Conquistare una città
Prima leggi la mappa e le attività, poi decidi come spendere i soldi.
Apri la versione originale cinese del gioco →- Scegli lo scenario di alluvione con un limite di preparazione di circa 10 minuti; utilizzare il budget e le attività della versione corrente.
- Quattro gruppi, a turno, propongono un'azione: dove, quanti soldi, chi vogliono proteggere.
- Ruota le azioni mentre gli altri studenti registrano le ragioni e i risultati attesi.
- Esamina il rapporto per questo round, confronta le aspettative con i risultati e scegli una disposizione da modificare per il round successivo.
Sono sufficienti un computer insegnante e un proiettore per il gioco condiviso; i dispositivi possono anche scansionare il codice QR per accedere al sito originale. Quando non c'è Internet, passa alla discussione cartacea sull'allocazione delle risorse: ogni gruppo prima disegna luoghi e strutture, concorda chip e costi limitati, quindi discute i compromessi. L'attività cartacea è realizzata su misura per questa lezione e non ha la capacità di simulazione del gioco originale o effetti convalidati.
UNDRR: basta ai disastri! Portale didattico ↗Durante il gioco di prova, quali cambiamenti si sono verificati sulla mappa?
Questa è la riproduzione di prova registrata dall'insegnante di un round precedente. In classe, dai la priorità all'utilizzo della mappa e del report appena ricevuto; non considerare questo insieme di immagini come i risultati calcolati della tua proposta.



Trova un cambiamento sulla mappa, quindi chiedi: guardando solo le mappe prima e dopo e il rapporto, puoi dire quale misura ha avuto effetto? Quali altri record operativi sono necessari?
Screenshot: Stop ai disastri! / UNDRR, prova sperimentale per insegnanti dell'AHALab. L'interfaccia del gioco e la grafica appartengono al titolare dei diritti originali e non sono inclusi nella licenza CC del corso.