第1日 - ページごとの講演

31ページ,120分. ページのは,生徒の現場反応に合わせて調整できる提案式として語られる.

このニュースは,あなたは何分信じますか?

d1-01 2分

オープンして,みんなと話をしましょう

先に3つのメッセージです.どれがあなたを愚かだと思うか?また,あなたが最も信じないものを選ぶことができます.よく知っている,聞いたこともない,よく聞いたこともない,直感的に選択することができます.

2分はどうする?

先に投影,即時開示しない.30秒ほど学生に選択させてください.2〜3人のボランティアが理由を述べて,先に聞いてください,急いで修正しないでください.質問してください.類似のニュースを見たことがある人はいますか? 率直に自分の最初の反応を述べることができます.個人履歴書を書かないでください.対応するメッセージをクリックして,根拠を展開し,数分を計り,ランキングを公表しない,名前の要求をしない学生の返答をクリックしてください.30秒ほど終了します.クリックした回答は再開できます.

第3条が公開された時

天気予報は早めに準備できるが,すべての雨の予報を保証することはできません.

フォローするページへ

このニュースは,私が調べるまで,徐々に理解しました. この授業は,好奇心と不安から始まった.

氷河のニュースで 立ち止まって

d1-02 2分

物語の物語は

私は氷河のニュースに懸念が湧いてくるのを目撃しましたが,その後の懸念は,何が起こったのか,どんな説明が既に証明されているのかについて調べたいというものでした.

授業の提示

タイトルの直接的な原因を明らかにしていないは,既に定論されている.

課題を見たり,行動を見たりする人

d1-03 2分

物語の物語は

海水が道路を横断するなど,変化が目に見えるのは簡単です. ほかのものは後ろに隠されています. 飲み水はどうなるか,生活は継続できないか. 科学者やエンジニアが何をしているかを見ます.

授業の提示

4つの質問は,全講座のヒントであり,生徒がタイトルを複製しない.最初の日は主に前2つの質問に取り組む.ビデオでは活動家も見られる.次の日は後2つの質問を開く.

フォローするページへ

広大なテーマを探さないで

興味をそそらすことを書きなさい

d1-04 2分

物語の物語は

ニュースでもあり,毎日通る場所でもあり,何のために立ち止まって,誰が影響を受けているか,はっきり書いてください.

授業の提示

1分独立で書き, 1分テーブルで交換. 場面,物,未知の答えを記録. 公に個人体験を要求しない.

フォローするページへ

そして,質問が学習にどのように変わるか見てみましょう.

プロジェクトについて学ぶための知識

d1-pbl 3分

物語の物語は

PBLはプロジェクトベース・ラーニング,プロジェクト型学習です. 待機車の人たちに涼しい場所を見つけたいなら,測定,質問,比較,再設計が必要です. 学習した知識はすぐに使える,それを実行すると,さらに学ぶべきことがわかります. 待機車の人たちにプログラムを与え,彼らのフィードバックが私たちを再調査させる可能性があります. この図は,戻ってきて,何を,どのように研究するか,選択することもできます.

授業の提示

この図は,PBLWorksのデザイン要素に基づいて整理されたプロセス示範であり,機関が規定した5つのステップ法ではない.この順序で有効になるためには,重点知識,現実問題,継続的な調査,学生の選択,反省,批判,修正,教室の外の観客への展示は,長期プロジェクトで実施する必要がある. 教員の説明,示範,知識小講座は,割り切れる必要があります.生徒が無支援ですべて自分で発見することを要求しない.2日間の開始,紙面での実験,同僚のフィードバック,未完成の継続的な調査,実験,実際の公開の展示は,まだ完成していない.

リアルな例を挙げてみましょう

HTHの階段プロジェクトを見て,学生たちがモデルに幾何学,比率,デザインをどのように使うか,数学上の説明を他の人たちに聞かせているかを見ることができます.

フォローするページへ

この学習は近年のことではありません.

準備は完了です.

知識と能力を学び,交流可能な成果を出すために,現実的な問題を継続的に探求する.

理論的枠組みと実践的根拠

実践記録は,どのように行うかを説明し,因果効果を単独で証明することはできません.このページでは,5つのノードがランダムな実験で検証されたと主張しません.

