html 手繪3D迷宮 · AI平臺復現選擇
AHALAB / 手繪迷宮案例課程入口
2026-09-26 核對官方資料 · 尚未在候選平臺實際匯入執行

這次復現,優先試釦子程式設計。

把現有遊戲帶進去,讓孩子提出一個改動,再親手檢驗。

這是基於公開能力和本專案結構作出的適配判斷,不是實測排名。現有本地遊戲繼續承擔課堂演示;選擇新平臺時先驗證第一關,成功後才擴充套件十關。各賬號的入口、配額和釋出條件以實際介面為準,本頁不作免費額度承諾。

選哪個,取決於想怎樣“復現”。

平臺已查到的官方能力對本次課堂的判斷與待驗項
釦子程式設計 Coze
本次優先
可從本地ZIP或GitHub匯入已有工程,繼續開發、除錯和部署;釦子主站AI程式設計與獨立釦子程式設計工作臺有區別。匯入文件 · 官方FAQ最適合先複用本專案,再讓孩子說一句修改。選 code.coze.cn 的程式設計專案;仍須實測啟動配置、WebGL預覽、音訊與釋出後的操作。不能把普通聊天機器人當成遊戲引擎。
秒噠
從需求生成的候選
官方更新記錄列出物理引擎、粒子特效、關卡設計及地圖生成;原始碼應用可下載程式碼。官方更新記錄適合成人投屏、分輪描述第一關;平臺遊戲能力與任務較接近。要逐格檢查手繪還原、牆角碰撞和牆頂出口。未核實可直接匯入當前多檔案專案,不能承諾一鍵搬入。
WorkBuddy
成人本地繼續開發
官方說明覆蓋程式碼開發,可規劃任務、呼叫工具並讀寫授權目錄內的本地檔案。產品說明適合成人開啟本地原始碼目錄繼續修遊戲,保留啟動與離線資源。要檢查客戶端能否執行專案測試與預覽;桌面工具、檔案許可權和排障由成人承擔。此判斷不把它等同CodeBuddy IDE。
靈光閃應用
輕量表達體驗
開發者釋出的應用介紹說明支援自然語言生成、編輯和分享閃應用,也有3D數字模型呈現。開發者應用介紹適合先試“說一句話,做一個小互動”。本次未找到足夠官方證據確認現有原始碼匯入、完整工程匯出及複雜第一人稱遊戲執行約束,故暫不作為完整復現首選。可試7×7二維單關,但須標明是簡化練習。
阿里雲百鍊
後續AI能力層
提供Agent、工作流和Python高程式碼應用,核心面向AI應用及後端服務。應用型別說明可在後續給遊戲接入對話NPC、故事提示或語音服務;當前可玩3D前端仍需另外實現。若目的是這一節課復現迷宮,接服務的配置工作收益較低,暫不選它作主製作工具。
DSH · DeepSeek Harness
成人本地編碼與工具編排
DeepSeek官方開源Agent Harness;標準模式提供檔案編輯、Shell、檢索與Skills,模型和工具可通過外掛組合;目前為開發者預覽版。官方介紹 · 官方原始碼與現有多檔案3D專案適配度高,可作為成人接手原始碼、啟動程式、修復問題的候選。需先配置模型與工作目錄、驗證工具許可權及瀏覽器測試環境;不是開啟就能分享遊戲的託管平臺。適合課前製作,課堂是否使用取決於成人是否已跑通;未實測本專案在DSH中的完成率。

三種課堂目標,明確選擇。

不安排同學孩子現場註冊和配置平臺。成人操作工具,孩子決定作品內容、說明理由、體驗結果;生成完成不等於學習完成。

復現包裡,什麼是必須保留的?

handdrawn-level.json:25列×43行,座標[列,行];1為牆、0為路;start為起點,exit為地面梯子,roofExit為牆頂門,items為3顆光晶。它來自當前遊戲的人工柵格解釋。第一關沒有NPC,不能用隨機迷宮代替。

  1. 先匯入原始碼並執行,不修改任何地圖;檢查瀏覽器報錯。
  2. 孩子只提一條可觀察的改動,例如“把光晶改成金色星星,位置不變”。
  3. 試玩對比:路線相同嗎?斜著擠牆角會穿牆嗎?物品只計一次嗎?
  4. 檢查“梯子→牆頂→獨立門”,未收齊物品不能過關;再檢查觸屏、聲音與重開。
  5. 失敗就記錄具體位置,回到本地課堂版本繼續活動。課後修復,不讓全班等待。

核驗範圍:本地遊戲與地圖匯出已驗證;上表為官方資料研究與適配推斷,未使用這些平臺的賬號執行本專案匯入或生成。來源均在各行直接連結,產品能力會變化。