html Vùng đất bí mật trên giấy · Nhà thiết kế mê cung nhỏ
Trò chơi mini AHALAB / Mê cungTrang chủ khóa học
Trò chơi mini mê cung vẽ tay

Mê cung tôi vẽ

Vùng đất bí mật trên giấy · Nhà thiết kế mê cung nhỏ

Dựa trên bản vẽ tay của một nhà thiết kế đồng nghiệp, đây là lớp học sáng tạo trò chơi được chuẩn bị cho những học viên lần đầu tiên tham gia. Trước tiên hãy chơi với nó một lúc, sau đó vẽ mê cung của riêng bạn.

10 cấp độ phiêu lưu · 3D góc nhìn thứ nhất · Chơi ngoại tuyến cục bộ
Lớp trải nghiệm AI hiện tại: 60 phút/nhóm hai người/mỗi nhóm có cấp độ riêng

Một mê cung hành lang dài được vẽ bởi một nhà thiết kế trẻ trên giấy vẽ đồ thị, có nhiều lối rẽ và lối vào.Đây là bản vẽ tay cấp độ đầu tiên.
Thiết kế cấp độ của tôi

Vẽ một mê cung,
Vui lòng dùng thử

01 / Khám phá

Trước tiên hãy chơi trong thời gian ngắn

Chơi một đoạn ngắn ở cấp độ đầu tiên. Nơi nào khiến bạn muốn tiến về phía trước? Bạn đã thua ở lượt nào?

02 / Sáng tạo

Tôi sẽ vẽ mê cung

Vẽ tường và đường đi. Đặt điểm bắt đầu, tinh thể ánh sáng, bậc thang và cửa thoát hiểm lên trên bức tường. Kiểm tra cả hai đoạn tuyến: đường trên mặt đất và đường trên tường.

03 / Kiểm tra

Tặng chuột cho bạn bè

Nhà thiết kế sẽ lặng lẽ quan sát trong một phút. Hãy lưu ý xem bạn bè của bạn thực sự gặp khó khăn ở đâu.

04 / Cải tiến

Thay đổi một thứ và thử lại

Di chuyển một tinh thể ánh sáng để mở đường. Sử dụng cách phát thứ hai để minh họa những thay đổi của bạn.

Hãy nhìn vào bản vẽ tay ban đầu

So sánh vẽ tay và cấp độ đầu tiên

Hành lang dài, đường lùi trung tâm, đường ngoằn ngoèo phía trên và nhánh dài bên trái đều lấy từ bản vẽ gốc. Sau đây là phiên bản đầu tiên giải thích về việc tạo điểm ảnh thủ công; ý nghĩa của các vạch chồng và ngang trong ảnh gốc vẫn chưa rõ ràng và tạm coi là đường đi được. Vui lòng kiểm tra và xác nhận với nhà thiết kế nhỏ trước khi quyết định có sửa đổi nó hay không.

01 / Bản thảo gốc

Bản đồ vẽ tay gốc của cấp độ đầu tiên

02/ Tái thiết kỹ thuật số · Biểu đồ so sánh giáo viên

Xanh lục: Bắt đầu · Vàng: Pha lê nhẹ · Xanh lam: Thang · Tím: Cửa thoát hiểm gắn tường
Hình ảnh này được sử dụng để chuẩn bị bài học và hiệu đính; bản đồ toàn cầu không được hiển thị từ góc nhìn của người chơi.

Ở mỗi cấp độ phải làm gì?

ChươngMục tiêuThử thách tiến bộ
Một bài học chỉ yêu cầu bạn trải nghiệm một đoạn ngắn của cấp độ đầu tiên. Quái vật hộ mệnh chặn xuất hiện từ cấp 4 trở đi và có yêu cầu để đẩy lùi chúng từ cấp 6 trở đi; lightstick biến lũ quái vật thành ánh sao, không có những cảnh đẫm máu, những cảnh hù dọa hay đếm ngược bất ngờ. Nếu đánh trúng quái vật, bạn sẽ quay trở lại lối vào và các vật phẩm thu thập được sẽ được giữ lại; bạn có thể thử thách lại khi dùng hết ba trái tim.