デザイン要素と授業の安排の対照

./resources.html#pbl

振り返って考えてみてください.

d1-history 3分

物語の物語は

プログラム学習は長期間の教育実践の背景にある. 1918年に,ケバードは,プログラム教学法を論じた論文を出版し,その後学校が独自の方法を試している.今日私たちが使用している5つのステップは,このレッスンへの帰属プロセスである.

授業の提示

PBLは1918年に一人によって発明され,この5つのステップが唯一の科学的な道であるとは言っていない.

情報源

https://www.pblworks.org/blog/project-based-learning-short-history

HTHのは階段を上らない

d1-hth 3分

熟悉な作品から

左側を見てください.これはカト果の学生が氷棒とロープで作った橋のモデルです. 誰か見たことのあることのあることのあることのあることのあること? 右側は,High Tech Highの無用階段の造プロジェクトです. この装置は学校のホールを通り,異なる高度から馴染みのあるキャンパスを眺めるようにします.

3分はどうする?

左図は30秒で,作品を熟知している学生がボランティア補充してください.参加者でも構造を観察できます. デフォルトで出席していない学生が著者であり,中学卒業式と呼ばれない.HTHプロジェクト公式名称はStaircase to Nowhere.先は1:10モデル,次に1:5モデル,最後に多人共同で実用的な作品を作ります.講義プロセス,作品規模が比較的低い.

フォローするページへ

教師と連携して学習の仕組みを整理し,自分たちで理解したい問題から始めます.Agoraの他の学校も,このような組織で学習しています.

画像とプロジェクトベース

左:ユーザー提供,猫果学生橋モデル,2026-09-11 収録

3つの写真:プロジェクト,制作,反省

./hth-reference.html

勉強の仕方や選択の仕方

d1-agora 3分

物語の物語は

Agoraの生徒は学習の課題,コーチのサポート,フィードバックを中心に活動します. 課題の後に学習を計画し,進捗を説明します.

授業の提示

学校の実践がすべての生徒に適用される唯一の方案として考えられない.

教師が材料を持ってきて,問題を持ってきて

d1-learning 3分

物語の物語は

ビデオや資料や実験をいくつかご紹介します. どちらの問題に取り組むか,誰のために試してみるか決めます. まず,まだ曖昧なアイデアを述べて,一緒に始められる場所を探しましょう.

授業の提示

学校の事例からこのレッスンを受けます. 教員は情報,知識,方法,フィードバックを提供します.生徒が自分の関心事,次のステップとの連携を決める.知らないことを許し,考えを変え,根拠のある意見が一致する. まず2人の同学を,願意なことを試みることを招待します.人から即座にコミットするプロジェクトを要求せず,統一製品リストを本ページの重点として扱わない.個人記録と小組プログラムは思考と試みを支援するツールです.

フォローするページへ

この学習方法は,私のワークショップのデザインにも当てはまります.

AHALAB,先見,そして手をつける

d1-ahalab 3分

物語の物語は

AHALab 極客工房は自然と生活をプロジェクトに組み込んでいます.鳥を記録するには観察,音声,画像を使用します.有用なツールを作るには,ユーザーに先ず尋ねなければなりません.工房のセンサー,コード,3D,AIは,質問に応じて選択する必要があります.

授業の提示

ユーザのウェブサイトのAHALabの本地ページによると:大理工学は,リアルスペース,コラボ,オープンソースハードウェア,3D,AIなどのツールでプロジェクトを学習する. 本ページの画像を使用して,講師は自己体験談を補完できる.独立的に検証されていない性能と普及効果を引用しない.

フォローするページへ

私はこれらの問題の一部を課程に書き込んだ.

準備は完了です.

このコースは,ユーザーウェブサイトの本地文書に基づいて,アイデア,空間,ツールを紹介し,实拍,プロジェクトインターフェース,コンセプトマップを区別します.

鳥,樹木,小車が

d1-06 3分

物語の物語は

これは私たちがデザインした授業です. 鳥居,木屋,小車,介護用品から始め,次に何を学ぶべきか調べてみてください.

授業の提示

教科書のデザインの範囲を紹介し,教科書の文書を学習成果の証明として扱わない.

