이번에는 반복됩니다. 먼저 버튼 프로그래밍을 시도해 보세요.
기존 게임을 가져와서 자녀가 변경 사항을 제안하고 직접 테스트해 볼 수 있게 하세요.
이는 실제 측정된 순위가 아닌 공공 역량과 본 프로젝트의 구조를 바탕으로 한 적응 판단입니다. 기존 지역 게임은 계속해서 교실 시연의 역할을 할 것입니다. 새로운 플랫폼을 선택할 때는 먼저 첫 번째 레벨을 검증한 후 성공하면 10레벨로 확장합니다. 각 계정의 입장, 할당량 및 해제 조건은 실제 인터페이스에 따릅니다. 이 페이지는 무료 할당량 약정을 제공하지 않습니다.
어떤 것을 선택할지는 "재현"하려는 방법에 따라 다릅니다.
| 플랫폼 | 공식 기능 발견 | 이 클래스에 대한 판단 및 테스트되지 않은 항목 |
|---|---|---|
| 코즈 프로그래밍 코즈 이번 우선순위 | 기존 프로젝트를 로컬 ZIP 또는 GitHub에서 가져와 개발, 디버깅 및 배포를 계속할 수 있습니다. Kouzi 마스터 스테이션의 AI 프로그래밍과 독립 Kouzi 프로그래밍 작업대 사이에는 차이가 있습니다.문서 가져오기 · 공식 FAQ | 먼저 이 프로젝트를 재사용한 다음 아이들이 수정 사항에 대해 한 마디 말하게 하는 것이 가장 좋습니다. code.coze.cn의 프로그래밍 프로젝트를 선택하십시오. 여전히 시작 구성, WebGL 미리보기, 오디오 및 출시 후 작업을 테스트해야 합니다. 일반 챗봇을 게임 엔진으로 생각할 수 없습니다. |
| 초 요구사항에서 생성된 후보자 | 공식 업데이트 기록에는 물리 엔진, 입자 효과, 레벨 디자인 및 맵 생성이 나열되어 있습니다. 소스 코드 애플리케이션은 코드를 다운로드할 수 있습니다.공식 업데이트 기록 | 성인이 프로젝터로 화면을 공유하고, 첫 번째 레벨을 단계별로 설명하는 데 적합해요. 플랫폼의 게임 능력과 과제가 비교적 가까워요. 손그림으로 복원한 부분, 벽 모서리 충돌, 그리고 벽 꼭대기 출구를 칸마다 확인해야 해요. 현재 여러 파일이 포함된 프로젝트로 바로 가져올 수 있는지 검증하지 않았으며, 원클릭으로 옮길 수 있다고 약속할 수 없어요. |
| WorkBuddy 성인 지역 발전은 계속된다 | 공식 설명은 코드 개발을 다루고, 작업을 계획하고, 도구를 호출하고, 승인된 디렉터리에서 로컬 파일을 읽고 쓸 수 있습니다.상품설명 | 성인이 로컬 소스 코드 디렉터리를 열어 게임 복구를 계속하고 시작 및 오프라인 리소스를 유지하는 데 적합합니다. 클라이언트가 프로젝트 테스트 및 미리보기를 수행할 수 있는지 확인하십시오. 데스크톱 도구, 파일 권한 및 문제 해결은 성인의 책임입니다. 이 판단은 CodeBuddy IDE와 동일하지 않습니다. |
| 아우라 플래시 애플리케이션 가벼운 표현 체험 | 개발자가 공개한 애플리케이션 소개에는 자연어 생성, 플래시 애플리케이션 편집 및 공유를 지원하며 3D 디지털 모델 프리젠테이션도 포함되어 있다고 명시되어 있습니다.개발자 애플리케이션 소개 | 먼저 '말 한마디 하고 작은 교류'를 해보는 것이 적합하다. 이번에는 기존 소스코드 가져오기, 전체 프로젝트 내보내기, 복잡한 1인칭 게임 운영 제약 등을 확인할 수 있는 공식적인 증거를 충분히 찾지 못했기 때문에 완전한 재현을 위한 첫 번째 선택은 아닙니다. 7×7 2차원 단일 레벨을 시도할 수 있지만 이는 단순화된 연습으로 표시되어야 합니다. |
| 알리바바 클라우드 바이리안 후속 AI 기능 레이어 | AI 애플리케이션과 백엔드 서비스를 중심으로 에이전트, 워크플로, Python 하이코드 애플리케이션을 제공합니다.애플리케이션 유형 설명 | 대화 NPC, 스토리 프롬프트 또는 음성 서비스는 향후 게임에 추가될 수 있습니다. 현재 재생 가능한 3D 프런트 엔드는 여전히 별도로 구현되어야 합니다. 본 강의에서 미로를 재현하는 것이 목적이라면, 서비스를 연결하는 구성 작업은 효용성이 낮아 당분간 주요 도구로 선택하지 않습니다. |
| DSH · DeepSeek Harness 성인 로컬 코딩 및 도구 배치 | DeepSeek의 공식 오픈 소스 Agent Harness; 표준 모드는 파일 편집, 셸, 검색 및 스킬을 제공하며, 모델 및 도구는 플러그인을 통해 결합될 수 있습니다. 현재 개발자 미리보기입니다.공식 소개 · 공식 소스 코드 | 기존 다중 파일 3D 프로젝트와의 호환성이 뛰어나 성인이 소스 코드를 인수하고 프로그램을 시작하고 문제를 해결하는 후보로 사용할 수 있습니다. 먼저 모델 및 작업 디렉터리, 검증 도구 권한 및 브라우저 테스트 환경을 구성해야 합니다. 게임을 공유하기 위해 개설할 수 있는 호스팅 플랫폼이 아닙니다. 사전 제작에 적합합니다. 수업 시간에 사용할 수 있는지 여부는 성인이 이수했는지 여부에 따라 다릅니다. DSH에서 이 프로젝트의 완료율은 측정되지 않았습니다. |
세 가지 수업 목표, 명확한 선택.
