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हाथ से चित्र बनाने से लेकर भूलभुलैया खेल तक

भूलभुलैया का खेल मैंने चित्रित किया

साथी डिजाइनरों के वास्तविक कार्य के उदाहरण · पहला स्तर उसके हाथ से बनाई गई ड्राइंग से है

हाथ से पेंटिंग के पहले स्तर का अनुभव →संपूर्ण 10-स्तरीय गेम खोलेंगेम कोड और संचालन निर्देश ↗मूल लेवल मैप JSON डाउनलोड करें

पहले स्तर पर केवल 3 प्रकाश क्रिस्टल एकत्र करें, कोई शत्रु नहीं है। सीढ़ी ढूंढें, दीवार पर चढ़ें, तभी निकास का दरवाजा दिखाई देता है; दीवार के ऊपर से चलकर ही दरवाजे तक पहुंचकर बाहर निकलें। पहले प्रवेश द्वार के पास 90 सेकंड का अनुभव लें, फिर ऑपरेटर बदलें, कक्षा में पूरा स्तर पार करने की आवश्यकता नहीं है।

सड़क सही ढंग से बनी है या नहीं यह देखने के लिए हाथ के सामने चित्र बनाएं

युवा डिजाइनर की मूल पांडुलिपि

ग्राफ पेपर पर एक युवा डिजाइनर द्वारा बनाई गई आयताकार भूलभुलैया का मूल चित्र

वर्तमान स्तर 1 · 25 कॉलम × 43 पंक्तियाँ

हरा: प्रारंभिक बिंदु · सोना: हल्का क्रिस्टल · नीला: सीढ़ी · बैंगनी: दीवार के शीर्ष पर दरवाजा। केवल कक्षा संदर्भ के लिए, खेल में कोई वैश्विक मानचित्र नहीं है।

यह मौजूदा खेलों की हाथ से बनाई गई कृत्रिम ग्रिड व्याख्या है। यदि मूल छवि की ओवरलैपिंग और क्षैतिज पट्टियाँ अस्पष्ट हैं, तो भी आप एक छोटे डिज़ाइनर से उन्हें एक-एक करके जांचने के लिए कह सकते हैं; आप मॉडल द्वारा अनुमानित किसी अन्य भूलभुलैया को मूल छवि का पुनरुत्पादन नहीं कह सकते। क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म होने पर JSON के साथ वर्तमान रूट को सुरक्षित रखें।

मनुष्य क्या निर्णय लेता है, और AI कहां मदद करता है?

  1. उसने रास्ता बनाया और तय किया कि वह क्या खेलना चाहती है: पहला व्यक्ति, सामान इकट्ठा करना, दरवाजे ढूंढने के लिए सीढ़ियां चढ़ना।
  2. वयस्क और एआई कार्यक्रमों में नियम लिखते हैं, बनावट, टकराव, ध्वनि और प्रभाव जोड़ते हैं।
  3. लोगों ने वास्तव में इसे आज़माया और दीवार में प्रवेश, निकास स्थान, वर्ण और उपशीर्षक जैसी समस्याओं की ओर इशारा किया और इसे संशोधित करना जारी रखा।
  4. सहपाठी ने पहले कहा "मैं बदलना चाहता हूं...क्योंकि...", फिर एक वयस्क से कॉपी किए गए प्रोजेक्ट में एआई को संचालित करने के लिए कहा, और इसे आज़माने के बाद तय किया कि क्या रखना है।

वर्तमान में कक्षा में मौजूद मानचित्र संपादक एक पूर्व-लिखित कार्यक्रम है। रंगों पर क्लिक करना, दीवारों को रंगना और यादृच्छिक स्तर उत्पन्न करने का मतलब हर बार एआई को कॉल करना नहीं है।

कक्षा तक कैसे पहुंचें?

60 मिनट की मुख्य प्रक्रिया का पालन करें: मूल हाथ से तैयार स्तर का अनुभव करने के लिए 23-27 मिनट; V1 बनाने के लिए एक स्वतंत्र छोटे टेम्पलेट का उपयोग करने के लिए 30-40 मिनट; V2 का परस्पर परीक्षण और संशोधन करने के लिए 40-54 मिनट। यदि आप गेम को संशोधित करने के लिए कोई अन्य एआई टूल प्रदर्शित करना चाहते हैं, तो 17-23 मिनट के साक्ष्य प्रदर्शन के वयस्क ऑपरेशन भाग को बदलें, कक्षा से पहले खुला प्रोजेक्ट तैयार करें; पीढ़ी पूरी होने से पहले स्थानीय संस्करण पर लौटें, ताकि बच्चों की अभिव्यक्ति और आपसी परीक्षण में बाधा न आए।

कक्षा स्क्रीनकास्टिंग और गेम ऑनलाइन खोलें, और पाठ्यक्रम प्रवेश द्वार से मुद्रित सामग्री डाउनलोड करें।