情報源

https://www.zimablueai.com/

箱は誰に役立つのか?

d1-07 4分

物語の物語は

これは私が作っている山の監視箱です. 実用的なプレゼンテーションを見て,機能がどんな条件で動作するかを尋ねます.

授業の提示

図は概念イラストである.演示は,現場で実現した機能のみを語る. 地元に提醒をしない.救助システムに接続されたと記録する.作品の完全なコードは本包に入っていない.

心配から 確認できる試みに

d1-05 2分

物語の物語は

私は通常,まず理解できないことを書き出し,情報を調べたり,質問したり,小さなテストを行います.それをした後は,しばしば元の質問が十分に正確でないことが判明し,戻り,変更します.

授業の提示

これは個人プロジェクト実践の概要であり,固定科学的な方法ではありません.

映像を見て,何が教えてくれているか教えて下さい.

d1-08 14分

物語の物語は

この夜間の地球画像をご覧下さい. これは衛星データから合成されたもので,現在の直播ではなくです. あなたは何を見ましたか? まず説明と説明を別にしてください.

授業の提示

14分: 夜間の地球観測3分;海温アニメ3分;ペルー前後図4分;グループ交流4分. また,資源ページから本站へニュースを見ることができます.

この写真の間に何が起こったのか?

d1-09 2分

物語の物語は

この2枚のLandsat図は同じ場所と異なる時間で撮影されています. まず水域の範囲の変化を探します.

授業の提示

NASA Earth Observatory / Lauren Dauphin、Allison Nussbaum;USGS Landsat―ペルー2023年の歴史記録,ネパール2026の現場ではない.

海水が家のドアに近づくと何が変わりますか?

d1-10 2分

物語の物語は

海水の影響は島が完全に消えるまで待つ必要はありません. 道路,飲料水,住居がどのように影響されているかを問うことができます. この図は地形や,特定の洪水の時期を把握し,潮流,風波,現場情報を確認するのに役立ちます.

授業の提示

海面上昇をしないことは,全国の消失に等しい;予測年の書き込みは,確定的な消失の日付ではない.

エルニノ:風,温水,雨の連鎖の変化

d1-11 2分

普通の状態を見てください

太平洋の両側を見てください. 通常,赤道沿いの信風は,表面の暖かい水をアジア側へと押し上げます.

そして,どのように形成されるかを見てみましょう.

風が弱ったとき,西側の暖水は東へ拡大し,東部の冷水も上昇すると弱まります.中東太平洋の海水は,通常の偏熱を継続し,大気も変化します.海水の位置は風に影響し,風が海水を推進し,両側が相互作用します.これはエルニノ形成と発展の重要なメカニズムです.

この現象がもたらす結果

温泉の位置が変化し,熱帯雨の分布も変化します. インドネシアやオーストラリアの地域では干ばつが容易になり,ペルーなどでは,いくつかの事件で降雨が増える.海水,栄養塩補給が減少し,浮遊生物,魚類,漁業に影響を与えます. 各地域,各イベントの結果は同じではありません.

2分はどうする?

常時風と海とエルニノ時で2つのボタンを押して,まず風向と暖かい水の位置を観察し,右側の天気と生態学的影響を2つ指します.40秒正常状態と因果,35秒中東海温度の異常とフィードバック,35秒の結果,10秒の連続で具体的な災害について説明します.

メカニズムと証拠の境界

これはメカニズムの示範であり,測量度がないため,2026年にエルニノが形成されたか,どの強度に達したかを判定できない.エルニノは長期的な地球温暖化とは同じプロセスではない. 特定の氷河災害は,現地研究が必要である. 各地の影響は季節,強度,その他の気候条件によって異なる.

ネパールの氷河崩れ

現在,我々は大規模な説明を持っているが,それを直接利用してすべての災害を説明することはできません. ビデオの中日国境,氷河に何が起こったのか? 研究者は後により具体的な手がかりを見つけました.

氷が崩れ,どうして泥の流れになったのか.

d1-nepal-path 2分

物語の物語は

2026年8月26日のこの災害は,この連鎖に沿って理解できる.高原の氷岩崩れは溝谷に沿って下り,物質に巻き込まれ,その後泥石流に進化する.

授業の提示

これは研究所の説明の簡潔な転載です. 7分などの細かい数字を削除して,行動に用いられる予告期間を回避します. 次のページでは,直接的な誘因を特定できるかどうかについて議論します.

