html MMCOOL|Dari masalah hingga prototipe pertama · AHALab
AHAlabAHALab · MMCOOL
KURSUS TERBUKA / 21.09.2026 / STUDIO PROYEK

Ubah pertanyaan menjadi percobaan pertama.

Hari ini kami dan teman-teman sekelas memulai dari permasalahan sehari-hari, membicarakan minat, membicarakan AI, dan juga berdiskusi bagaimana sebuah ide bisa menjadi sesuatu yang bisa dicoba oleh orang lain.

Anak mudaPertanyaan dan Rasa Ingin TahuAI × PBLMasukan Rekan
Buka Ruang Kerja Guru →

Apa yang terjadi hari ini?

Ini bukanlah kelas yang memberikan Anda semua jawaban, namun sebuah lokakarya untuk mengutarakan ide-ide Anda, membiarkan orang lain mendengarnya, dan kemudian memutuskan apakah akan melanjutkan.

01 · Bicaralah

Mulailah dari titik-titik sulit dalam hidup

Siswa berbagi banyak masalah yang mereka temui secara pribadi, hal-hal yang tidak dapat mereka pahami, dan hal-hal yang ingin mereka coba. Kami terlebih dahulu mencatat kata-kata aslinya tanpa terburu-buru menerjemahkannya ke dalam "proyek standar".

02 · Pertanyaan Lebih Lanjut

Minat bukanlah sebuah label

Di balik pernyataan yang sama "Saya ingin membuat game", mungkin ada keinginan untuk merancang aturan, bercerita, menyelesaikan masalah operasional, atau sekadar membahagiakan teman.

03 · Lanjutkan

Libatkan AI dalam prosesnya

Kami membahas apa saja yang dapat dibantu oleh AI, apa yang tidak dapat diputuskan oleh siapa pun, dan bagaimana cara memeriksa keluarannya. Siswa mulai berubah dari “Bisakah?” menjadi "Bagaimana cara saya ingin mengoperasikannya?"

Empat titik masuk ke dalam kelas

Dengan Diri Sendiri

Apa yang sebenarnya ingin saya cari tahu?

Ubah minat yang samar-samar menjadi pertanyaan yang ingin Anda lihat lagi.

Dengan Yang Lain

Bagaimana orang lain memahami ide saya?

Biarkan rekan satu tim mencoba, mengajukan pertanyaan, dan menceritakan kembali. Kolaborasi dimulai dengan mendengarkan secara akurat, bukan menetapkan judul.

Dengan dunia

Apa hubungannya dengan kehidupan nyata?

Sebuah karya bisa dimulai karena menyenangkan, lalu perlahan bertanya: Siapa yang akan menggunakannya? Apa yang akan berubah? Siapa lagi yang belum dipertimbangkan?

Kami tidak perlu mencari 'proyek besar' saat ini. Biarkan ide kecil menjadi terlihat, dapat diuji, dan dimodifikasi.

AI-atau-manusia: mainkan dulu, lalu mulai diskusi

Permainan pemanasan memungkinkan semua orang menilai apakah gambar dan video berasal dari jepretan nyata, dihasilkan, atau kombinasi keduanya. Fokusnya bukan pada berapa banyak tebakan yang benar, namun pada menyatakan dasar dan mengetahui apa yang harus diperiksa selanjutnya.

Tangkapan layar permainan pemanasan kelas
Pertanyaan setelah pertandingan

Mengapa saya harus memercayai penilaian saya sendiri?

Detail dalam sebuah gambar dapat menimbulkan kecurigaan, namun tidak dapat menggantikan sumber. Deskripsi pekerjaan, catatan pengambilan gambar, proses produksi, dan sumber terpercaya adalah bukti yang lebih baik.

Yang tersisa hari ini bukanlah sebuah jawaban, melainkan sebuah jalan

Siswa dapat masuk dari langkah mana pun dan juga kembali pada langkah berikutnya. AI adalah sebuah alat; Orang yang menentukan arah tetaplah orang yang bertanya, mengamati hasil, dan mau melakukan perubahan.

Mengajukan pertanyaanApa yang saya pedulikan?
BayangkanApakah ada cara lain?
PerencanaanTindakan mana yang harus dilakukan terlebih dahulu?
BuatBuat versi pertama
VerifikasiBiarkan yang lain mencoba
BagikanDengarkan interpretasi yang berbeda
TingkatkanUbah satu bagian, coba lagi
Siklus proyek yang menanyakan, membayangkan, merencanakan, membuat, memvalidasi, berbagi, dan meningkatkan

Materi publik

Kursus secara bertahap akan disusun menjadi materi terbuka yang dapat digunakan kembali, diadaptasi, dan dipertanyakan lebih lanjut. Versi publik hanya mempertahankan metode kursus, materi terverifikasi, dan observasi kelas anonim.

Tugas penemuan dua minggu

Temukan 1–3 pertanyaan nyata yang benar-benar ingin Anda jelajahi dari kehidupan dan pembelajaran, dan kembalilah setelah dua minggu dengan bukti dan ide untuk dibagikan.

Interaksi pemanasan

Versi LAN dari game AI atau manusia dan daftar sumber, cocok untuk penggunaan di kelas.

Penyimpanan kode

Halaman web kursus, prototipe interaktif, dan kode yang dapat digunakan kembali akan terus diatur di AHALabAI/kursus terbuka.