第一天 · 逐頁講稿
31頁,120分鐘。頁面中的“可以這樣講”為建議講法,可按學生現場反應調整。
這條訊息,你信幾分?
d1-01 · 2分鐘
開場,先和大家聊起來
先來三條訊息。哪條讓你覺得“這也行”?也可以選你最不信的一條。知道也好,沒聽過也好,都可以先憑直覺選。願意的話,說說你為什麼這樣想。
兩分鐘怎麼帶
先投影,不立刻揭曉。約30秒讓學生選擇;請2至3位自願者各說一句理由,先聽完,不急著糾正。問一句有沒有人看過類似的新聞。你可以誠實講自己的第一反應;不要編親歷。點選對應訊息展開依據,不計分,不公佈排名,也不點名要求不願說的學生回答。約30秒收束。點選過的答案可以再收起。若學生認出光熱電站,可以接一句:“你們的河西走廊記錄,第二天我們會拿出來一起看。”
揭曉第三條時
天氣預報能幫我們提前準備,但還不能保證每一場雨都報得準。
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這幾條訊息,我也是往下查才慢慢弄明白的。這次課程,就是從這樣一次好奇和擔心開始的。
一條冰川新聞,讓我停下來
d1-02 · 2分鐘
可以這樣講
我看到冰川的新聞會擔心,但擔心之後還想弄清楚:發生了什麼,哪些解釋已經有證據?這次我也和 AI 一起找資料,逐條核對。你們可以從自己在意的訊息開始。
帶課提示
不把標題“直接原因找到了”當作已經定論。
看見問題,也看見做事的人
d1-03 · 2分鐘
可以這樣講
有些變化很容易看到,比如海水漫過道路。另一些藏在後面:飲用水怎麼辦,生活還能不能繼續。我們也會看科學家和工程師在做什麼。你們可以保留一個自己的問題,一直帶到第二天。
帶課提示
四個問題是全課的線索,不讓學生抄標題。第一天主要處理前兩問,影片中也會看見行動者;第二天把後兩問展開。解釋利他:先弄清別人需要什麼,願意聽取反對意見,願意修改。
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先不用找一個宏大的題目。
寫下你最近在意的一件事
d1-04 · 2分鐘
可以這樣講
可以是一條新聞,也可以是每天路過的地方。寫清楚,是什麼讓你停下來多看了一眼,誰受到影響。現在不用急著解釋原因,也不用立刻提出解決辦法。
帶課提示
1分鐘獨立寫,1分鐘同桌交換。記錄一個場景、一個物件、一個不知道的答案;不要求公開私人經歷。
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接下來,我們看看一個問題怎樣變成學習。
圍繞一個專案,學會需要的知識
d1-pbl · 3分鐘
可以這樣講
PBL是Project-Based Learning,專案式學習。假如我們想給等車的人找一處陰涼,就需要測量、問人、比較,再畫出方案。學到的知識可以馬上用,做著做著也會發現還得補學什麼。方案拿給真正等車的人看,他們的反饋可能讓我們重新調查。這張圖可以來回走,研究什麼、怎樣做,你們也要作選擇。
帶課提示
本圖是本課依據PBLWorks設計要素整理的過程示意,不是該機構規定的五步法,也沒有證據證明必須按這個順序才能有效。重點知識、真實問題、持續探究、學生選擇、反思、批評與修訂、向課堂以外觀眾展示,都需要在長期專案中落實。教師講解、示範和知識小課可隨需要穿插;不要求學生毫無支援地自行發現一切。兩天課完成啟動、紙面嘗試與同伴反饋,尚未完整實現持續探究、實測和真實公眾展示。
接一個真例項子
等會兒看HTH的樓梯專案,你會看到學生怎樣把幾何、比例和設計用在模型上,還要把數學依據解釋給別人聽。我們這兩天先把一個專案啟動起來,後面還要繼續調查、測試和修改。
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這類學習並不是最近才出現的。
出處備查(按需講)
以持續探究真實問題來學習知識與能力,並形成可以交流的成果。
理論框架與實踐依據
實踐記錄能說明如何做,不能單獨證明因果效果;本頁不聲稱五個節點已經過隨機實驗驗證。
設計要素與本課安排對照
./resources.html#pbl
做過一次,還要回頭想一想
d1-history · 3分鐘
可以這樣講
專案學習有長期的教育實踐背景。1918年,克伯屈發表了討論專案教學法的文章;後來學校不斷嘗試自己的做法。我們今天使用的五步,是為這節課歸納的過程。
帶課提示
不說PBL由單一人物在1918年發明,也不把這五步稱為唯一科學路徑。
資料來源
https://www.pblworks.org/blog/project-based-learning-short-history
學生製作的橋,HTH的“無用樓梯”
d1-hth · 3分鐘
從熟悉的作品聊起
先看左邊。這是學生用冰棒棒和繩做的橋模型。有沒有人見過它,或者做過類似的東西?右邊來自High Tech High的“無用的樓梯”專案,這件裝置跨過學校大廳,讓人從不同高度看熟悉的校園。學生先測量真實樓梯,再做比例模型,學習數學和設計,最後合作建造。課程參與者這件作品也讓我們可以從模型開始問:為什麼這樣連線?尺寸變了會怎樣?如果一座樓梯不帶你去新的房間,它就沒有價值了嗎?