プロセスが明確になり,因子も明らかになったのか?

d1-nepal-evidence 2分

物語の物語は

研究によって,災害がどのように発展するかをよりよく理解できるが,その過程を特定することは,唯一の原因を見つけることとは等しくありません.

授業の提示

流行のページへ:別の始まりの情報が不完全で,その後,絶えず更新される判断を思い出します.

その休憩を覚えているか?

d1-15 3分

物語の物語は

幼い頃の同級生の中には,仮面を身に着け,自宅で勉強したり,家族に会ったことが久しぶりだったりする. 好きなことは,あなたが覚えていることを言うこと,あるいは,後に家族から聞いたことを言うこと. 伝染病に直面すると,私たちはすぐにリスクを認識する必要があります. また,報告したり,介護したり,助けを必要としている人々に本当の支援を与える必要があります.

授業の提示

3分: 1〜2人のボランティアが1日間の変化について話し,リスクを発見し,影響を軽減し,特定の人を助けるための取り組みを進めます. 関連する記憶は語ることなく,病気や遺族などの個人的な経験を共有することを要求することなく. このページは公衆衛生の生活への影響を議論し,疫病と事故を研究することなく,意図的に乱用することなく,起源を暗示することなく,研究責任は次のページに残ります.

フォローするページへ

病気に対処するには,科学者がワクチンや薬について研究する必要がある.また,生命科学は,遺伝子を変化させる能力を与えます. 能力が大きければ大きいほど,何ができるのか,誰が決めるのか,どのように影響を受ける可能性のある人々を保護するかについて,真剣に議論する必要があります.

準備は完了です.

新冠は流行した歴史ノードで,この情報はウイルスの起源を判定していない.
事故による利益,事故によるリスクと意図的な悪用に関する研究は,共同統治が必要である.

遺伝子が変化する一方で 決定は草率ではない

d1-16 3分

物語の物語は

遺伝子編集は病気の治療に役立つかもしれないし,無責任に使われるかもしれない. 誰がリスクを負うのか,誰が拒否できないのか,誰が独立的に審査をするのか,結果がどれくらい追跡されるのか,これらは研究の一部である.

授業の提示

3分: を使って,可能な限り,でなければならないという虚偽の広告で,生徒が同意する人,レビューする人,リスクを負う人から質問の答えを選ぶようにします. 治理についてのみ語り,改変のステップについて語ります. 合法的に審査された治療研究を違法な濫用と並べないこと.

フォローするページへ

気候から病気,そして研究への責任まで,私たちは様々なリスクを見ています. まず10分休憩して,一緒にやってみましょう:何が変えられるのか?

準備は完了です.

安全性,有効性,公正性,倫理的監督;異なる編集用途を混同してはならない.
事故による利益,事故によるリスクと意図的な悪用に関する研究は,共同統治が必要である.

休憩10分

d1-12 10分

物語の物語は

水を飲んで活動してください. 問題を紙に留めてください. 戻った後,私たちはシンプルな状況で,変化が他の人の人生にどのように影響を与えているかを見ます.

授業の提示

61分点まで休憩し,10分も残る.生徒は水を飲みながら歩いている.教師は,元のゲームが読み込まれていることを確認し,メニューを一時停止し,4つのゲーム記録紙を配置する.

フォローするページへ

道路やサービスが断たれた後,その影響が人の生活にどう影響する?

停電が食事に影響を与える可能性がある

d1-13 3分

物語の物語は

休憩前に天気や病気や研究におけるリスクについて見てみました. さて,具体的な場面に戻りましょう. 道路が断たれたら,薬はどう送られるのか? 電気が断たれたら,食べ物はどう冷却されるのか.

授業の提示

図は,実際の出来事ではなく,メカニズムの示範である. 学生に矢印を説明してください. 停電は冷凍に影響を与える. 道路の阻害は薬物の輸送に影響を与える. 収入の減少は食料の購入に影響を与える. 各接続には,バックアップメカニズムがある可能性があります. 学生に変更可能なリンクを指摘してください.

フォローするページへ

食品は具体的な例です.

