html สร้างเสร็จแล้ว ให้เล่นใหม่อีกครั้ง · Class Record
AHALAB / บันทึกของชั้นเรียน

2026.09.26 · รวบรวมจากบันทึกกระบวนการที่ให้ไว้ในชั้นเรียน

หลังจากสร้างเสร็จแล้ว ให้เล่นอีกครั้ง

วิดีโอกำลังเล่น เกมเปิดขึ้น และคุณควรตรวจสอบว่าเป็นสิ่งที่คุณต้องการหรือไม่

ครั้งนี้จะดำเนินการอย่างไรจริงๆ

  1. Nico นำทาง Butterfly ผ่านโลกขนาดเล็กของ AHA และเขาวงกตที่วาดด้วยมือ
  2. Nico แนะนำให้ใช้ Miaoda ในการสร้างวิดีโอ โดยสร้างเรื่องราวเกี่ยวกับหนูแฮมสเตอร์และมังกรผ่าน Kling Omni
  3. ใช้ Coze เพื่อสร้างเกมเลี้ยงสัตว์เลี้ยง โดยมีข้อกำหนดในการให้อาหาร การโต้ตอบ การตั้งชื่อ และการสำรวจ
  4. ดูและเล่นซ้ำ เพิ่มการกระทำ เสียง และบันทึกข้อกำหนด และแก้ไขปัญหาใดๆ ที่พบ
  5. หลังจากเซสชั่นการสร้าง AI พวกเขาก็เล่นหมากรุกและ Jungle (หมากรุกสัตว์) ด้วยกัน

นี่คือการทบทวนชั้นเรียนแผนการสอน 60 นาทีนี่เป็นแผนที่นำมาใช้ซ้ำได้ ทั้งสองไม่เท่ากัน การแบ่งปันเพิ่มเติมจะเกิดขึ้นในชั้นเรียนครั้งต่อไป เซสชั่นนี้กินเวลาเกือบสองชั่วโมง แต่ละส่วนไม่ได้กำหนดเวลาอย่างแม่นยำ อย่าสรุปผลการเรียนรู้จากจำนวนผลงานที่ผลิต

วิดีโอ: ใครจับใครออก?

เรื่องราวเริ่มต้นด้วย "หนูแฮมสเตอร์ขี่มังกร ดูพระจันทร์เต็มดวง และโคมไฟตกปลาในทะเลสาบเอ๋อไห่" จากนั้นต่อด้วยฉากตักปลาบนเรือหาปลา

ขั้นตอนนี้การเปลี่ยนแปลงที่เสนอจริงสิ่งที่ควรตรวจสอบเมื่อรับชมย้อนหลัง
เสียง"เพิ่มเสียงและเอฟเฟกต์เสียง"คุณได้ยินอย่างนั้นจริงๆเหรอ? เสียงสอดคล้องกับการกระทำหรือไม่?
โครงเรื่องต่อให้มังกรพาหนูแฮมสเตอร์ไปที่เรือหาปลาและเริ่มจับปลาตัวละคร ฉาก และย่อหน้าก่อนหน้ามีความเชื่อมโยงกันหรือไม่?
เปลี่ยนเป็นตกปลาเพื่อคนเพิ่มเนื้อเรื่องมังกรเคาะชาวประมงลงน้ำและหนูแฮมสเตอร์หาคนนี่เป็นเนื้อเรื่องที่ผู้สร้างเพิ่มเข้ามา ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงที่ AI ทำเอง
เก็บรูปทรงและตัวอักษร"มังกรควรใช้มังกรตัวนี้ และมันจะอยู่ในสภาพสมบูรณ์เมื่อมีคนจับมันออกมา"มังกรยังเหมือนเดิมมั้ย? มีตัวละครใดบ้างที่หายไป? การทบทวนในชั้นเรียนตั้งข้อสังเกตว่าภาพนั้นดูน่ากลัวในช่วงหนึ่ง
เปลี่ยนความสัมพันธ์ของการดำเนินการ"คนนั้นไม่ได้ปีนขึ้นไปเอง แต่หนูแฮมสเตอร์ก็อุ้มมันไว้"ใครเป็นคนทำ? “การตกปลา” เกิดขึ้นในภาพจริงหรือ?

ในระหว่างการสนทนา คุณสามารถใช้แผนภาพสามแผงเพื่อแสดงถึง "ก่อนจะตกลงไปในน้ำ — ตักตาข่าย — กลับขึ้นเรือ” ซึ่งแสดงให้เห็นตัวละคร การกระทำ และผลลัพธ์อย่างชัดเจน ไม่จำเป็นต้องเล่นเวอร์ชันกลางที่ทำให้ผู้เข้าร่วมรู้สึกไม่สบายใจ

ลำดับการแก้ไขได้มาจากบทสนทนาและการทบทวนชั้นเรียนที่ให้มา หน้างานปัจจุบันมีวิดีโอสองรายการ คลิปกลางบางคลิปไม่ได้ถูกเก็บถาวรแยกกัน

เกม: คลิกปุ่มแล้วได้ผลจริงหรือ?