3分鐘怎麼帶
先給左圖30秒,請熟悉作品的學生自願補充。未參與者也可觀察結構。不預設在場學生就是作者,不稱為初中畢業展。HTH專案正式名稱Staircase to Nowhere;先1:10模型,再1:5模型,最後多人合作製作實尺度作品。講學習過程,不按作品規模比較高低。右側跨越大廳的裝置是該專案作品之一,教師Jeff Robin把改變觀察視角作為其藝術表達。照片不提供設計載荷和測試結果,不猜數字;左橋是否測過承重也需學生補充。最後請學生說一條:如果再做一次,想測試或改變什麼。
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從一個自己想弄明白的問題出發,再和老師一起安排怎麼學、怎麼做。另一所學校Agora,也在這樣組織學習。
圖片與專案依據
左圖:使用者提供,學生橋模型,2026-09-11收錄。
三張介紹照片:專案、製作、反思
./hth-reference.html
自己選問題,也要安排怎樣學
d1-agora · 3分鐘
可以這樣講
Agora 的學生圍繞挑戰學習,教練參與支援和反饋。自己選題之後還要安排學習,解釋進展。我們可以借鑑這個做法:選一個自己關心的問題,同時說清楚準備怎樣查。
帶課提示
不把一種學校的實踐當作所有學生都適用的唯一方案。
老師帶來材料,你們帶來問題
d1-learning · 3分鐘
可以這樣講
我會提供影片、資料和幾個小實驗。你們決定願意追哪個問題,想為誰做一點嘗試。可以先說一個現在還很模糊的想法,我們一起找能開始的地方。兩天之後,如果還有一件事讓你想接著研究,你願意先做什麼?
帶課提示
從學校案例接到本課。教師提供資料、知識、方法與反饋;學生決定自己關心的問題、合作方式與下一步。允許不知道、改變主意和有依據地不同意。先邀請兩位同學說一件願意嘗試的事,不要求人人立刻承諾專案,不把統一產出清單當作本頁重點。個人記錄與小組方案是幫助思考和嘗試的工具。
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這些學習方式,也是我設計工坊時在考慮的事。
AHALab,先觀察,再動手
d1-ahalab · 3分鐘
可以這樣講
AHALab極客工坊把身邊的自然和生活帶進專案。想記錄一隻鳥,就會用到觀察、聲音或影像;想做一個好用的工具,就要先問使用者。工坊裡的感測器、程式碼、3D和AI,都要根據問題來選擇。
帶課提示
依據使用者官網本地AHALab頁面介紹:大理工坊以真實空間、協作、開源硬體、3D、AI等工具承接專案學習。使用原網頁圖片,講師可補充自己的親歷故事,不引用未經獨立複核的效能與普及成效。這裡的“啊哈”來自自己發現聯絡、試出結果、解釋失敗。問學生最想拿哪種工具研究什麼。
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我把其中一些問題寫成了課程。
出處備查(按需講)
本課依據使用者官網本地檔案介紹理念、空間和工具;區分實拍、專案介面與概念圖。
一隻鳥,一片樹蔭,一輛小車
d1-06 · 3分鐘
可以這樣講
這是我們設計過的幾類課程。可以從鳥鳴、樹蔭、小車或照護需求開始;接下來學什麼,要看你想弄清的問題。
帶課提示
介紹課程設計範圍,不把課程文件當作已經取得學習成效的證據。
資料來源
https://www.zimablueai.com/
一個盒子,能幫到誰?
