AHALAB / 수업기록

2026.09.26 · 강의실에서 제공되는 과정기록을 바탕으로 정리하였습니다.

만든 후 다시 플레이해 보세요.

영상도 볼 수 있고, 게임도 열 수 있는데, 원하는 게 맞는지 계속 확인해야 합니다.

이번에는 실제로 어떻게 진행해야 할까요?

  1. Nico가 Butterfly와 함께 AHA 작은 세계와 손그림 미로를 체험해요.
  2. Nico는 Miaoda로 영상을 제작하고, Kling Omni를 통해 햄스터와 용의 이야기를 만들어보라고 추천했어요.
  3. Coze를 사용하여 개발 게임을 만들고 먹이 주기, 상호 작용, 이름 지정 및 탐색에 대한 요구 사항을 제시합니다.
  4. 반복해서 시청하고 플레이하고, 액션과 사운드를 추가하고, 요구 사항을 저장하고, 보이는 문제를 해결하세요.
  5. AI로 작품을 만든 뒤, 함께 체스와 동물 보드게임인 정글을 했습니다.

수업 복습입니다.60분 수업 계획이것은 반복해서 쓸 수 있는 구성이며, 두 가지는 같지 않아요. 나중에 수업 시간에 나누며 보충할 내용이에요. 이번 활동은 거의 2시간 정도 이어졌고, 각 단계마다 정확한 시간을 재지 않았어요. 만든 작품의 수로 학습 효과를 판단하지 마세요.

영상: 누가 누구를 잡아냈나요?

이야기는 "용을 타고 있는 햄스터가 얼하이 호수에서 보름달을 바라보며 낚시 등불을 본다"로 시작하여 어선을 타고 낚시를 한다는 줄거리로 이어진다.

이번 단계는실제 제안된 변경사항리뷰시 확인사항
소리"사운드 및 음향 효과를 추가합니다."정말 들었나요? 소리가 동작과 일치합니까?
계속되는 줄거리드래곤이 햄스터를 어선으로 데려가서 물고기를 잡기 시작하세요.등장인물, 장면, 앞 문단이 연결되어 있나요?
사람낚시로 변경되었습니다.용이 어부를 물에 빠뜨리는 줄거리와 사람을 잡는 햄스터의 줄거리를 추가합니다.AI가 스스로 이야기를 바꾸는 것이 아니라, 창작자가 적극적으로 추가한 줄거리입니다.
도형과 문자 유지"이 드래곤은 드래곤을 사용해야 하며, 사람들이 낚아도 온전할 것입니다."용은 아직도 그대로인가요? 누락된 문자가 있나요? 수업 리뷰에는 그 장면이 어느 순간 무섭게 변했다는 점이 반영되어 있었습니다.
액션 관계 변경"남자가 스스로 올라온 게 아니고 햄스터가 붙잡아버렸어요."누가 그 행동을 하고 있나요? 그림 속에서 '낚시'가 실제로 일어났나요?

토론하는 동안 "물에 빠지기 전 - 그물을 펴서 고기잡기 - 배로 돌아가기"를 3프레임 다이어그램으로 표현하고, 역할과 행동, 결과를 명확하게 그릴 수 있습니다. 참가자들을 불편하게 만드는 중간 버전을 플레이할 필요가 없습니다.

제공된 대화 및 수업 검토를 통해 수정 순서가 파생됩니다. 현재 작품 페이지에는 2개의 영상이 남아있고, 중간 클립을 모두 하나씩 보관하고 있지는 않습니다.

게임: 버튼을 누르면 정말 작동되나요?

평가판 검색에서 제안한 수정 사항다시 시도하세요
애완동물이 반응이 없습니다.가지고 놀 때는 행동과 반응이 있어야 합니다.동물 패널을 열고 재생을 클릭하여 뛰는 소리, 거품, 소리를 관찰하세요.
이름은 변경할 수 없습니다.실제로 입력하고 수정하고 저장할 수 있어야 합니다.이름을 입력하고 저장한 후 새로고침하여 이름이 그대로 있는지 확인하세요.
동물들이 직접 등장합니다.지도에는 탐색 과정이 있어야 합니다.앞으로 나아가고, 발자국을 관찰하고, 동물을 만나고, 다시 데려가거나 작별 인사를 하세요.
화면이 너무 깜빡거립니다."화면이 너무 깜빡깜빡 거립니다. 깜빡임을 좀 멈춰주실 수 있나요?"클릭하지 않고 몇 초간 기다린 후 다시 상호작용하여 전체 화면이 반복적으로 깜박이는지 확인하세요.
소리 없음음악 및 동물 음향 효과를 추가했습니다.클릭하여 소리를 듣고 음소거 스위치를 다시 시도해 보세요.

플랫폼에 "검증 통과"가 여러 번 표시되었지만 평가판 중에 여전히 문제가 발견되었습니다. 프로그램 검사는 실제 경험 검사와 다릅니다. 열 수 있으며 오류가 보고되지 않습니다. 이는 모든 버튼이 필요에 따라 작동한다는 의미는 아닙니다.

강사의 경우: 플랫폼 보고의 기술적 이유

Coze 출력에서는 팝업 창 이벤트 전파 차단으로 인해 버튼 작업이 프로세서로 전송되지 않는다고 명시되어 있습니다. 나중에 팝업 창 내에서 독립적으로 처리되도록 변경되었습니다. 스플래시 화면은 입장 애니메이션을 반복적으로 재생하는 시간 제한이 있는 전체 화면 재구성으로 설명되었으며 나중에 부분 업데이트로 변경되었습니다. 이는 플랫폼에서 보고된 이유이며 소스 코드에 대한 이 과정의 독립적인 조사의 결론이 아닙니다.

다 마친 후에는 같이 체스를 두자.

AI 창작이 끝난 후, Nico와 Butterfly는 체스와 동수기를 함께 플레이하며, 일본어 학습과 듀오링고 사용 경험에 대해 이야기했어요. "방금 어떻게 두려고 했니? 한 판 더 할래, 아니면 다른 방식으로 해볼래?"라고 물어보고, 함께 놀고 차례를 정할 시간을 충분히 주세요.

본 활동은 실제로 있었던 일을 그대로 기록하였으며, 집중력이나 전략능력, 대인관계가 향상되었다는 추가적인 추론은 하지 않습니다.

집에 오면 또 뭘 하고 싶어요?

Butterfly는 자막을 달린 영상을 편집기로 이어 붙이고 싶다고 했어요. 게임을 다시 체험한 후 Nico에게 개선 의견을 줄 의사가 있으며, 시간이 되면 다시 놀러 올 거라고 했어요. 이는 그녀가 제안한 향후 계획이며, 이미 완료된 활동으로 기록된 것은 아니에요.

다음에 해볼 땐 이 네 문장을 써보세요

원래 하고 싶었던 건...
방금 클릭했어요...
결과가 나왔습니다...
먼저 바꾸고... 다시 해보고 싶어요.

게임과 영상 2개를 확인해보세요 · 동물의 행동을 디자인하다

활동 후의 읽기와 기록

함께 하며 친구에게도 설명하기

실제 두 사람의 활동을 통해 아이디어가 작품으로 변하는 과정을 보며 친구들이 어떻게 서로 도와지는지 살펴보기