احلاب / بھولبلییا منی گیمسبق کا مرکزی صفحہ
ہاتھ سے پینٹ شدہ بھولبلییا منی گیم

وہ بھولبلییا جو میں نے کھینچا۔

کاغذ پر خفیہ زمین · لٹل میز ڈیزائنر

ایک ساتھی ڈیزائنر کی ہینڈ ڈرائنگ کی بنیاد پر، یہ ایک گیم تخلیق کلاس ہے جو ان طلباء کے لیے تیار کی گئی ہے جو پہلی بار حصہ لے رہے ہیں۔ پہلے اس کے ساتھ تھوڑی دیر کھیلیں، پھر اپنی بھولبلییا کھینچیں۔

10 ایڈونچر لیولز · فرسٹ پرسن 3D · لوکل آف لائن پلے
موجودہ AI تجربے کی کلاس: 60 منٹ/دو کا گروپ/ہر گروپ کی اپنی سطح ہے

ایک طویل راہداری بھولبلییا جو ایک نوجوان ڈیزائنر نے گراف پیپر پر کھینچی ہے، جس میں متعدد موڑ اور داخلے ہیں۔یہ پہلی سطح کی ہینڈ ڈرائنگ ہے۔
میں اس سطح کو ڈیزائن کروں گا۔

ایک بھولبلییا ڈرا،
براہ کرم اسے آزمائیں۔

01 / دریافت

آئیے پہلے کچھ دیر کھیلیں

پہلی سطح کا ایک مختصر حصہ چلائیں۔ کون سی جگہیں آپ کو آگے بڑھنا چاہتی ہیں؟ آپ نے کون سے موڑ کھوئے ہیں؟

02/ تخلیق

میں بھولبلییا کھینچوں گا۔

دیوار اور راستہ بنائیں، شروع کا مقام، روشنی کے کرسٹل، سیڑھی اور دیوار کی چوٹی پر دروازہ رکھیں۔ زمین اور دیوار کی چوٹی کے دو راستوں کی جانچ کریں۔

03/ٹیسٹ

ایک دوست کو ماؤس دیں۔

ڈیزائنر ایک منٹ کے لیے خاموشی سے دیکھے گا۔ نوٹ کریں کہ آپ کے دوست واقعی کہاں پھنس گئے ہیں۔

04/ بہتری

ایک چیز تبدیل کریں اور دوبارہ کوشش کریں۔

راستہ کھولنے کے لیے ہلکے کرسٹل کو حرکت دیں۔ اپنی تبدیلیوں کو واضح کرنے کے لیے دوسرا پلے تھرو استعمال کریں۔

اصل ہینڈ ڈرائنگ پر ایک نظر ڈالیں۔

ہینڈ ڈرائنگ اور پہلی سطح کے درمیان موازنہ

لمبا کوریڈور، مرکزی سوئچ بیک، اوپری سرپینٹائن اور بائیں جانب لمبی شاخ سب اصل ڈرائنگ سے ہیں۔ مینوئل راسٹرائزیشن کی وضاحت کا پہلا ورژن درج ذیل ہے۔ اصل تصویر میں اوورلیپ اور افقی سلاخوں کا مطلب ابھی تک واضح نہیں ہے، اور اسے عارضی طور پر قابل گزر سڑک سمجھا جاتا ہے۔ اس میں ترمیم کرنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے براہ کرم چھوٹے ڈیزائنر سے چیک کریں اور تصدیق کریں۔

01/ اصل مخطوطہ

پہلی مرحلے کا اصلی ہاتھ سے بنائی گئی نقشہ

02 / ڈیجیٹل تعمیر نو · اساتذہ کا موازنہ چارٹ

سبز: شروع · سنہری: روشنی کے کرسٹل · نیلا: سیڑھی · جامنی: دیوار کی چوٹی پر دروازہ
یہ تصویر سبق کی تیاری اور پروف ریڈنگ کے لیے استعمال ہوتی ہے۔ عالمی نقشہ کھلاڑی کے نقطہ نظر سے ظاہر نہیں ہوتا ہے۔

ہر سطح پر کیا کرنا ہے؟

بابہدفترقی پسند چیلنجز
صرف ایک سبق کے لیے آپ کو پہلے درجے کے ایک مختصر حصے کا تجربہ کرنے کی ضرورت ہے۔ بلاک سرپرست راکشس 4 ویں درجے کے بعد ظاہر ہوتے ہیں، اور 6 ویں درجے سے انہیں پیچھے ہٹانے کے لیے تقاضے ہوتے ہیں۔ لائٹ اسٹک راکشسوں کو ستاروں کی روشنی میں بدل دیتی ہے، بغیر خونی مناظر، اچانک خوفزدہ یا الٹی گنتی کے۔ اگر آپ کسی عفریت کو مارتے ہیں، تو آپ داخلی راستے پر واپس آجائیں گے، اور جمع کردہ اشیاء کو برقرار رکھا جائے گا۔ جب تین دل استعمال ہو جائیں تو آپ دوبارہ چیلنج کر سکتے ہیں۔