d1-07 · 4分鐘
可以這樣講
這是我在做的蒼山守望 Box。先看實際演示,再問功能能在什麼條件下工作。介面給出一個答案,並不等於已經辨認正確。我們還得用真例項子試。
帶課提示
圖是概念插圖;演示只說當場已實現的功能。不將本地提醒、記錄說成已接通救援系統。作品完整程式碼未收入本包。
從擔心,到一次能檢查的嘗試
d1-05 · 2分鐘
可以這樣講
我通常先把不懂的事情寫出來,再找資料或問人,做一個小測試。做過之後,常常發現原來的問題還不夠準確,就回去改。
帶課提示
這是個人專案實踐的概括,不是固定科學方法。
先看畫面,再說它告訴了我們什麼
d1-08 · 14分鐘
可以這樣講
先看這段夜間地球影像。它是衛星資料的合成,不是現在的直播。你看到了什麼?先分開描述和解釋。然後開啟影像觀察頁,比較兩個年份的海溫,以及秘魯同一地點在不同日期的照片。
帶課提示
14分鐘:夜間地球觀察3分鐘;海溫動畫3分鐘;秘魯前後圖4分鐘;各組交流4分鐘。可另從資源頁到原站觀看新聞。原12分17秒新聞混剪不在此公開包中。
兩張照片之間,發生了什麼?
d1-09 · 2分鐘
可以這樣講
這兩張 Landsat 圖是同一片地方,拍攝時間不同。先找水域範圍的變化。再想:僅憑照片,能知道水深、損失或每個家庭的經歷嗎?
帶課提示
NASA Earth Observatory / Lauren Dauphin、Allison Nussbaum;USGS Landsat。秘魯2023年的歷史記錄,不是尼泊爾2026現場。
海水靠近家門,會改變什麼?
d1-10 · 2分鐘
可以這樣講
海水的影響不必等到一座島完全消失才出現。可以先問道路、飲用水和住房怎樣受到影響。這張圖幫助我們看清地形,具體哪一次淹水還要檢視當時的潮位、風浪和現場資料。
帶課提示
不把海平面上升等同於整個國家已消失;不把預測年份寫成確定的消失日期。
厄爾尼諾:風、暖水與降雨的連鎖變化
d1-11 · 2分鐘
先看平常的狀態
先看太平洋兩邊。平常,沿赤道的信風把表層暖水推向亞洲一側。美洲一側有較冷、富含營養的深層海水補上來,這叫上升流。
再看怎樣形成
信風減弱時,西部暖水向東擴充套件,東部冷水上升也會減弱。中東太平洋的海水持續比平常偏暖,大氣也跟著發生變化。海水的位置影響風,風又推動海水,兩邊相互作用。這是厄爾尼諾形成和發展的重要機制。
現象會帶來什麼
暖水的位置變了,熱帶降雨的分佈也會改變。印尼、澳大利亞的一些地區更容易偏幹;秘魯等地在一些事件中會出現更多降雨。海里,營養鹽補充減少,會影響浮游生物、魚和漁業。每個地方、每次事件的後果並不相同。
兩分鐘怎麼帶
用“平常的風和海”和“厄爾尼諾時”兩個按鈕對照,先看風向與暖水位置,再指右側天氣、生態兩種影響。40秒正常狀態與成因,35秒說明中東部海溫異常及反饋,35秒講後果,10秒接具體災害。風為何開始減弱涉及多種擾動與海洋條件;本頁展示主要反饋機制,不給所有事件指定唯一開關。減少運動時仍可用按鈕比較靜態狀態。
機制與證據邊界
這是機制示意,沒有實測刻度,不能判定2026年是否已經形成或達到何種強度的厄爾尼諾。厄爾尼諾與長期全球變暖不是同一過程,具體冰川災害需要當地研究。各地影響因季節、強度和其他氣候條件不同。
接到尼泊爾冰崩
現在我們有了一個大尺度的解釋,但不能拿它直接解釋每一場災害。回到影片裡的中尼邊境,冰川那裡究竟發生了什麼?研究人員後來找到了更具體的線索。
冰岩崩,怎樣變成了泥石流?
