Labyrinttisuunnittelulomakkeeni
Suunnittelija: _______ Yhteistyökaveri: _______ Päivämäärä: _______
1 / Ajatukseni
Labyrinttini nimi: __________________
Haluan kaverin tekevän: □ Löytämään piilotetut valokristallit □ Kokeilemaan useita haarautumia □ Pääsemään ulos nopeasti □ ______
Tason läpäisyvaatimus: Kerää __ valokristallia, sitten __________
Piirrä: S lähtöpiste, L tikapuu, D oven aukko seinän yläreunassa, ◆ valokristalli. Tumma väri tarkoittaa seinää.
Piirrä tikaput seinän viereen; ovi piirretään seinäruutuun. Kerää ensin kristallit, nouse sitten seinän yläpuolelle painamalla E ja kävele oven kohdalle.
Käy läpi sormella: □ Kaikki valokristallit saatavilla □ Maan päällä oleva tie johtaa tikapuihin □ Seinän yläpuolinen tie johtaa oveen □ On yksi minua miellyttävä mutka
2 / Tee ensimmäinen versio
□ Klikkaa ruutuja luodaksesi polun □ Aseta aloituspaikka □ Tikaput seinän viereen □ Ovi yhdistetyllä seinän yläpuolella □ Aseta valokristallit □ Kokeile itse □ Vie V1
Haluan eniten tarkkailla: kun kaveri saapuu kohtaan _________, hän ________.
3 / Kaveri testaa peliä, minä katson hiljaa minuutin
Testaaja: _______ Teimme hänelle tehtävän: ____________
Luulin hänen tekevän: __________________
Huomasin hänen tekevän: kohdassa _________, hän ________
Hän sanoi: “__________________”
| Tallenna sama tehtävä | Ensimmäinen versio | Muokattu toinen versio |
|---|---|---|
| Ymmärsikö hän, mitä pitää tehdä | □ Kyllä □ Tarvittiin muistutus | □ Kyllä □ Tarvittiin muistutus |
| Kysyi apua __ kertaa (piirrä viiva tai piste) | ______ | ______ |
| Missä kohdissa hän epäröi | ______ | ______ |
4 / Muutan vain yhden asian ja kokeilen uudelleen
Päätän: □ Siirtää valokristallia □ Avata yhden ruudun □ Siirtää tikapuita tai ovea □ Muuttaa haarautumaa □ ______
Koska kaveri juuri nyt: __________________
Toisen kerran testatessa huomasin: __________________
Joten minä: □ Säilytä tämä muutos □ Palauta ja kokeile jotain muuta □ V2 on viety ulos
Näyttelyn lyhyt kuvaus: "Huomasin _______, joten muutin _______. Kun kokeilin uudelleen, _______."
Kirjaajalle: Toinen pelikerta oli nopeampi, mutta se voi johtua myös reitin muistamisesta. Kirjaa tarkat toiminnot, älä vain nopeutta. Lapsi voi sanoa asian ääneen ja aikuinen kirjoittaa sen ylös.