AHALAB / Minun suunnittelukorttiniKurssin etusivu
Piirrä · Leiki · Muokkaa

Labyrinttisuunnittelulomakkeeni

Suunnittelija: _______ Yhteistyökaveri: _______ Päivämäärä: _______

1 / Ajatukseni

Labyrinttini nimi: __________________

Haluan kaverin tekevän: □ Löytämään piilotetut valokristallit □ Kokeilemaan useita haarautumia □ Pääsemään ulos nopeasti □ ______

Tason läpäisyvaatimus: Kerää __ valokristallia, sitten __________

Piirrä: S lähtöpiste, L tikapuu, D oven aukko seinän yläreunassa, ◆ valokristalli. Tumma väri tarkoittaa seinää.

Piirrä tikaput seinän viereen; ovi piirretään seinäruutuun. Kerää ensin kristallit, nouse sitten seinän yläpuolelle painamalla E ja kävele oven kohdalle.

Käy läpi sormella: □ Kaikki valokristallit saatavilla □ Maan päällä oleva tie johtaa tikapuihin □ Seinän yläpuolinen tie johtaa oveen □ On yksi minua miellyttävä mutka

2 / Tee ensimmäinen versio

□ Klikkaa ruutuja luodaksesi polun □ Aseta aloituspaikka □ Tikaput seinän viereen □ Ovi yhdistetyllä seinän yläpuolella □ Aseta valokristallit □ Kokeile itse □ Vie V1

Haluan eniten tarkkailla: kun kaveri saapuu kohtaan _________, hän ________.

3 / Kaveri testaa peliä, minä katson hiljaa minuutin

Testaaja: _______ Teimme hänelle tehtävän: ____________

Luulin hänen tekevän: __________________

Huomasin hänen tekevän: kohdassa _________, hän ________

Hän sanoi: “__________________”

Tallenna sama tehtäväEnsimmäinen versioMuokattu toinen versio
Ymmärsikö hän, mitä pitää tehdä□ Kyllä □ Tarvittiin muistutus□ Kyllä □ Tarvittiin muistutus
Kysyi apua __ kertaa (piirrä viiva tai piste)____________
Missä kohdissa hän epäröi____________

4 / Muutan vain yhden asian ja kokeilen uudelleen

Päätän: □ Siirtää valokristallia □ Avata yhden ruudun □ Siirtää tikapuita tai ovea □ Muuttaa haarautumaa □ ______

Koska kaveri juuri nyt: __________________

Toisen kerran testatessa huomasin: __________________

Joten minä: □ Säilytä tämä muutos □ Palauta ja kokeile jotain muuta □ V2 on viety ulos

Näyttelyn lyhyt kuvaus: "Huomasin _______, joten muutin _______. Kun kokeilin uudelleen, _______."

Kirjaajalle: Toinen pelikerta oli nopeampi, mutta se voi johtua myös reitin muistamisesta. Kirjaa tarkat toiminnot, älä vain nopeutta. Lapsi voi sanoa asian ääneen ja aikuinen kirjoittaa sen ylös.