d1-nepal-path · 2分鐘
可以這樣講
2026年8月26日的這場災害,可以沿著這條鏈理解:高處的冰岩崩沿溝谷下移,捲入物質,隨後演變為泥石流。只看下游畫面,很容易漏掉源頭和沿途發生的事。
帶課提示
這是研究所說明的簡要轉述。刪去7分鐘等精細數字,避免當作可以用於行動的預警時長。下一頁討論能否確定直接誘因。
過程更清楚了,誘因也確定了嗎?
d1-nepal-evidence · 2分鐘
可以這樣講
研究讓我們更清楚災害怎樣發展,但確定過程不等於找到了唯一誘因。對還不能確定的地方,保留問題比補上一個聽起來完整的答案更可靠。
帶課提示
不用“融水潤滑就是已經確定的直接原因”。接到疫情頁:回憶另一件一開始資訊不完整、後來需要不斷更新判斷的事。
那次停課,你還記得嗎?
d1-15 · 3分鐘
可以這樣講
有些同學那時還小,也許記得戴口罩、在家上課,或者很久沒見到某位家人。願意的話,說一件你記得的事;也可以說後來聽家裡人講過的事。面對傳染病,我們同樣需要儘早發現風險。還要有人報告,有人照護,讓需要幫助的人真正得到支援。
帶課提示
3分鐘:先聽1—2位自願者各說一件日常變化,再沿發現風險、減少影響、幫助具體的人展開。沒有相關記憶可以不發言,不要求分享疾病、喪親等私人經歷。此頁討論公共衛生的生活影響,不將疫情與研究事故、蓄意濫用並列暗示起源;研究責任留到下一頁。
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應對疾病,需要科學家研究疫苗和藥物。生命科學還讓人們有能力改變基因。能力越大,越要認真討論:哪些事情可以做,誰來決定,怎樣保護可能受到影響的人?
出處備查(按需講)
新冠大流行的歷史節點;此資料不判定病毒起源。
研究受益、意外事故與蓄意濫用的風險需要共同治理。
基因能改,決定卻不能草率
d1-16 · 3分鐘
可以這樣講
基因編輯可能幫助治療疾病,也可能被不負責任地使用。誰承擔風險,能不能拒絕,誰來獨立審查,後果要追蹤多久,這些都是研究的一部分。我們今天討論怎樣作出負責任的決定,不學習具體操作方法。
帶課提示
3分鐘:用“只要能做就應該做”這句虛構廣告,讓學生從誰同意、誰複核、誰承擔風險中選一個問題回應。只談治理,不講改造步驟。不把合法受審查的治療研究等同非法濫用。
接到下一頁
從天氣到疾病,再到研究的責任,我們看了幾種不同的風險。先休息十分鐘,回來一起試試:哪些環節是我們可以改變的?
出處備查(按需講)
安全、有效、公平與倫理監督;不同編輯用途不能混為一談。
研究受益、意外事故與蓄意濫用的風險需要共同治理。
休息十分鐘
d1-12 · 10分鐘
可以這樣講
喝點水,活動一下。剛才的問題可以先留在紙上。回來後,我們用一個簡單情境,看看一次變化怎樣影響別人的生活。
帶課提示
61分鐘到點休息,保留完整10分鐘。學生走動喝水;教師檢查原版遊戲已載入並在設定選單暫停,擺好四組遊戲記錄紙。首次進遊戲應在課前完成。
接到下一頁
回到第一段影片:一條路或一項服務中斷以後,影響會怎樣傳到人的生活裡?
一次停電,可能影響一頓飯
d1-13 · 3分鐘
可以這樣講
休息前我們看了天氣、疾病和研究中的風險。現在回到一個具體場景:如果一條路中斷,藥品怎樣送到?如果停電,食物怎樣冷藏?請選圖上的一條線,把中間發生的事說清楚,再找一處可以提前準備的地方。
帶課提示
圖是機制示意,不是一組實際事件。請學生解釋一條箭頭:停電可影響冷藏;道路受阻可影響藥品運輸;收入減少可影響購買食物。每條聯絡都可能有備用機制來緩衝。讓學生指出一個可以被人改變的環節。
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食物就是一個很具體的例子。
一條窄水道,怎樣影響遠處的生活?
d1-14 · 4分鐘
先看圖:亮點是什麼?
