Kursus di sini berkisar pada masalah nyata. Kami akan meneliti, membuat keputusan, mengambil tindakan, menerima umpan balik, dan juga mengakui ketidakpastian sementara. Sebuah proyek tidak harus besar, namun proyek tersebut harus menunjukkan siapa yang menjadi perhatiannya, landasan proyek tersebut, dan bagaimana proyek tersebut berencana untuk menguji proyek tersebut.

Dunia ini luas.
Mari jelajahi bersama.
Membangun Kembali Rasa Makna Fisik di Era AI

Bagaimana perkiraan menjangkau masyarakat?
Dari mana data cuaca berasal? Setelah perhitungan model selesai, siapa yang mengirimkan peringatan?

Pertama, wujudkan ide Anda.
Berkumpul di sekitar meja Flying Bird, tonton layar, dan bicarakan ide. Papan tulis, printer 3D, papan pengembangan, dan meja eksperimen juga menunggu Anda.

Setelah matahari terbenam, apakah listrik masih bisa dihasilkan?
Cermin memusatkan sinar matahari di puncak menara, dan garam cair menyimpan panas. Sejalan dengan ini, lihatlah bagaimana energi masuk ke dalam kehidupan kita sehari-hari.

Berapa banyak pertanyaan yang dapat diajukan oleh sebuah jembatan kecil?
Jembatan yang dibuat oleh siswa menggunakan batang dan tali es loli, dan 'tangga tak berguna' HTH, keduanya dapat didiskusikan dalam hal sambungan, skala, dan modifikasi.

Tuliskan ide hari ini.
Tinggalkan pertanyaan, bukti, dan langkah selanjutnya di papan tulis; dari sini, masuk ke studio proyek hari ini.

Bisakah kita mencoba ide ini?
Pertama, buatlah model kecil untuk melihat mana yang cocok dan apa yang perlu penyesuaian. Ini juga merupakan bagian dari pembelajaran berbasis proyek.

Biarkan data membantu kita mengambil keputusan.
Dari pengumpulan data hingga pengujian penilaian, ikuti tugas AI untuk melihat apa yang ada di balik satu keputusan.

Dari mana lagi makanan kita bisa didapat?
Lihat apa yang coba dilakukan peneliti, lalu tanyakan: dari lab hingga meja, langkah apa yang masih belum ada?
Tarik untuk memutar · Gulir untuk memperbesar · Klik item
Pilih pertanyaan dan mulai.
Sebuah kursus juga dapat didekati melalui satu permainan atau cerita.

Gerakkan jari Anda. Ceritakan kisah Anda sendiri.
Membuat wayang kulit, coba operasikan wayangnya. Berlatih dalam bahasa Inggris, tuliskan tindakan dan cerita yang diamati.
Menggambar labirin, merawat hewan
Buatlah game, biarkan teman mencobanya, dan tingkatkan satu hal. Termasuk cerita kelas dan catatan pengajaran.

Kita hidup di dunia yang sama
Mulai dari iklim dan ekologi, temui orang-orang yang mengambil tindakan.

Ubah masalah menjadi percobaan pertama
Berawal dari rasa ingin tahu dalam hidup, jadikan ide untuk diuji bersama dengan teman sebaya.

Hadapi kota yang rawan banjir
Buat keputusan bersama, lalu biarkan game asli yang menunjukkan hasilnya.

Cara mendapatkan perkiraan untuk menjangkau orang-orang
Tanyakan data apa yang dibutuhkan AI, dan siapa yang mengambil tindakan setelah peringatan tersebut.

Tuliskan masalahnya agar dapat dimulai
Catat pilihan, bukti, perbandingan, dan langkah selanjutnya.
Datang membawa masalah,
Lanjutkan dengan langkah berikutnya.
Teruslah melihat ke luar.
Cerita dan pertanyaan dalam kursus semuanya ada sumbernya. Anda dapat membuka materi asli, memasuki game yang disediakan oleh pengembang, atau menemukan titik awal yang berbeda dari kehidupan Anda sendiri.
Telusuri materi resmi dan entri game →Karya akan bertemu di sini.
Pameran karya mahasiswa sedang dipersiapkan. Jika penulis sudah siap, kami akan melihat karya tersebut bersama-sama dan juga mendengarkan cara pembuatannya.
Saya tahu Anda pernah ke sini
Tempatkan keingintahuan dari tempat berbeda di peta yang sama.
Tinggalkan pertanyaan.
Ini bisa berupa saran untuk kursus, pertanyaan yang ingin Anda terus jelajahi, atau sesuatu yang Anda temui dalam hidup. Nama dan informasi kontak bersifat opsional.