- 오늘 수업은:오리지널 로컬 게임의 플레이가 보장됩니다. 성인 수업 전에 사본을 버튼 프로그래밍으로 가져와서 확인했는데, 아이가 작은 변화를 제안했습니다. 완료된 경로만 사이트에 표시됩니다.
- "그림으로 시작"을 표시하고 싶습니다.먼저 원본 이미지를 보고 선생님이 제공한 25×43 지도 JSON을 확인한 후 Mioda 또는 Button을 사용하여 3라운드에 걸쳐 첫 번째 레벨을 생성합니다. 이는 재생성된 구현이므로 원본과 비교해야 한다는 점을 분명히 하세요.
- 10개 레벨 전체를 계속해서 개발하고 싶습니다:성인은 DSH 또는 WorkBuddy를 사용하여 소스 코드의 독립적인 복사본을 열고 먼저 실행한 다음 반복할 수 있습니다. 모델, 도구를 구성하고 소스 코드를 마스터하려는 경우 먼저 DSH를 사용해 볼 수 있습니다. 통합 데스크톱 워크벤치를 사용하고 싶다면 WorkBuddy를 사용해 보세요. 기성 프로젝트가 있으면 처음부터 다시 작성할 필요가 없습니다. 둘 다 이 프로젝트의 실제 테스트를 완료하지 않았으며 모든 기능이 동시에 생성된다는 보장도 없습니다.
급우와 어린이가 현장에서 플랫폼을 등록하고 구성하도록 주선하지 마십시오. 어른들은 도구를 조작하고, 아이들은 작품의 내용을 결정하고 이유를 설명하며 결과를 경험하게 됩니다. 세대의 완성은 배움의 완성을 의미하지 않는다.
반복 패키지에는 무엇이 유지되어야 합니까?
handdrawn-level.json: 25열 × 43행, 좌표 [열, 행]; 1은 벽이고 0은 도로입니다. start는 시작점, Exit는 지상 사다리, RoofExit은 벽 꼭대기에 있는 문, 아이템은 빛의 크리스탈 3개입니다. 이는 현재 게임에 대한 인공적인 그리드 해석에서 비롯됩니다. 첫 번째 레벨에는 NPC가 없으며 무작위 미로로 대체될 수 없습니다.
- 먼저 소스 코드를 가져와서 맵을 수정하지 않고 실행하세요. 브라우저에서 오류를 확인하세요.
- 아이는 "빛의 수정을 금빛 별로 바꾸면 그 위치는 변하지 않는다"와 같은 관찰 가능한 변화 하나만 언급합니다.
- 시범비교: 경로가 동일한가요? 모서리에 비스듬히 밀어넣으면 벽을 통과할 수 있나요? 항목은 한 번만 계산됩니까?
- "사다리 → 벽 상단 → 독립문"을 체크하세요. 모든 아이템을 수집하지 않으면 레벨을 통과할 수 없습니다. 그런 다음 터치 스크린과 소리를 확인한 후 다시 엽니다.
- 실패할 경우 특정 위치를 기록하고 로컬 강의실 버전으로 돌아가 활동을 계속합니다. 수업이 끝난 후 문제를 해결하고 수업 전체를 기다리게 하지 마세요.
검증 범위 : 로컬 게임 및 맵 내보내기가 검증되었습니다. 위 표는 공식적인 데이터 조사 및 각색 추론이며, 해당 플랫폼의 계정은 이 프로젝트를 가져오거나 생성하는 데 사용되지 않았습니다. 소스는 각 행에 직접 연결되어 있으며 제품 기능은 다양합니다.