狭い水路は,遠くの生活にどんな影響を与えるのか?

d1-14 4分

グラフを見てください:何が明るかったのか?

景色を町から町をつなぐ輸送線に放つ.左側はスーイス運河の南端です.先は推測してください:海上の小さな点は何ですか?拡大鏡を見て,船を識別できます.2021年に,コンテナ船が沈没し,運河は約6日封鎖された.

図を拡大する読み方

学生に10秒間の観察をさせ,円形拡大鏡を指さす.概要の輪と線はNASA原始画像の同じ海面に一致する.鏡内には排隊船が含まれている.

ホルムズへの切り替え:原因が変わった 連絡は続いています

また2026年3月2日のホルツ海峡を見てください. 波斯湾への外海出口です. アメリカ・イラク戦争によって,ここでの航海は深刻な影響を受けました. 国連貿易会議が4月1日に発表した記録によると,毎日船が通過しているのは2月約130隻から3月に約6隻です.

学生に最後のリンクを補うように

船には石油,天然ガス,農業に必要な化学肥料がある. エネルギーや化学肥料は運送が難しく,食料品や食料品の運送コストが影響される可能性があります.海峡は遠く離れたところですが,輸送は私たちを結びつけています.

4分 真実と境界線

スイースは約80秒読み;ホルムズをクリックすると約80秒切る;残りの80秒は学生にライフコンタクトを補完してゲームを再開する.例は2021年の航海事故,2026年の戦争冲撃.両者とも同じ理由を混ぜない.NASAのホルムズ底図は2007年に撮影され,地理位置のみを説明し,2026年封鎖や現在の船を表示することはできません.エネルギー,肥料,食品の価格が供給や需要の他の要因に影響され,すべての価格を単一の理由に分類しない.

フォローするページへ

ギャンブルの街が塞がれたり,多くの人の命が壊れたりする.次の危険が来る前に,私たちは何を準備できるでしょうか.そして,このゲーム街は,この選択をあなたに委ねます.

洪水が来る前に,この町は,あなたがたによって取り上げられた.

d1-17 3分

ゲーム背景:なぜゲームをするのか

ストップ・ディザスターズ (Stop Disasters) は,国連災害対策局 (UNDC) が提供した防災ゲームで,プレイヤーは,災害が来る前に,都市をどのように配置すれば,そこに住む人々には影響が少なくなるのかという疑問を投げかけます.

この記事へのトラックバック一覧です

今日,洪水关を選択します. まず図を見てください:川はどこにあるのか,住宅と施設は水からどのくらい離れたのか? ゲームを開いた後,この局の住民数,予算と準備時間を読み,誰が配置する必要があるか,どの施設を保護する必要があるかを見てください.

行動や決断のやり方

土地をクリックすると,その状況を見て,利用可能なメニューから建設,強化,またはその他の災害軽減措置を選択します. 始める前に,リスク,価格,残余予算をチェックします.

4つのグループで遊ぶ方法

4組の輪は1つの操作を提起し,各グループが20秒で明確に述べる:どこに変更を準備するか,どのくらいのお金を使うのか,誰を守りたいのか.

洪水の後,何を見るか

倒数終了後,ゲームが結果を出します.一緒に見てみましょう:住民と施設はどうなっているか? 懸念していた場所が損傷したのか? 費用が助けられたのか? 標準的な答えを推測せずに,あなたが最も改善すべきと思う場所を選択し,理由を述べる.

3分間のスタート

授業前から中国語ゲームを開け,ゲーム開始→右矢印2回→水域 ((東欧・中欧・谷洪域)→難度 ((10分) 〜) 〜任務4画面を読み終えた後設定メニューを一時停止させてください.現在の難度選択ページでは難度が表示され,予算35,000ドル,総人口750ドル,デフォルトで10分;それぞれは現場で任務に準拠します.初めて通路が要求されません.注意:提前触発はすべての任務を完成させる必要があります.または予算を完了します.前1分で任務と地図を確認し,後2分で共演と4つの提案を紹介します.このヨーロッパの虚構景景景を中国・ニネ国境の災害モデルとして見当てはなりません.