我們把視線從一座城,放到把城市連起來的運輸線上。左邊是蘇伊士運河南端,先猜一猜:海上那些小亮點是什麼?看放大鏡,能認出一艘艘船。2021年,一艘集裝箱船擱淺,運河堵了大約六天。圖裡這些船過不去,只能等。它們裝著的貨物,也跟著耽擱。
放大圖的讀法
先給學生10秒觀察,再指向圓形放大鏡。概覽的圈與錐線對應同一張NASA原始影像的同一片海面。鏡內是排隊船隻,不是“長賜”號擱淺位置。367是截至3月28日兩端等候船隻合計,不是隻數這張圖中的船。
切換到霍爾木茲:原因變了,聯絡還在
再看2026年2—3月的霍爾木茲海峽。它是波斯灣通向外海的出口。美以伊戰爭讓這裡的航行受到嚴重影響。聯合國貿發會議4月1日公佈的記錄顯示,日均通行船隻從2月的約130艘降到3月的約6艘。先留意日期:這說的是那兩個月的變化,不是今天的船數。
讓學生補出最後一段聯絡
船上有石油、天然氣,也有農業需要的化肥。能源和化肥更難運出來,種糧和運糧的成本都可能受影響。海峽離我們很遠,但運輸把我們連在一起。你覺得,這些變化還可能影響誰?
四分鐘編排與事實邊界
蘇伊士讀圖約80秒;點選“霍爾木茲”切換約80秒;剩餘80秒請學生補一條生活聯絡,再轉游戲。案例分別是2021年的航運事故、2026年的戰爭衝擊;不把二者混為同一原因。NASA霍爾木茲底圖拍於2007年,只解釋地理位置,不能顯示2026封鎖或當前船數。能源、化肥與食品價格還受其他供需因素影響,不把全部漲價歸為單一原因。
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一條通道受阻,會牽動許多人的生活。下一次風險到來之前,我們能提前準備什麼?接下來這座遊戲城鎮,把這個選擇交給你們。
洪水來之前,這座城由你們接手
d1-17 · 3分鐘
遊戲背景:為什麼玩這一局
我們來玩《Stop Disasters!》。這是聯合國減災辦公室提供的一款防災遊戲。它把一個問題交給玩家:災害來之前,怎樣安排一座城,才能讓住在裡面的人少受一些影響?
先讀這一局的任務
今天選洪水關。先看圖:河在哪裡,住宅和設施離水有多遠?開啟遊戲後,一起讀這局的居民數量、預算和準備時間,再看還有哪些人需要安置、哪些設施要保護。圖是我此前試玩的記錄,當前要求以你們開啟的任務頁為準。
怎樣操作、怎樣作決定
點選一個地塊,可以看它的情況,再從可用選單裡選擇建設、加固或者其他減災措施。動手之前,先看風險、價格和剩餘預算。錢是全班共用的,花在這裡,別的地方就少一份。
四組怎樣一起玩
四組輪流提一個操作,每組用20秒說清楚:準備改哪裡,花多少錢,想保護誰。我們請一位同學操作,其他組幫忙記下花費,也可以指出一個遺漏。輪完一圈,再根據剩下的任務和預算接著決定。
洪水過後看什麼
倒計時結束,遊戲會給出災後的結果。我們一起看:居民和設施怎麼樣了?原先擔心的地方有沒有受損?花的錢有沒有幫上忙?先不用猜標準答案,選一處你覺得最該改的地方,說說理由。
三分鐘開局
課前開啟中文遊戲,開始遊戲→右箭頭兩次→水域(東歐、中歐,山谷洪泛區)→困難(10分鐘)。讀完任務四屏後保持設定選單暫停。當前難度選擇頁顯示困難關預算$35,000、總人口750、預設10分鐘;逐項以現場任務為準。第一次不要求通關。注意:提前觸發必須完成全部任務或用完預算。前1分鐘確認任務與地圖,後2分鐘介紹共玩方式並收四組首個提案。不要把這個歐洲虛構場景當作中尼邊境災害模型。
裝置與參與
