Игра-лабиринт, которую я нарисовал
Реальные примеры работ коллег-дизайнеров · Первый уровень — рисунок от руки.
На первом уровне нужно собрать только 3 светящихся кристалла; здесь нет монстров. Найдите лестницу, поднимитесь по ней на стену и только тогда увидите выходную дверь; чтобы выйти, нужно идти вдоль верхней части стены к двери. Сначала проведите около 90 секунд у входа, затем поменяйтесь оператором. Не обязательно проходить весь уровень полностью во время занятия.
Нарисуйте против руки, чтобы проверить, правильно ли нарисована дорога.
Оригинальная рукопись молодого дизайнера

Текущий уровень 1 · 25 столбцов × 43 строки
Зеленый: Старт · Золотой: Световой кристалл · Синий: Лестница · Фиолетовый: Дверь на вершине стены. Только для справки в классе: в игре нет глобальной карты.
Это нарисованная от руки искусственная сетка, интерпретирующая существующие игры. Если перекрывающиеся и горизонтальные полосы исходного изображения неоднозначны, вы все равно можете попросить небольшого дизайнера проверить их одну за другой; нельзя назвать другой лабиринт, угаданный моделью, воспроизведением исходного изображения. Сохраняйте текущий маршрут в сопроводительном JSON при кроссплатформенности.
Что решают люди и где помогает ИИ?
- Она нарисовала дороги и решила, во что хочет играть: вид от первого лица, сбор предметов, подъем по лестницам в поисках двери.
- Взрослые и ИИ записывают правила в программу, добавляя текстуры, коллизии, звуки и эффекты.
- Люди протестировали игру, указали на проблемы с прохождением сквозь стены, расположением выхода, персонажами и субтитрами, и продолжили доработку.
- Студент сначала сказал: «Я хочу измениться… потому что…», а затем попросил взрослого управлять ИИ в скопированном проекте, а затем решил, что оставить после опробования.
Редактор карт, который сейчас используется в классе, представляет собой заранее написанную программу. Нажимать цвета, красить стены и генерировать случайные уровни не означает каждый раз вызывать ИИ.
Как получить доступ к классу?
Следуйте 60-минутному основному процессу: 23–27 минут, чтобы испытать оригинальный нарисованный от руки уровень; 30-40 минут на использование независимого небольшого шаблона для создания V1; 40–54 минуты на взаимное тестирование и модификацию V2. Если вы хотите продемонстрировать еще один инструмент искусственного интеллекта для модификации игры, замените операционную часть для взрослых на 17-23-минутном показе доказательств, подготовьте открытый проект перед уроком; вернитесь к локальной версии до завершения генерации, чтобы не вытеснять дочернее выражение и взаимное тестирование.
Откройте онлайн-трансляции занятий и игры или загрузите печатные материалы на входе в курс.