AHALabAHALab · MMCOOL
OPEN COURSE / 2026.09.21 / PROJECT STUDIO

問いを、最初の試みに変えてみよう。

今日 私たちは同級生たちと 日常生活の問題から始め 興味やAIについて話し アイデアが他の人に試されるものになる方法を 議論しています

若者たち質問 と 好奇心AI × PBL仲間 の 感想
教師のワークスペースを開く

今日は何があったの?

これは全ての答えを教えてくれる授業ではなく 自分のアイデアを話し 他の人が聞いて 継続するか否かを決めるためのワークショップです

01 声を出せ

人生 の 困った 点 から 始め て ください

学生 は 自分 たち が 直面 し た 問題,理解 でき ない こと,そして 試す こと など を 話し まし た.まず 学生 たち の 元の 言葉 を 記録 し て おり,それ を "標準 的 な プロジェクト"に 翻訳 する こと に 焦ら れ ませ ん.

02 追加質問

利息はラベルではない

"ゲームを作りたい"という同じ発言の裏には ルールや物語を デザインしたり 操作上の問題を解決したり 友達を幸せにしたいという 欲求があるかもしれません

03 続き

AI を プロセス に 巻き込める

人工知能が誰の為にも 決定できないことや その出力を チェックする方法について 議論します 生徒たちは"それができるのか?"から"どのように 機能してほしいのか"へと 変化し始めます

クラスへの4つのエントリーポイント

自分 に とっ て

何が本当に知りたいのか?

曖昧な興味を 再び見たい質問に変えましょう

他 の 人 と 共 に

他の人たちは私の考えをどう理解するのか?

チームメイト は 試し,質問 し,また 繰り返し 話す こと を 任せ て ください.協力 は タイトル を 割り当て て い ませ ん が,注意深く 聞く こと から 始まります.

世界と

現実生活とどう関係があるか?

楽しいから 仕事を始めると ゆっくりと疑問に思うかもしれません "誰がそれを使うのか? 何が変わるのか?" "誰が考えていないのか?"

今日では"大プロジェクト"を考える必要はありません.まず小さなアイデアが目に見えて,検証可能になり,修正可能になります.

人工知能か人間か:まず遊び,次に議論

ウォーミングアップ ゲーム は,写真 や ビデオ が 本物 の 撮影 か,作り た もの か,両者 の 組み合わせ か を 判断 する こと を 与え て い ます.その 焦点 は,数 を 正確 に 推測 する こと で は なく,その 根拠 を 示す こと,次に 何 を チェック する か を 知っ て いる こと です.

スクリーンショット
試合後の質問

なぜ自分の判断を 信頼すべきか?

写真 の 詳細 は 疑い を 引き起こす こと が でき ます が,情報 源 の 代わり に は あり ませ ん.仕事 の 説明,撮影 記録,制作 プロセス,信頼 できる 情報 源 は より 良い 証拠 です.

今日残っているのは 答えではなく 道のりです

学生はどのステップから入って次のステップに戻ることもできます.AIはツールです.方向を決める人は,まだ質問をしたり,結果を観察したり,変更をしたいと願っている人なのです.

質問する何気になるの?
想像してみてください他にも方法はあるのか?
計画まず何をするか?
作成する最初のバージョンを作成する
確認する試すのは他者だ
シェアする異なる解釈を聞く
改善する"つの部分を変更し,もう一度試してみる
問い合わせ,想像,計画,作成,検証,共有,改善のプロジェクトサイクル

公的資料

コースは徐々にオープンな素材に組織され,再利用,適応,さらに疑問に思うことができる.公開版は,コースの方法,検証された素材,匿名化された教室の観察のみを維持します.

2 週間の発見任務

人生や研究から 真に探求したい3つの質問を見つけ 2週間後には 証拠やアイデアを持って戻ってきて 共有してください

ウォームアップ相互作用

AI-or-humanゲームとソースリストのLANバージョンで 教室での使用に適しています

コードリポジトリ

AHALabAI/open-courseで ウェブページやインタラクティブなプロトタイプや再利用可能なコードが 継続的に運営されます.