課與校對;玩家視角不顯示全域性地圖。

每一關要做什麼?

章節目標逐步加入的挑戰
一節課只需體驗第一關的一小段。第 4 關起出現方塊守路怪,第 6 關起有擊退要求;光杖把怪物化成星光,沒有血腥畫面、突然驚嚇或倒計時。撞到怪物會回入口,已收集物品保留;三顆心用完可以重新挑戰。