機器と参加

教師のコンピュータをデフォルトで投影し,4つのグループが共同で同じ都市を計画し,各グループに虚構予算を与えることなく. 各グループがそれぞれ1つを選択する.グループに次いで実行可能な操作を言うとき,残りのグループがミスを指摘し,教師または学生の点点マウスを輪替える. 未来のグループが記録費と予測効果を記録する.

中国語の遊びガイド

./game-guide.html

なぜそれを選んだのか

ユニセフは2025年11月に,マリで100人以上の青少年が洪水遊びをグループにまとめると報告した. これは実用的な証拠であり,授業や20分間の編排による効果ではない.

節奏について

上述の口コミ制御は約2分,最後に約1分で,各グループが変更したい土地を最初に配置する.750人,35,000ドル,10分は本地元の難関クントテストから;開始は現在のタスクページに準拠している.まずメニューを一時停止し,ゲームを再紹介し,ルールを話すときに準備時間を無駄にしない.ゲームと教室の倒計時間によって,メニュー,タスク計測窓はゲームを一時停止する可能性があります.

学生の参加

投影右側の二次元コードは,本機サービスを通じて本機サービスなしで,直接公式中国語ゲームウェブサイトを指します. 遠ざかっているときは,二次元コードをクリックすると新しいタグページに放大できます. 教師はまだを開くことができます. 掃描後にメニューやタスクページに停留して,統一作業を再開します. 各グループにデバイスがある場合は,共有し,それぞれ同じシーンにアクセスできます. 各グループ予算は独自のゲームカードから来る. 教師のコンピュータ,全クラス共演する. コードを開く必要があり,携帯電話内のブラウザが動作しない場合,システムブラウザまたはタブレット,コンピュータで切り替えることができます.

フォローするページへ

準備ができているので始めましょう. 洪水が過ぎるまで,あなたの最初の決断を書き留めてください.また戻ってきて,その判断を見てください.

洪水検査が開始され,

d1-18 12分

物語の物語は

この予算を共同で利用します. 各グループが轮流で操作を提案し,他のグループが漏れた問題を指摘できます. 後に確認し,さらにクリックし,支出と期待を記します.

12分遊び

前10分前は,元のバージョン. 教員は全クラスで1ブロックのリスクと改装メニューを観察し,1〜4組の轮換提案によって2回の操作を争う.各グループが2回の操作の機会を争う.毎回のスピーチを約20秒制限し,操作時に他のメンバーの確認費を聞く.前8分轮流選択,第9〜10分間のチェックタスクと予算,ゲームスケジュール等の終了時,洪水が発生する.残り2分ほど後,結果報告を観察し,実績を記録する.メニューと框は,元のバージョンスケジュールを一時停止し,終了時に終了する.授業が終了し,ゲームがまだ終了し,その前に触れない場合は,まず10分間の作業記録を保存し,本部のテストを繰り返す.完成のために予算を無駄にしないでください.すべてのタスクを提前触発する,または予算を,いつでも約束する.

4台のコンピュータで

各グループは同じシナリオと困難を用い,10分) 難度,自主計画時に少なくとも1回の操作員を輪廻し,時間内に災害観察を終了し,約2分間の記録を残す.提示框は間に合って閉じるべきであり,元の時間停止を避けるべきである. 設置,公共施設,損失と予算を比較し,戦略と証拠を先行して,傷害数字を製造したり,学生にタグ付けしたりしない.

ネットワークが切れたとき

ゲームガイド.htmlの教員試行図とレポート:まず,地図をご覧ください.質問→教員試行図の後図と報告→操作記録が欠けているか議論します.明らかに,試行事は既に起こったもので,生徒の新しい提案を計算しません.

地元のリサイクルと作業紙

./game-guide.html#replay

フォローするページへ

あなたの過去の判断と報告をまとめて...今,どちらを改めたいですか?

再び来たら,どんなステップを変更しますか?

d1-19 5分

物語の物語は

勝ったこともいいし,任務を完了しなかったこともいいし,具体的な結果を見てみましょう. 私たちは何をしたか,レポートに何が起こったのか. もし戻ってきて,ただ一つの場所だけを変えたら,あなたはどこで変更しますか?

