人生のカードから始め
生徒たちは,自分たちが経験した多くの問題,望まない場所,そして試したいことを語りました.
AHALab · MMCOOL今日,私たちは人生の問題から始め,興味を傾け,AIについて話し,アイデアが他の人に試すものになる方法について話し,
これは答えを教えてくれる授業ではなく,アイデアを伝え,他の人に聞かせ,ワークショップを継続しないことを決める授業です.
生徒たちは,自分たちが経験した多くの問題,望まない場所,そして試したいことを語りました.
ルールやストーリーや操作の問題を解決したり 友達に楽しませてくれるようなゲームを作ろうとしているのは同じです
AIが誰のために判断できないか,誰が判断できないか,そしてどのように検査するかを議論しました.
曖昧な関心事から,時間をかけて再考する気になる問題へと変える.
同僚が試したり,質問したり,反省したりさせてください. 協力は,タイトルを分配するのではなく,正確に聞くことから始まります.
作品を楽しく始めると,ゆっくりと"誰が使うのか,何が変わるのか,誰が介護されないのか"と問うことができます.
温泉ゲームでは,画像とビデオが実作,生成,または協力の源なのかを判断できる.

図の詳細は疑わしいかもしれませんが,その由来を代わることはできません.作品の説明,撮影記録,制作過程,信頼できる情報源は,よりよい証拠です.
AIはツールであり,方向を決定する人は,問題,観察結果,変更をしたい人であり続ける.
課程は徐々に再利用可能,改定可能,または再問可能となるオープン素材に整理される.公開版は,課程方法のみ,検証された素材と匿名化された授業観察を保留する.
2日間の完全な課程設計,教員提示,生徒のタスクカード
人生や学習から1万3人の質問を見つけ,その2週間後に証拠と考えを持って戻ってきて,それを共有します.
AI-or-humanのローカル・ドメイン版のゲームとソースのリスト,教室での利用に適しています.
コースページ,インタラクティブなプロトタイプ,再利用可能なコードは AHALabAI/open-courseに継続的に整理されます.