html 探險家任務卡與互動材料
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迷宮活動卡

共 6 頁:願望表達、關係情景、設計卡、試玩記錄、角色與方向網格、備用選擇牌。

01 / 我的想法 · 我會檢查

你可以叫我:______(可以只說,不必寫名字)

我想做:□ 給朋友的禮物 □ 繪本 □ 音樂 □ 遊戲 □ 其他

把你的想法畫在這裡,也可以指給夥伴看。
我希望它能:________________

我可以:□ 說一句 □ 畫出來 □ 請朋友幫我說 □ 先聽聽

輪到我聽

“我聽到你想______。我說對了嗎?”

□ 我聽完了 □ 夥伴有機會糾正或補充 □ 我們交換了

我的三句卡(可以畫、指或請大人代寫)

我的想法:________________。

我希望 AI 幫我:______________。

我會檢查:□ 花紋 □ 名字 □ 數量 □ 路線 □ 其他__。

離堂一句:我的主意是___,最後我決定___。

這張卡可以帶回家。不用發給AI。

02 / 這件事,我請誰幫忙?

每題可以選多個,也可以先不選。選完說說:幫哪一步?誰來檢查?

我自己

我先想一想,也可以自己畫。

朋友、家人和老師

可以聽我說,也可以陪我試一試。

AI 工具

幫找點子、改畫面、試寫文字。它不是人,會出錯;我不必採用它的建議。

① 小動物的房子還沒有樣子。

□ 我 □ 家人/朋友/老師 □ AI 工具 □ 先想一想

② 故事裡的小朋友和朋友鬧彆扭,有點難過。

□ 我 □ 家人/朋友/老師 □ AI 工具 □ 先想一想

③ 螢幕說“積木梯子懸空也一定能爬”,我不確定。

□ 我 □ 家人/朋友/老師 □ AI 工具 □ 先想一想

這是老師預寫的可疑說法,不是真實 AI 回答。請成人用紙圖或桌面模型幫助檢查,不站上傢俱試驗。

我會先請____,幫我__________。

說說你想請誰幫忙。拿不準時,可以問家人或老師。

03 / 我們的迷宮設計卡

探險隊名或符號:______ 不用寫真名

我想讓朋友:□ 找找光晶 □ 多試幾個岔路 □ 很快找到出口

我們的規則:先收集__顆光晶,再找梯子,爬上牆頂,走到門。

S 起點 / L 梯子 / D 牆頂門 / ◆ 光晶。深色格子是牆。

我最想改:□ 一個轉彎 □ 光晶位置 □ 梯子或門的位置

因為我希望朋友:________________

手指先走一遍:

□ 光晶拿得到 □ 梯子在靠牆道路上
□ 門在牆格上 □ 從梯子上方沿牆頂走得到門

儲存第一版:隊名-V1.json □ 已儲存

04 / 朋友試玩,我先安靜看

試玩者代號:______ 我們的同一小任務:找到第一顆光晶。

我以為朋友會:________________
我看到朋友在______停住,做了______。
朋友說:“__________________。”
觀察同一件事V1V2
在哪裡停住?畫格子或指給老師看________
主動求助幾次?畫點也可以________
知道下一步做什麼嗎?□ 是 □ 需提示□ 是 □ 需提示

只改一處,再試一次

我改了:__________________
因為剛才看到:________________
再試時,我發現:_______________

□ 保留修改 □ 改回去試別的 □ 已匯出隊名-V2.json

一句話分享:我看到____,所以改了____。

給大人:可以代寫孩子口述。第二次更快也可能因為記住了路線,請關注具體行為。

05 / 輪流合作

操作員

我來點按鈕、走路線。

先聽夥伴的想法。

鈴聲響,交換角色。

觀察員

我來找線索、畫記錄。

試玩時先安靜看。

說“我看到……”。

備用:你說我走,桌面機器人

橡皮放在 S,面向紙張上方。前進一格 / 左轉一下 / 右轉一下。碰到牆先停,轉身不移動。兩人坐在同一方向。

我說過的兩條清楚指令:

① __________ ② __________

第二輪允許提問。哪一句幫助我們走對了?

06 / 備用:探險家二選一

剪下或整頁投屏。孩子可慢走選邊,也可坐著指選項。

A
B

三輪問題

① A 狐狸角色 / B 機器人角色

② A 森林世界 / B 冰雪世界

③ A 先看看路線 / B 先走兩步試試

小老師臺詞卡

看完 35 秒影片:“小碧送月餅給金子、小菲和小麥。你想把禮物送給誰,想說什麼?”觀察:“四隻貓來自真實寵物照片。真貓會喵叫;片裡講中文、做月餅是 AI 故事,不是實拍。”過渡:“這是我畫的迷宮,等會兒你也畫一個,請朋友玩。”

巡視:“哪裡需要幫忙?你想請誰幫?”

收尾:“誰想說說,你改了哪一格?為什麼要改?”

需要幫助時:“我們請大老師一起看。”