html Cùng chơi trò chơi động vật nhỏ nhé
AHALAB / Trò chơi động vật nhỏTrang chủ khóa học

Đã đến lúc nghỉ ngơi

Khoảng 30 phút một lần, hãy tránh xa màn hình từ 5–10 phút. Nhìn ra xa ngoài cửa sổ hoặc thử đoán động vật, sao chép chuyển động, mê cung giấy, cờ vua hoặc Rừng rậm. Không chuyển sang điện thoại hoặc video trong thời gian nghỉ giải lao. Người lớn theo dõi thời gian; trẻ em có thể nghỉ ngơi sớm hơn nếu chúng cần. Bao gồm các khoảng nghỉ trong tổng thời gian của bài học, rút ​​ngắn các thao tác trên máy tính hoặc thuyết trình cho phù hợp. Đối với một buổi học khoảng hai giờ, hãy lên kế hoạch nghỉ ngơi vào khoảng phút 30, 60 và 90.

Ý tưởng trò chơi từ các nhà thiết kế trẻ

Tôi muốn nuôi những con vật nhỏ này

Chơi một lúc rồi chọn một thứ bạn muốn thay đổi.

Mở sở thú nhỏ →

Chơi như thế nào?

  1. Đặt tên cho chú mèo con đầu tiên, cho nó ăn và chơi với quả bóng.
  2. Nhấp vào "Tìm động vật" và nhấp vào nơi ẩn náu trên bản đồ để tìm bạn mới.
  3. Việc chăm sóc động vật sẽ tích lũy thời gian. Khi bạn đáp ứng các điều kiện ghi trên bản đồ, bạn có thể chuyển sang bản đồ tiếp theo.
  4. Các loài động vật được tìm thấy ở bên dưới. Bấm vào một cái để đặt tên, cho ăn và chơi với nó.

Có tổng cộng 12 loài động vật và 4 bản đồ. Tiến trình chỉ tồn tại trong trình duyệt hiện tại. Các thiết bị khác nhau có thể chơi khác nhau; bạn có thể tiếp tục chơi sau khi đóng trang và quay lại. Bạn cần phải xác nhận hai lần để bắt đầu lại.

Giáo viên có thể hỏi điều này

"Bạn muốn giữ cái nào nhất? Bạn sẽ đặt tên nó là gì?"

"Khi nó ăn, bạn muốn tai nó cử động hay đuôi nó vẫy?"

"Ai nên ẩn trong bản đồ mới? Bạn muốn bạn bè của mình tìm thấy nó bằng cách nào?"

"Khi bạn bè của tôi đang chơi, có nút nào mà tôi không hiểu không?"

Chọn một thay đổi và thử thực hiện nó

Thời gianCùng nhau làm gì
3 phútBạn cùng lớp trình bày ý tưởng của mình, giáo viên nhắc lại: "Bạn muốn nuôi nhiều động vật và bạn cũng muốn tìm những con mới trên bản đồ, phải không?"
5 phútChơi bản đồ đầu tiên: đặt tên cho nó, cho nó ăn, chơi với quả bóng và tìm một con vật mới.
5 phútVẽ một con vật bạn muốn thêm hoặc vẽ ba bức tranh nhỏ "trước khi cho ăn/ăn/no".
8 phútChọn một thay đổi và yêu cầu người lớn đưa ra yêu cầu cho AI thay đổi mã. Trẻ xác định hành động hoặc điều kiện mở và người lớn vận hành dụng cụ.
5 phútHãy rủ bạn bè của bạn dùng thử. Kiểm tra xem các hành động mới có xuất hiện hay không, tên có thể được lưu hay không và bản đồ có được mở theo quy tắc hay không.
4 phútThực hiện một thay đổi và thử lại. Hãy nói: "Tôi đã thay đổi... vì bạn tôi chỉ..."

30 phút này có thể thay thế phần tạo và dùng thử mê cung; phần mở đầu, cách diễn đạt và thảo luận chung về AI vẫn được giữ nguyên. Không cần phải hoàn thành cả hai trò chơi cùng một lúc.

Để tôi chọn

Tôi muốn tham gia: ______________ Tên là: ______________

Khi ăn thì: ____________________________

Khi chơi với nó, nó sẽ: ____________________________

Bản đồ mới có tên: ____________ Ẩn bên trong: ______________

Sau khi bạn tôi dùng thử, tôi thấy: ____________________________

Giải thích rõ ràng cho AI

"Vui lòng sửa đổi trò chơi động vật nhỏ trong vườn động vật. Tôi muốn ________ thực hiện _____ hành động khi ________. Hãy tiếp tục đặt tên, cho ăn, chơi bóng, tìm động vật và cứu. Sau khi sửa đổi, chúng ta hãy thử bằng các nút."

Chạy và sửa đổi

Bạn có thể trực tiếpMở sở thú nhỏ; Để biết phương pháp tải xuống và chạy, hãy xemHướng dẫn cài đặt và vận hành. No account or internet required.

index.html là trang, garden.css là hình ảnh và hành động, còn garden.mjs là động vật, bản đồ và quy tắc. Các hành động là hoạt ảnh 2D do chương trình vẽ và hiệu ứng âm thanh là các lời nhắc tổng hợp cục bộ. Thức ăn trong trò chơi chỉ mang tính minh họa và không thể dùng làm hướng dẫn cho ăn thực tế.