我的迷宮設計卡
設計者:______ 一起合作的朋友:______ 日期:______
1 / 我的想法
我的迷宮叫:____________________
我想讓朋友:□ 找找藏起來的光晶 □ 多試幾個岔路 □ 很快找到出口 □ ______
我的過關規則:收集__顆光晶,然後__________
畫下來:S 起點、L 梯子、D 牆頂出口門、◆ 光晶,塗深色的是牆。
梯子畫在靠牆的道路格;門畫在牆格。先收集,再按 E 爬上牆,看到門後走過去。
用手指走一遍:□ 所有光晶拿得到 □ 地面走得到梯子 □ 牆頂走得到門 □ 有一個我喜歡的轉彎
2 / 先做出第一版
□ 點格子畫路 □ 放起點 □ 梯子靠牆 □ 門在連通的牆頂 □ 放光晶 □ 親自試玩 □ 導出 V1
我最想觀察的是:朋友走到________時,會________。
3 / 朋友試玩,我安靜看一分鐘
試玩者:______ 我們給他的任務:____________
我以為他會:____________________
實際看到他:在________,做了________
他説:“____________________”
| 記錄同一個任務 | 第一版 | 改過的第二版 |
|---|---|---|
| 是否理解要做什麼 | □ 是 □ 需要提醒 | □ 是 □ 需要提醒 |
| 求助幾次(畫正字或點) | ______ | ______ |
| 在哪個位置猶豫 | ______ | ______ |
4 / 我只改一處,然後再試
我決定:□ 移動光晶 □ 打通一格 □ 移動梯子或門 □ 改一個岔路 □ ______
因為朋友剛才:____________________
第二次試的時候,我發現:________________
所以我:□ 保留這個修改 □ 改回去,再試別的 □ 已導出 V2
作品展的一句話:“我發現______,所以改了______。再試時______。”
給記錄員:第二次試玩更快,也可能是已經記住了路線。請記錄具體行為,不只比速度。可以由孩子口述、成人代寫。