การค้นพบการทดลองแก้ไข เสนอโดยลองอีกครั้ง
สัตว์เลี้ยงไม่ตอบสนองเมื่อเล่นกับมัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการกระทำและการตอบกลับเปิดแผงสัตว์แล้วคลิกเล่นเพื่อดูการกระโดด ฟองอากาศ หรือเสียง
ไม่สามารถเปลี่ยนชื่อได้จำเป็นต้องสามารถพิมพ์ แก้ไข และบันทึกได้จริงป้อนชื่อ บันทึก รีเฟรช และตรวจสอบว่าชื่อนั้นยังคงอยู่หรือไม่
สัตว์ต่างๆ ปรากฏขึ้นโดยตรงแผนที่ต้องมีกระบวนการสำรวจก้าวไปข้างหน้า สังเกตรอยเท้า พบกับสัตว์ต่างๆ แล้วเลือกจะพากลับหรือบอกลา
หน้าจอกะพริบเกินไป"หน้าจอกะพริบเกินไป คุณช่วยหยุดไม่ให้กะพริบได้ไหม"หยุดคลิกสักครู่แล้วโต้ตอบอีกครั้ง และตรวจสอบว่าทั้งหน้าจอกะพริบซ้ำๆ หรือไม่
เสียงหายไปเพิ่มเพลงและเสียงเอฟเฟกต์สัตว์คลิกเพื่อฟังเสียงและลองสวิตช์ปิดเสียงอีกครั้ง

แพลตฟอร์มแสดงข้อความ "ผ่านการยืนยัน" หลายครั้ง แต่ยังพบปัญหาระหว่างการทดสอบการเล่น การตรวจสอบทางโปรแกรมแตกต่างจากการตรวจสอบประสบการณ์จริง: ความสามารถในการเปิดเกมโดยไม่มีข้อผิดพลาดไม่ได้หมายความว่าทุกปุ่มจะทำงานได้ตามต้องการ

สำหรับอาจารย์: เหตุผลทางเทคนิคสำหรับการรายงานแพลตฟอร์ม

เอาต์พุต Coze ระบุว่าการสกัดกั้นการเผยแพร่เหตุการณ์ป๊อปอัปทำให้การทำงานของปุ่มไม่สามารถเข้าถึงตัวจัดการได้ ต่อมาได้เปลี่ยนเป็นการจัดการแบบอิสระภายในป๊อปอัป การกะพริบของหน้าจอได้รับการอธิบายว่าเป็นการสร้างแบบเต็มหน้าจอตามกำหนดเวลาซ้ำ ๆ โดยเล่นแอนิเมชั่นทางเข้าซ้ำ ๆ และต่อมาเปลี่ยนเป็นการอัปเดตบางส่วน นี่เป็นเหตุผลที่แพลตฟอร์มรายงาน ไม่ใช่ข้อสรุปจากการตรวจสอบซอร์สโค้ดโดยอิสระของหลักสูตรนี้

เสร็จแล้วมาเล่นหมากรุกด้วยกันนะครับ

หลังจากการสร้าง AI Nico และ Butterfly เล่นหมากรุกและ Jungle ด้วยกัน และแบ่งปันประสบการณ์เกี่ยวกับการเรียนภาษาญี่ปุ่นและการใช้ Duolingo คุณสามารถถาม: 'คุณอยากย้ายเมื่อกี้เป็นยังไงบ้าง? คุณต้องการอีกรอบหรือเราจะลองวิธีอื่นดี? ให้เวลาเล่นด้วยกันและผลัดกันตัดสินใจ

กิจกรรมนี้ถูกบันทึกตามที่เกิดขึ้นจริง โดยไม่ถือว่าการพัฒนาสมาธิ ความสามารถเชิงกลยุทธ์ หรือความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลดีขึ้น

กลับถึงบ้านคุณอยากทำอะไรอีก?

Butterfly แสดงความปรารถนาที่จะกลับไปแก้ไขวิดีโอใน CapCut สัมผัสประสบการณ์การเล่นเกมต่อไป จากนั้นให้ข้อเสนอแนะเกี่ยวกับการปรับปรุง Nico เธอยังยินดีที่จะกลับมาเล่นอีกครั้งเมื่อมีเวลาว่าง นี่เป็นแผนการในอนาคตของเธอที่เสนอ ซึ่งยังไม่ได้บันทึกเป็นกิจกรรมที่เสร็จสมบูรณ์

ครั้งหน้าลองลองใช้สี่ประโยคนี้ดู

เดิมทีฉันอยากจะ...
เพิ่งคลิก...
ผลปรากฏว่า...
ฉันต้องการเปลี่ยนก่อน... แล้วลองอีกครั้ง

ลองดูเกมและวิดีโอสองรายการ · ออกแบบแอ็คชั่นของสัตว์

หลังจากการอ่านและบันทึกกิจกรรม

เล่นด้วยกันและแบ่งปันกับเพื่อน ๆ

จากกิจกรรมจริงที่มีผู้เข้าร่วมสองคน ดูว่าแนวคิดต่างๆ กลายเป็นผลงานได้อย่างไร และพันธมิตรช่วยเหลือซึ่งกันและกันได้อย่างไร