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画一画 · 玩一玩 · 改一改

我的迷宫设计卡

设计者:______ 一起合作的朋友:______ 日期:______

1 / 我的想法

我的迷宫叫:____________________

我想让朋友:□ 找找藏起来的光晶 □ 多试几个岔路 □ 很快找到出口 □ ______

我的过关规则:收集__颗光晶,然后__________

画下来:S 起点、L 梯子、D 墙顶出口门、◆ 光晶,涂深色的是墙。

梯子画在靠墙的道路格;门画在墙格。先收集,再按 E 爬上墙,看到门后走过去。

用手指走一遍:□ 所有光晶拿得到 □ 地面走得到梯子 □ 墙顶走得到门 □ 有一个我喜欢的转弯

2 / 先做出第一版

□ 点格子画路 □ 放起点 □ 梯子靠墙 □ 门在连通的墙顶 □ 放光晶 □ 亲自试玩 □ 导出 V1

我最想观察的是:朋友走到________时,会________。

3 / 朋友试玩,我安静看一分钟

试玩者:______ 我们给他的任务:____________

我以为他会:____________________

实际看到他:在________,做了________

他说:“____________________”

记录同一个任务第一版改过的第二版
是否理解要做什么□ 是 □ 需要提醒□ 是 □ 需要提醒
求助几次(画正字或点)____________
在哪个位置犹豫____________

4 / 我只改一处,然后再试

我决定:□ 移动光晶 □ 打通一格 □ 移动梯子或门 □ 改一个岔路 □ ______

因为朋友刚才:____________________

第二次试的时候,我发现:________________

所以我:□ 保留这个修改 □ 改回去,再试别的  □ 已导出 V2

作品展的一句话:“我发现______,所以改了______。再试时______。”

给记录员:第二次试玩更快,也可能是已经记住了路线。请记录具体行为,不只比速度。可以由孩子口述、成人代写。