Une pièce, une mission
Un modèle Blender, des objets à ramasser, un feu à allumer et un mini-jeu.
Télécharger le ZIP · Code sourceDéveloppement de jeux avec l'IA · 22 septembre 2026 · Notes de cours publiques
Les jeux nous offrent un moyen de créer et une fenêtre sur l'apprentissage. En parallèle des progrès réalisés sur le jeu lui-même, nous examinons la manière dont les apprenants communiquent, collaborent, conçoivent et prennent des décisions, ainsi que l'évolution de leurs intérêts et de leur attention au fil du processus.
Cette séance a attiré notre attention sur six domaines. Ces questions nous aident à revisiter des moments précis et à guider l'observation ultérieure. Elles ne constituent ni des notes sur les capacités des apprenants, ni des preuves que ces capacités se sont déjà améliorées.
Les autres membres de l’équipe et l’IA comprennent-ils la même demande ? Les élèves peuvent-ils expliquer les actions, les objectifs et les résultats du joueur ? Si le résultat généré diffère de l’idée de départ, vérifiez d’abord la clarté de la demande, puis cherchez une éventuelle erreur de réalisation.
Qui propose des idées, qui utilise les outils et qui teste le jeu ? Comment les désaccords sont-ils résolus ? Observez si tout le monde participe aux décisions, ainsi que s'ils travaillent ensemble sur le jeu.
Le démarrage, les actions, la victoire, la défaite et le redémarrage s’articulent-ils bien ? Que se passe-t-il après des clics répétés, quand les ressources s’épuisent ou qu’un joueur atteint une limite ? Testez le jeu pour repérer les lacunes, puis ajoutez une règle que vous pourrez vérifier.
Quelles exigences l'IA a-t-elle implémentées, lesquelles a-t-elle manquées, et quelles fonctionnalités semblent fonctionner jusqu'à ce que quelqu'un les teste ? Distinguez les demandes floues, les règles non décidées, les limitations de la plateforme et les erreurs de génération. Évitez de blâmer les apprenants pour chaque problème ou de laisser le jugement à l'IA.
Quels types de gameplay les apprenants proposent-ils eux-mêmes ? Quels détails sont-ils prêts à continuer d'améliorer ? Notez séparément ce qu'ils aiment expérimenter et ce qu'ils souhaitent continuer à créer, en laissant de la place pour l'évolution de leurs intérêts.
Observez séparément le jeu, la discussion, l'attente de la génération, le dépannage et l'affinage répété. Notez la tâche et la situation. Un moment de distraction ne prouve pas un manque d'attention, et un long temps passé devant un écran ne signifie pas nécessairement un engagement productif.
La séance a fourni un point de départ pour une création continue. Les activités suivantes sont des suggestions pour un travail ultérieur, et non une affirmation que chaque groupe les a réalisées ce jour-là.
Expliquez ce que fait le joueur, comment il sait s'il a réussi ou échoué, et comment réessayer. Laissez les cartes supplémentaires, les objets et les fonctionnalités complexes pour une version ultérieure.
Nous voulons créer un petit jeu de navigateur dans le genre [genre de jeu]. Le joueur utilise [une action principale] pour atteindre [objectif], et échoue lorsque [condition d'échec]. Expliquez les commandes au début, affichez le résultat à la fin et permettez un redémarrage. Prenez en charge à la fois les ordinateurs et les téléphones. Excluez [fonctionnalités à reporter] dans la première version. D'abord, reformulez les règles et posez-nous des questions sur tout point non clair.
Lors des tests de jeu, [ce qui s'est réellement passé] s'est produit à [emplacement ou action]. Nous voulons [résultat attendu]. Veuillez ne modifier que cela et conserver le reste du gameplay. Expliquez comment nous pouvons vérifier la modification par la suite.
La sortie de l'IA ne détermine pas ce que le jeu devrait être. Le groupe choisit les règles, vérifie les résultats et décide quelles modifications conserver.
Une personne décrit les règles, une autre utilise la plateforme, et une autre effectue les tests de jeu et note les problèmes. Échangez les rôles au tour suivant afin que chacun contribue aux décisions et à la vérification des résultats.
AHA Space a pour thème l’exploration rationnelle et une manière bienveillante de vivre. Nous prévoyons d’y intégrer les jeux des élèves : les joueurs explorent ce monde, accomplissent des tâches et découvrent des passages cachés vers d’autres jeux.
Une entrée est une invitation à faire essayer son jeu à de vrais joueurs, et non un trophée réservé aux œuvres achevées. Les jeux peuvent évoluer et de nouvelles entrées s’ajouter au fil des contributions. Nous espérons que ces liens encourageront la poursuite des améliorations. Leur effet sur l’engagement durable reste à observer.
Avant de lier un jeu, nous vérifions son lien, ses commandes de base et l'adéquation de son contenu. Les travaux en cours sont identifiés honnêtement ; une première soumission n'est pas traitée comme un jeu terminé.
Explorer le petit monde d'AHA ↗Les entrées de jeux deviennent disponibles au fur et à mesure que les services sont lancés et mis à jour. Décrire une entrée ici ne signifie pas que tous les services sont déjà disponibles.

Un modèle Blender, des objets à ramasser, un feu à allumer et un mini-jeu.
Télécharger le ZIP · Code sourceUn bâtiment indépendant pour explorer, construire et jouer ensemble, avec une IA facultative.
Télécharger le ZIP · Code sourceReconstruisez un maillage à partir de photos publiques calibrées, puis corrigez-le, comparez les résultats et réalisez un rendu.
Télécharger le ZIP · Code sourceLes instructions sont principalement en chinois. La reconstruction vise Windows ; le parcours complet sur une machine neuve n’a pas été vérifié.
Lisez cet article public pour plus d'observations et de réflexions sur la session.
Lire l'article connexe ↗Quelle partie les joueurs souhaitent-ils le plus réessayer ? Où ont-ils encore besoin que le créateur explique ? Que votre groupe aimerait-il changer en premier dans la prochaine version ?
En plus d'un jeu plus complet, nous espérons voir une explication claire de la raison pour laquelle un changement a été effectué.