預設一臺教師電腦加投影,四組共同規劃同一座城,不給每組虛構預算。每組先各自選一處;輪到該組時說一項可執行操作,其餘組可指出一個遺漏,教師或輪換學生點滑鼠。未輪到的組記錄花費和預測影響。若有四臺電腦,每組各玩同一場景與10分鐘難度。
中文帶玩指南
./game-guide.html
為什麼選它
UNICEF於2025年11月報道馬裡百餘名青少年分組玩洪水關。是實際使用證據,不是本班或20分鐘編排的效果證明。
講述節奏
以上口述控制在約2分鐘,最後約1分鐘讓各組定位第一處想改的地塊。750人、$35,000、10分鐘來自本地原版困難關實測;開局仍以當前任務頁面為準。先開選單暫停,再介紹玩法,避免在講規則時用掉準備時間。遊戲和課堂倒計時不同,選單、任務彈窗可能暫停遊戲計時。
學生掃碼參與
投影右側二維碼直接指向官方中文遊戲網址,不經過本機服務。坐得較遠時,點選二維碼可在新標籤頁放大;教師仍可點選“電腦上開啟”。掃碼後先停在選單或任務頁,統一讀完任務再開始。若每組有裝置,可以共用一臺、分別進入相同場景;每組預算來自自己的遊戲關卡。仍可選擇一臺教師電腦、全班共玩。掃碼開啟需要聯網;手機內建瀏覽器若操作不便,可改用系統瀏覽器或平板、電腦。
接到下一頁
準備好了就開始。把你們的第一項決定記下來,等洪水過去,再回來看看這個判斷。
先作決定,再讓洪水檢驗
d1-18 · 12分鐘
可以這樣講
我們共同用這一份預算。每組輪流提出一個操作,其他組可以指出一個被遺漏的問題。確定以後再點選,記下花費和預期。等會兒洪水真的會在遊戲裡發生,我們再看剛才的辦法有沒有達到預想。
十二分鐘帶玩
前10分鐘玩原版。教師帶全班看一個地塊的風險和改造選單,再按一至四組輪換提案,每組爭取兩次操作機會;限制每次發言約20秒,操作時聽另一位組員核對花費。前8分鐘輪流選擇,第9至10分鐘核對任務與預算,等遊戲計時結束髮生洪水;餘下約2分鐘看結果報告、記一條實際結果。選單和提示框會暫停原版計時,讀完及時關閉。若課堂第10分鐘遊戲仍未結束且無法提前觸發,先儲存本班操作記錄,切本地實測報告完成復盤;不要為觸發而亂花預算。提前觸發需完成所有任務或用完預算,不承諾隨時可點。課件計時不會控制外部遊戲,需人工提醒;不要重新整理已在玩的標籤頁。
四臺電腦時
每組使用相同場景和困難(10分鐘)難度,自主規劃時至少輪換一次操作者;計時結束觀察災害,再留約2分鐘記錄。提示框應及時關閉,避免原版計時停住。可以比較安置、公共設施、損失與預算,先講策略與證據,不用傷亡數字製造興奮或給學生貼標籤。
網路打不開時
先用game-guide.html中的教師試玩圖和報告:先看地圖提出問題→看教師試玩的災後圖與報告→討論還缺少哪些操作記錄。明確這是一次已發生的試玩,不會計算學生新提案。可討論它遺漏了什麼,但不能給假想措施編造成效。只嘗試載入一次,約30秒未進入則看試玩圖,保留復盤時間。
本地回放與工作紙
./game-guide.html#replay
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把你們原先的判斷和報告放在一起。哪一處,你現在最想改?
如果再來一次,你會改哪一步?
d1-19 · 5分鐘
可以這樣講
贏了也好,沒完成任務也好,先看一個具體結果。我們做了什麼,報告裡發生了什麼?如果重來,只改一個地方,你會改哪裡?怎樣比較兩次結果,才知道這個改變有沒有幫助?
