잠깐 쉬었다가 계속해요
약 30분마다 5~10분씩 화면에서 벗어나 쉬어요. 창밖 먼 곳을 바라보거나 동물 맞히기, 동작 따라 하기, 종이 미로, 체스, 정글 보드게임을 할 수 있어요. 쉬는 동안 휴대전화나 영상으로 바꾸지 않아요. 어른이 시간을 알려 주고, 아이가 필요하면 더 일찍 쉬어도 돼요. 휴식은 전체 수업 시간에 포함하고 그만큼 컴퓨터 활동이나 발표 시간을 줄여요. 약 두 시간 동안 활동한다면 시작 후 30분, 60분, 90분쯤에 쉬는 시간을 잡을 수 있어요.
젊은 디자이너들의 게임 아이디어
이 작은 동물들을 키우고 싶어요
한동안 가지고 놀다가 바꾸고 싶은 것을 하나 선택하세요.
게임 방법은 무엇인가요?
- 첫 번째 새끼 고양이의 이름을 짓고, 먹이를 주고, 공놀이를 해보세요.
- '동물 찾기'를 클릭한 후 지도의 숨은 장소를 클릭하면 새로운 친구를 찾을 수 있습니다.
- 동물을 돌보면 시간이 쌓이게 됩니다. 지도에 적힌 조건을 만족하면 다음 지도로 이동할 수 있습니다.
- 발견된 동물은 아래와 같습니다. 이름을 지정하고, 먹이를 주고, 가지고 놀려면 하나를 클릭하세요.
총 12마리의 동물과 4개의 맵이 있습니다. 진행 상황은 현재 브라우저에만 존재합니다. 기기마다 다르게 플레이될 수 있습니다. 페이지를 닫았다가 다시 돌아온 후 계속 플레이할 수 있습니다. 다시 시작하려면 두 번 확인해야 합니다.
선생님이 이렇게 물어보실 수 있어요
"가장 갖고 싶은 것은 무엇인가요? 이름은 무엇으로 정하시겠습니까?"
"먹을 때 귀를 움직일까요, 아니면 꼬리를 흔들까요?"
"새 지도에는 누가 숨겨져 있어야 할까요? 친구들이 어떻게 찾길 바라나요?"
"친구들이 플레이할 때 제가 이해하지 못한 버튼이 있었나요?"
변경사항을 선택하고 변경해 보세요.
| 시간 | 함께 할 일 |
|---|---|
| 3분 | 동급생이 자신의 생각을 표현하자 선생님은 "동물을 많이 키우고 싶고, 지도에서 새로운 동물을 찾고 싶기도 하지요?"라고 반복했습니다. |
| 5분 | 첫 번째 맵을 플레이하세요. 이름을 짓고, 먹이를 주고, 공놀이를 하고, 새로운 동물을 찾으세요. |
| 5분 | 추가하고 싶은 동물을 그리거나, "먹기 전/먹기 전/배부르기"의 작은 그림 3개를 그려주세요. |
| 8분 | 변경을 선택하고 어른에게 AI에게 코드 변경 요청을 해달라고 요청하세요. 아이는 행동이나 개방 조건을 결정하고, 어른은 도구를 조작한다. |
| 5분 | 친구에게 물어보세요. 새로운 액션이 나타나는지, 이름을 저장할 수 있는지, 규칙에 따라 지도가 열리는지 확인하세요. |
| 4분 | 한 가지를 변경하고 다시 시도하세요. "내가 변했어요... 내 친구가 그냥..."이라고 말하세요. |
이 30분은 미로 만들기 및 시험 플레이 부분을 대체할 수 있습니다. 공통적인 오프닝, 표현, AI 토론은 그대로 유지됩니다. 두 게임을 동시에 완료할 필요는 없습니다.
선택하겠습니다
가입하고 싶습니다: ______________ 이름: ______________
먹을 때 : ______________
이것을 가지고 놀 때, 그것은: ____________________________
새 지도의 이름은 ____________ 내부에 숨겨져 있음: ______________입니다.
친구가 시도해 본 결과: ____________________________
AI에게 명확하게 설명
"동물원의 작은 동물 게임을 수정해주세요. _________이(가) _________할 때 ________ 동작을 하게 하고 싶습니다. 계속해서 이름 짓기, 먹이 주기, 공놀이하기, 동물 찾기, 파일 저장하기 등을 해주세요. 수정 후 버튼으로 해보세요."
실행 및 수정
직접 할 수 있습니다작은 동물원을 열어보세요; 다운로드 및 실행 방법은 다음을 참조하세요.설치 및 운영 지침. 계정이나 인터넷이 필요하지 않습니다.
index.html은 페이지, garden.css는 그림과 동작, garden.mjs는 동물, 지도, 규칙입니다. 액션은 프로그램이 그린 2D 애니메이션이고 사운드 효과는 로컬 합성 프롬프트입니다. 게임 내 음식은 설명을 위한 것이며 실제 먹이주기 지침으로 사용할 수 없습니다.