Commencez par les points d'embrayage de la vie
Les étudiants ont partagé de nombreux problèmes qu'ils ont rencontrés personnellement, des choses qu'ils n'ont pas pu comprendre et des choses qu'ils voulaient essayer.
AHALab · MMCOOLAujourd'hui, nous et nos camarades commençons par des problèmes de la vie quotidienne, nous parlons d'intérêts, nous parlons d'IA, et nous discutons également de la façon dont une idée peut devenir quelque chose que d'autres peuvent essayer.
Ce n'est pas un cours qui vous donne toutes les réponses, mais un atelier pour exprimer vos idées, laisser les autres les entendre, et ensuite décider de continuer.
Les étudiants ont partagé de nombreux problèmes qu'ils ont rencontrés personnellement, des choses qu'ils n'ont pas pu comprendre et des choses qu'ils voulaient essayer.
Derrière la même déclaration "Je veux faire un jeu", il pourrait y avoir un désir de concevoir des règles, raconter des histoires, résoudre des problèmes opérationnels, ou simplement rendre les amis heureux.
Nous discutons de ce que l'IA peut aider, de ce qu'elle ne peut décider pour personne, et de la façon de vérifier ses résultats.
Transformez un intérêt vague en une question que vous êtes prêt à examiner à nouveau.
La collaboration commence par l'écoute attentive, et non par l'attribution de titres.
On peut commencer un travail parce qu'il est amusant, puis se demander lentement: Qui l'utilisera? Que changera- t- il? Qui d'autre n'a pas été pris en compte?
Les jeux d'échauffement permettent à tout le monde de juger si les photos et les vidéos proviennent d'images réelles, générées ou combinées.

Les détails d'une photo peuvent susciter des soupçons, mais ils ne peuvent remplacer les sources. Des descriptions de travail, des enregistrements de tournage, des processus de production et des sources fiables sont de meilleures preuves.
L'IA est un outil; la personne qui décide de la direction est toujours celle qui pose des questions, observe les résultats et est prête à apporter des changements.
Les cours seront progressivement organisés en matériaux ouverts pouvant être réutilisés, adaptés et remis en question. La version publique ne conserve que les méthodes de cours, les matériaux vérifiés et les observations anonymes en classe.
Complète la conception du cours de deux jours, les instructions de l'enseignant et les cartes de tâches des élèves.
Trouvez 13 questions réelles que vous voulez vraiment explorer de la vie et de l'étude, et revenez après deux semaines avec des preuves et des idées à partager.
La version LAN du jeu AI-or-human et la liste des sources, adaptée à l'utilisation en classe.
Les pages web des cours, les prototypes interactifs et le code réutilisable continueront d'être organisés sur AHALabAI/open-course.