ひと休みしてから続けよう
約30分ごとに、画面から離れる時間を5〜10分とります。窓の外の遠くを眺めたり、動物当て、動きのまね、紙の迷路、チェスや斗獣棋を楽しんだりしましょう。休憩中はスマートフォンや動画に切り替えません。大人が時間を見て声をかけ、必要なら早めに休んでもかまいません。休憩は授業時間に含め、その分パソコン操作や発表の時間を調整します。約2時間の活動なら、開始から30・60・90分ごろを休憩の目安にします。
若手デザイナーによるゲームのアイデア
この小さな動物を育てたいです
しばらくプレイしてから、変更したい項目を 1 つ選択してください。
遊び方は?
- 最初の子猫に名前を付け、餌をあげ、ボールで遊びましょう。
- 「動物を探す」をクリックし、地図上の隠れ場所をクリックして新しい友達を見つけます。
- 動物の世話をすると時間が蓄積されます。マップに書かれた条件を満たすと、次のマップに進むことができます。
- 見つかった動物は以下の通りです。どれかをクリックして名前を付け、餌を与えて遊んでください。
合計 12 匹の動物と 4 つのマップがあります。進行状況は現在のブラウザーにのみ存在します。デバイスが異なれば、プレイ方法も異なります。ページを閉じて戻っても、引き続きプレイできます。やり直すには 2 回確認する必要があります。
教師はこれを尋ねることができます
「一番手元に置いておきたいのはどれですか?名前は何にしますか?」
「食べるとき、耳を動かしたいですか、それとも尻尾を振ってほしいですか?」
「新しい地図には誰を隠す必要がありますか? 友達にどのように見つけてもらいたいですか?」
「友達がプレイしているときに、理解できないボタンはありますか?」
変更を選択して実行してみてください
| 時間 | 一緒に何をするか |
|---|---|
| 3 分 | クラスメートが自分の考えを表明すると、先生は「たくさんの動物を飼いたいし、地図上で新しい動物も見つけたいでしょう?」と繰り返しました。 |
| 5分 | 最初のマップをプレイします。名前を付け、餌をあげ、ボールで遊び、新しい動物を見つけます。 |
| 5分 | 追加したい動物を描くか、「餌を与える前/食べる前/満腹」の小さな絵を3枚描きます。 |
| 8分 | 変更を選択し、AI にコード変更のリクエストを与えるよう大人に依頼してください。子どもが動作や開く条件を決め、大人がツールを操作します。 |
| 5分 | 友達に試してみてもらいましょう。新しいアクションが表示されるかどうか、名前を保存できるかどうか、ルールに従ってマップが開かれるかどうかを確認します。 |
| 4分 | 1 つ変更して再試行してください。 「私は変わってしまった…だって友達が…」と言ってください。 |
この 30 分は、迷路の作成と試用部分を置き換えることができます。共通のオープニング、表現、AI の議論は残ります。両方のゲームを同時に完了する必要はありません。
選ばせてください
参加したいです: _______________ 名前: _______________
食べるときは: ____________________________
これで遊ぶと、次のようになります: ____________________________
新しいマップの名前: ____________ 中に隠されている: _______________
友人が試してみたところ、次のことが分かりました: _____________
AI にわかりやすく説明する
「どうぶつ園の小動物ゲームを修正してください。_______ のときに ________ に ________ のアクションをしてもらいたいです。名前を付けたり、餌をあげたり、ボールで遊んだり、動物を見つけて保存したりしてください。修正後、ボタンで試してみましょう。」
実行と変更
直接行うことができます小さな動物園を開きます;ダウンロードして実行する方法については、こちらをご覧ください。インストールおよび操作手順。アカウントもインターネットも必要ありません。
index.html はページ、garden.css は画像とアクション、garden.mjs は動物、地図、ルールです。アクションはプログラムによって描画された 2D アニメーションであり、効果音はローカルで合成されたプロンプトです。ゲーム内の餌は説明のためのものであり、実際の餌の指示として使用することはできません。