Kartu desain labirinku
Desainer: ______ Teman yang bekerja bersama: _______ Tanggal: ______
1 / Pikiranku
Labirin saya disebut: __________________
Saya ingin teman-teman saya: □ Menemukan kristal cahaya yang tersembunyi □ Mencoba lebih banyak garpu □ Menemukan jalan keluar dengan cepat □ ______
Aturan saya untuk melewati level: Kumpulkan __Kristal Cahaya, lalu __________
Gambarlah: S untuk Start, L untuk Ladder, D untuk Wall-top Exit Door, ◆ untuk Light Crystal. Ubin gelap melambangkan dinding.
Gambarlah tangga pada ubin jalan menempel ke dinding; gambar pintu di ubin dinding. Kumpulkan item terlebih dahulu, lalu tekan E untuk naik ke dinding, dan berjalanlah ke pintu setelah Anda melihatnya.
Lewati dengan jari Anda: □ Semua kristal cahaya dapat diakses □ Tangga dapat diakses dari tanah □ Pintu dapat diakses dari atas tembok □ Ada belokan yang saya suka
2 / Buat versi pertama terlebih dahulu
□ Klik ubin untuk menggambar jalan □ Tempatkan awal □ Tempatkan tangga di dinding □ Tempatkan pintu di bagian atas dinding yang terhubung □ Tempatkan kristal ringan □ Uji coba sendiri □ Ekspor V1
Yang paling ingin saya amati adalah: ketika seorang teman berjalan ke ____________, dia akan ____________.
3 / Ada teman yang mencobanya, saya akan menontonnya diam-diam sebentar
Pemain percobaan: ______ Misi yang kami berikan padanya: ____________
Saya pikir dia akan: __________________
Benar-benar melihatnya: Di _______, melakukan ________
Dia berkata: "__________________"
| Rekam tugas yang sama | Edisi pertama | Revisi versi kedua |
|---|---|---|
| Apakah Anda memahami apa yang dilakukan? | □ Ya □ Perlu diingatkan | □ Ya □ Perlu diingatkan |
| Berapa kali Anda meminta bantuan? | ______ | ______ |
| Dimana harus ragu? | ______ | ______ |
4 / Saya hanya akan mengubah satu hal dan mencoba lagi
Saya memutuskan: □ Pindahkan kristal ringan □ Buka satu ubin □ Pindahkan tangga atau pintu □ Ganti garpu □ ______
Karena teman saya baru saja berkata: __________________
Ketika saya mencobanya untuk kedua kalinya, saya menemukan: ______________
Jadi saya: □ Simpan modifikasi ini □ Ubah kembali dan coba yang lain □ Ekspor V2
Kalimat dari pameran karya: "Saya menemukan __________, jadi saya mengubahnya __________. Saat saya coba lagi, __________."
Bagi yang mencatat: Uji coba kedua lebih cepat, mungkin karena rutenya sudah hapal. Harap catat tindakan spesifik, bukan hanya perbandingan kecepatan. Itu dapat didiktekan oleh anak-anak dan ditulis oleh orang dewasa.