Prendre une ville
Il faut lire les cartes et les missions avant de décider comment dépenser l'argent.
Ouvrir le jeu original en chinois →- Sélectionnez un scénario d'inondation avec un délai de préparation d'environ 10 minutes; le budget et les tâches sont en fonction de la version actuelle.
- Les quatre groupes de rotations ont mentionné une opération: où, combien d'argent, qui veulent protéger.
- Les raisons et les résultats attendus de l'opération de rotation, d'autres documents scolaires.
- Consultez le rapport du bureau, comparez les prévisions avec les résultats, choisissez les changements à apporter à la prochaine étape.
Un ordinateur enseignant et une projection peuvent être joués ensemble; un appareil de balayage peut également ouvrir la station d'origine. En l'absence de connexion, les discussions se transforment en discussions sur le papier: chaque groupe dessine d'abord les lieux et les installations, fixe un coût et un coût limités, puis discute de l'échantillonnage.
UNDRR: Stop Disasters! accès à l'enseignementQuels sont les changements sur la carte lors de l'essai ?
C'est un enregistrement d'une expérience de l'enseignant précédente. Dans la classe, vous devez donner la priorité aux cartes et aux rapports que vous venez d'obtenir; vous ne pouvez pas considérer ce groupe d'images comme le résultat de vos propositions.



Pour trouver un changement sur le graphique, demandez-vous: si vous regardez les graphiques et les rapports précédents, savez-vous quelles mesures ont fonctionné et quels enregistrements d'opération sont nécessaires ?
Scratch: Stop Disasters! / UNDRR, les enseignants d'AHALab essayent de jouer à des interfaces de jeu et des droits d'origine de l'art.