五分鐘復盤
1分鐘靜默寫:預期與實際;2分鐘四組各說約30秒,每組輪換髮言者;1分鐘選一項改動並說比較辦法;最後1分鐘問預報資訊如何改變決定。一次成功不能證明某項措施單獨有效,同一難度不等於控制了所有條件;需要記錄原版是否存在隨機因素。單臺電腦時各組討論同一份結果,不偽造四份成績。工作紙保留下一次測試,不要求在本次20分鐘內再跑完整一局。
回到真實世界
遊戲提前告訴我們將有洪水,也允許快速建造;現實裡時間、預測、人員和施工都有約束。請學生指出遊戲簡化的一項條件。遊戲是認識選擇與後果的入口,不是工程評估工具;它也不能判斷某次洪水由什麼造成。
接到下一頁
剛才我們要自己看地圖、安排保護、把錢用出去。現在有人說,接入AI天氣模型,就能自動避免損失。你會在哪個詞下面畫線?
遊戲記錄工作紙
./worksheet.html
這段話,說得太滿了
d1-20 · 4分鐘
可以這樣講
剛才的遊戲裡,知道洪水會來,還要作一連串決定。看這段我故意寫得很滿的話:哪一個詞最需要證據?特別是“自動避免”,它跳過了剛才的哪些工作?
帶課提示
4分鐘:先接遊戲復盤,再核查課堂構造的錯誤例句,不是真實AI聊天記錄。圈出“所有、直接、自動”三個跳步。前半句回看影片與氣候資料,後半句回看剛才遊戲裡仍需做的事。遊戲體驗提示問題,不能充當真實AI預報成效的實測證據。下一頁用來源卡分別核查。
接到下一頁
桌上有四張來源卡,我們從它們開始。
先開啟原文,再作判斷
d1-21 · 4分鐘
可以這樣講
先找作者、日期和原始頁面,再看它研究的是哪裡、什麼變數、多久的變化。一篇材料支援前半句,未必也支援後半句。如果兩篇報道都在轉同一個訊息,我們還沒有得到第二份獨立證據。
帶課提示
四組分兩題:A核查氣候歸因,用NOAA與IPCC卡;B核查預報是否自動避免損失,用GenCast機構卡與本課預警鏈示意。每組只查一條關鍵主張:1分鐘讀卡,2分鐘對照,1分鐘寫出能支援的結論與缺少的資料。後面的改寫頁還有4分鐘完成修訂。可把剛才尼泊爾資料頁作為共同練習:氣象站距冰崩點31公里,能不能直接寫成冰崩點的實測氣溫?
接到下一頁
現在把剛才的話改成自己能夠解釋的一句。
開啟離線來源卡
../classroom/source-cards.html
尼泊爾材料核查備選
./nepal-reference.html#claims
把結論寫到證據夠得著的地方
d1-22 · 4分鐘
可以這樣講
我們可以說,厄爾尼諾影響一些地區的天氣和生態。但要解釋某次冰川災害,還得查當地資料。AI預報提供線索,能否減少損失,還要看訊息有沒有到達、能不能行動。這樣的表述給出了條件,也留下了可以繼續查的問題。
帶課提示
先讓兩組各讀自己的版本,再展開參考表達。教師不以是否逐字相同評分。關鍵是限定範圍、分開因果與行動、列出未知。接到明天:即便預測很有用,幫助如何到達具體的人,仍然是工程與組織工作。
接到下一頁
今天結束前,留下一次真實的修改。
出處備查(按需講)
熱帶太平洋海氣相互作用的機制,不是2026年最新強度預報。
人類活動造成全球變暖;單次事件仍須具體歸因。
以集合情景描述天氣的不確定性;課內機率籌碼是虛構演示。
寫下你今天改過的一個想法
d1-23 · 6分鐘
可以這樣講
不需要寫最漂亮的結論。寫下你原來怎麼想,哪份資料或哪位同學的話讓你作了修改。也可以寫還沒想清楚的地方。明天我們會帶著這些問題,看人們正在嘗試哪些辦法。
帶課提示
2分鐘獨立完成個人手冊第2頁;2分鐘同桌交換並追問來源;2分鐘收束。可以寫遊戲裡一次被結果改變的判斷,並明確它只是遊戲內的發現。也可記錄冰崩材料裡新找到的線索。教師選兩個未解決的問題帶到第二天。
接到下一頁
把手冊留好,明天接著用。