5分 復習

1分沈黙:予想と現実; 2分4組は30秒左右,各組はスピーカーを輪廻する; 1分改変を選んで比較方法を言う;最後の1分は予測情報が決定を変える方法を尋ねる. 一回の成功は,一つの手段が単独で有効であることを証明できない,同じ困難がすべての条件を制御するとは等しくない;元のバージョンの存在をランダムに記録する必要がある. 各グループが同じ結果について議論し,4つの成績を偽造しない.作業紙は次のテストを保留し,この20分以内に全局を再実行する必要はない.

リアルな世界へ戻る

ゲームは提前に洪水が起こると教えており,高速建設も可能であり,現実には時間,予測,人材,建設も制限されている. ゲームを簡素化する条件を学生に指摘してください. ゲームは選択と結果の入口を知ることであり,工程評価ツールではありません.

フォローするページへ

人工知能の天気モデルが自動的に損失を回避すると言われている. あなたはどの単語の下に線を描くのですか?

ゲーム記録作業紙

./worksheet.html

この文は,あまりにも充実した話です.

d1-20 4分

物語の物語は

このゲームでは,洪水が来ることを知って,一連の決定をしなければならない. この段落を私が故意に書き詰めたのは,どの単語が最も証拠を必要としているのか,特にが自律的にを避けているのか,どの作業を跳ね去ったのか.

授業の提示

4分:まずゲーム復習を取り,クラス構成の誤った例を検証し,実際のAIチャット記録ではない. 丸を丸めて全部,直接,自動で3ステップを跳ねます.前半はビデオと気候情報を見回し,後半はゲームでまだやるべきことを見回します. ゲーム体験提示の問題は,実際のAIが予測する実績の実験証拠として役立たない.次のページはソースカードの別々の検証に使用されます.

フォローするページへ

テーブルには4つのソースカードがあり,そこから始めます.

公開して判断する

d1-21 4分

物語の物語は

まず著者,日付,原始ページを探し,どこで,どのような変数,どのくらいの変化を研究しているかを調べる. 一つの材料は前半を支持し,後半を支持する必要はありません.

授業の提示

4つのグループで2つの質問です:AはNOAAとIPCCカードを使って気候归因を検証し,BはNOAAとIPCCカードを使って損失を回避する自動予測を検証し,GenCast機関カードを使って警告チェーン示し.各グループは1つの重要な主張をチェックします.カードを1分読み,2分コントロール,1分書き,エネルギー支持の結論と欠乏した資料を1分書き出す.さらに,次元の改訂ページは4分で修正されています.

フォローするページへ

文章の内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,その内容を書き直して,

オフラインソースカードを開く

../classroom/source-cards.html

ネパール・マテリアル・チェック・選択

./nepal-reference.html#claims

結論を記して 十分な証拠がある場所へ

d1-22 4分

物語の物語は

エルニノが地域の一部の気候と生態系に影響を及ぼしていると言えますが,氷河の災害を説明するには,現地情報も調べなければなりません.AI予報は,損失を減らすことができるのか,そして,情報が届くのか,行動できるのか,といった手がかりを提示します.このような表現は条件を与え,さらに調べられる問題を残します.

授業の提示

教師は単語の評価が同じかどうか判断しない. 重要なことは,範囲を制限すること,因果と行動を分離すること,未知をリストすること. 明日まで:予測が有用であるとしても,特定の人にどのように助けられるかは,エンジニアリングと組織的な仕事である.

フォローするページへ

今日終わるまで,本当の修正を残します.

準備は完了です.

熱帯太平洋の海洋相互作用のメカニズムは,2026年の最新強度予測ではない.
人々の活動が地球温暖化の原因であり,単一の事件は具体的な原因である.
集合情景で天気の不確実性を記述する;授業中の確率チップは虚構表現である.

書き留めてみてください

d1-23 6分

物語の物語は

最美な結論を書く必要はありません. 自分の考え,どんな資料,どんな同級生が,あなたを変えたかを書きなさい. また,まだわからない場所でも書きなさい.

授業の提示

2分独立で個人手冊第2ページを完成; 2分同じテーブルで交換し,ソースを尋ねる; 2分終了. ゲームで結果が変更された判断を一度に書き出し,ゲーム内の発見だけであることを明確にします.また氷崩し材料で新たに発見された手がかりを記録します. 教員は2つの未解決問題を選択し,次の日に持ち込むことができます.

フォローするページへ

本を保管して,明日に使おう.