Các khóa học ở đây xoay quanh những vấn đề thực tế. Chúng tôi sẽ nghiên cứu, đưa ra quyết định, hành động, nhận phản hồi và cũng thừa nhận sự không chắc chắn tạm thời. Một dự án không nhất thiết phải lớn, nhưng nó phải cho thấy ai là người quan tâm, nền tảng của nó và cách dự án tự thử nghiệm.

Thế giới rộng lớn.
Cùng khám phá nhé.
Xây dựng lại ý nghĩa vật lý trong Kỷ nguyên AI

Dự báo đến được với mọi người bằng cách nào?
Dữ liệu thời tiết đến từ đâu? Sau khi tính toán mô hình xong, ai sẽ gửi cảnh báo?

Đầu tiên, hãy biến ý tưởng của bạn thành hiện thực.
Tập trung quanh bàn Flying Bird, xem màn hình và thảo luận về các ý tưởng. Bảng trắng, máy in 3D, bảng phát triển và bảng thử nghiệm cũng đang chờ bạn.

Sau khi mặt trời lặn, điện vẫn có thể được tạo ra chứ?
Gương tập trung ánh sáng mặt trời lên đỉnh tháp và muối nóng chảy sẽ lưu trữ nhiệt. Theo hướng này, hãy xem năng lượng đi vào cuộc sống hàng ngày của chúng ta như thế nào.

Một cây cầu nhỏ có thể đặt ra bao nhiêu câu hỏi?
Cây cầu do học sinh làm bằng que và dây kem, cũng như 'cầu thang vô dụng' của HTH, đều có thể được thảo luận về mặt kết nối, quy mô và sửa đổi.

Viết ra những ý tưởng của ngày hôm nay.
Để lại câu hỏi, bằng chứng và các bước tiếp theo trên bảng trắng; từ đây, hãy vào studio dự án ngày nay.

Chúng ta có thể thử ý tưởng này không?
Đầu tiên, hãy tạo một mô hình nhỏ để xem cái nào phù hợp và cái nào cần điều chỉnh. Đây cũng là một phần của việc học tập dựa trên dự án.

Hãy để dữ liệu giúp chúng tôi đưa ra quyết định.
Từ thu thập dữ liệu đến kiểm tra các phán đoán, hãy nhập nhiệm vụ AI để xem điều gì đằng sau một quyết định duy nhất.

Thức ăn của chúng ta có thể đến từ đâu khác?
Xem những gì các nhà nghiên cứu đang cố gắng, sau đó hỏi: từ phòng thí nghiệm đến bàn thí nghiệm, những bước nào vẫn còn thiếu?
Kéo để xoay · Cuộn để thu phóng · Nhấp vào mục
Chọn một câu hỏi và bắt đầu.
Bạn cũng có thể tiếp cận khóa học thông qua một trò chơi hoặc một câu chuyện.

Di chuyển ngón tay của bạn. Hãy kể câu chuyện của riêng bạn.
Làm rối bóng, thử điều khiển rối xem. Luyện tập bằng tiếng Anh, viết ra những hành động và câu chuyện quan sát được.
Vẽ mê cung, chăm sóc động vật
Tạo một trò chơi, để một người bạn chơi thử và cải thiện một thứ. Bao gồm một câu chuyện trong lớp học và ghi chú giảng dạy.

Chúng ta sống trong cùng một thế giới
Bắt đầu từ khí hậu và sinh thái, gặp gỡ những người đang hành động.

Biến sự cố thành lần thử đầu tiên
Bắt đầu từ sự tò mò trong cuộc sống, cùng các đồng nghiệp cùng nhau đưa ra những ý tưởng có thể thử nghiệm được.

Xử lý thành phố dễ bị ngập lụt
Cùng nhau đưa ra quyết định, sau đó để trò chơi gốc hiển thị kết quả.

Cách nhận dự báo để tiếp cận mọi người
Hỏi AI cần dữ liệu gì và ai sẽ hành động sau cảnh báo.

Viết vấn đề ra giấy để bắt đầu
Ghi lại các lựa chọn, bằng chứng, so sánh và các bước tiếp theo.
Có vấn đề,
Tiến hành các bước tiếp theo.
Hãy tiếp tục nhìn ra bên ngoài.
Các câu chuyện, câu hỏi trong khóa học đều có nguồn. Bạn có thể mở các tài liệu gốc, tham gia các trò chơi do nhà phát triển cung cấp hoặc tìm một điểm khởi đầu khác với cuộc sống của chính bạn.
Duyệt qua các tài liệu chính thức và mục trò chơi →Tác phẩm sẽ gặp nhau ở đây.
Triển lãm tác phẩm của sinh viên đang được chuẩn bị. Khi các tác giả đã sẵn sàng, chúng ta sẽ cùng nhau xem các tác phẩm và nghe xem chúng được tạo ra như thế nào.
Tôi biết bạn đã ở đây
Đặt sự tò mò từ các địa điểm khác nhau trên cùng một bản đồ.
Để lại câu hỏi.
Đó có thể là gợi ý về khóa học, một câu hỏi bạn muốn tiếp tục khám phá hoặc một điều gì đó bạn gặp phải trong cuộc sống. Tên và thông tin liên lạc là tùy chọn.

