html 我的迷宮設計卡 · 紙上秘境
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畫一畫 · 玩一玩 · 改一改

我的迷宮設計卡

設計者:______ 一起合作的朋友:______ 日期:______

1 / 我的想法

我的迷宮叫:____________________

我想讓朋友:□ 找找藏起來的光晶 □ 多試幾個岔路 □ 很快找到出口 □ ______

我的過關規則:收集__顆光晶,然後__________

畫下來:S 起點、L 梯子、D 牆頂出口門、◆ 光晶,塗深色的是牆。

梯子畫在靠牆的道路格;門畫在牆格。先收集,再按 E 爬上牆,看到門後走過去。

用手指走一遍:□ 所有光晶拿得到 □ 地面走得到梯子 □ 牆頂走得到門 □ 有一個我喜歡的轉彎

2 / 先做出第一版

□ 點格子畫路 □ 放起點 □ 梯子靠牆 □ 門在連通的牆頂 □ 放光晶 □ 親自試玩 □ 匯出 V1

我最想觀察的是:朋友走到________時,會________。

3 / 朋友試玩,我安靜看一分鐘

試玩者:______ 我們給他的任務:____________

我以為他會:____________________

實際看到他:在________,做了________

他說:“____________________”

記錄同一個任務第一版改過的第二版
是否理解要做什麼□ 是 □ 需要提醒□ 是 □ 需要提醒
求助幾次(畫正字或點)____________
在哪個位置猶豫____________

4 / 我只改一處,然後再試

我決定:□ 移動光晶 □ 打通一格 □ 移動梯子或門 □ 改一個岔路 □ ______

因為朋友剛才:____________________

第二次試的時候,我發現:________________

所以我:□ 保留這個修改 □ 改回去,再試別的  □ 已匯出 V2

作品展的一句話:“我發現______,所以改了______。再試時______。”

給記錄員:第二次試玩更快,也可能是已經記住了路線。請記錄具體行為,不只比速度。可以由孩子口述、成人代寫。