내가 그린 미로게임
동료 디자이너의 실제 작업 사례 · 첫 번째 레벨은 그녀의 손 그림입니다.
첫 번째 레벨에서는 빛 결정 3개만 모으면 되고, 몬스터는 없어요. 사다리를 찾아 벽을 올라가야 출구 문을 볼 수 있어요. 벽 꼭대기를 따라 문까지 가야 나갈 수 있죠. 먼저 입구 근처에서 90초간 체험한 후, 조연자를 바꿔요. 수업 중에 레벨 전체를 완주할 필요는 없어요.
손에 대고 그려 도로가 올바르게 그려졌는지 확인하세요.
젊은 디자이너의 원본 원고

현재 레벨 1 · 25열 × 43행
녹색 : 시작점 · 금색 : 빛의 수정 · 파란색 : 사다리 · 보라색 : 벽 꼭대기에 있는 문. 강의실 참고용으로만 게임에 글로벌 지도가 없습니다.
기존 게임을 손으로 그린 인공 그리드 해석입니다. 원본 이미지의 겹치는 막대와 가로 막대가 모호한 경우에도 소규모 디자이너에게 하나씩 확인하도록 요청할 수 있습니다. 모델이 추측한 또 다른 미로를 원본 이미지의 재현이라고 부를 수는 없습니다. 크로스 플랫폼인 경우 JSON과 함께 현재 경로를 유지합니다.
인간은 무엇을 결정하고, AI는 어디에 도움을 주나요?
- 그녀는 길을 그렸고 자신이 하고 싶은 플레이를 결정했습니다. 1인칭, 아이템 수집, 문 찾기를 위한 사다리 오르기.
- 성인과 AI는 규칙을 프로그램에 작성하여 질감, 충돌, 소리 및 효과를 추가합니다.
- 실제로 사용해 보시고 벽 관통, 출구 위치, 캐릭터 및 자막 등의 문제점을 지적하고 계속해서 수정해 가셨습니다.
- 학생은 먼저 "바꾸고 싶어요...왜냐면..."이라고 말한 뒤 복사한 프로젝트에서 AI를 어른에게 조작해 달라고 부탁한 뒤, 사용해본 뒤 무엇을 유지할지 결정했습니다.
현재 교실에 있는 지도 편집기는 미리 작성된 프로그램입니다. 색상을 클릭하고, 벽을 칠하고, 무작위 레벨을 생성한다고 해서 매번 AI를 호출하는 것은 아닙니다.
수업에 어떻게 접근하나요?
60분의 기본 프로세스를 따르세요. 23~27분 동안 원본 손으로 그린 수준을 경험하세요. 독립적인 소형 템플릿을 사용하여 V1을 만드는 데 30~40분 정도 소요됩니다. V2를 상호 테스트하고 수정하는 데 40~54분이 소요됩니다. 게임을 수정하기 위해 또 다른 AI 도구를 시연하려면 17~23분 증거 디스플레이의 성인 작동 부분을 교체하고 수업 전에 공개 프로젝트를 준비하세요. 아이들의 표현과 상호 테스트를 방해하지 않도록 세대가 완료되기 전에 로컬 버전으로 돌아갑니다.
강의실 스크린캐스팅과 게임을 온라인으로 열거나 강좌 입구에서 인쇄된 자료를 다운로드하세요.