html เขาวงกตวาดด้วยมือโดยนักออกแบบรุ่นใหม่ · จากกระดาษสู่เกม 3 มิติ
AHALAB / กลับสู่ชั้นเรียนหลักสูตรกลับบ้าน
ตั้งแต่การวาดรูปมือไปจนถึงเกมเขาวงกต

เกมเขาวงกตที่ฉันวาด

ตัวอย่างผลงานจริงของเพื่อนนักออกแบบ · ระดับแรกมาจากการวาดด้วยมือของเธอ

สัมผัสประสบการณ์การวาดภาพด้วยมือระดับแรก →เปิดเกมครบ 10 ระดับรหัสเกมและคำแนะนำการใช้งาน ↗ดาวน์โหลดแผนที่ระดับดั้งเดิม JSON

ในระดับ 1 รวบรวมคริสตัลแสงเพียง 3 อัน ไม่มีสัตว์ประหลาด ค้นหาบันไดปีนขึ้นไปบนกำแพงแล้วคุณจะเห็นประตูทางออก เดินไปตามด้านบนของกำแพงไปถึงประตูทางออก สัมผัสพื้นที่ใกล้ทางเข้าเป็นเวลา 90 วินาทีก่อน จากนั้นจึงสลับเจ้าหน้าที่ ไม่จำเป็นต้องเรียนให้จบทั้งระดับในชั้นเรียน

วาดชิดมือเพื่อดูว่าวาดถนนถูกต้องหรือไม่

ต้นฉบับต้นฉบับของดีไซเนอร์หนุ่ม

ภาพวาดต้นฉบับของเขาวงกตสี่เหลี่ยมที่วาดโดยนักออกแบบหนุ่มบนกระดาษกราฟ

ระดับปัจจุบัน 1 · 25 คอลัมน์ × 43 แถว

สีเขียว: เริ่มต้น · ทอง: คริสตัลไลท์ · สีน้ำเงิน: บันได · สีม่วง: ประตูอยู่ด้านบนของผนัง สำหรับการอ้างอิงในชั้นเรียนเท่านั้น ไม่มีแผนที่โลกในเกม

นี่คือการตีความตารางประดิษฐ์ที่วาดด้วยมือของเกมที่มีอยู่ หากแถบที่ทับซ้อนกันและแนวนอนของรูปภาพต้นฉบับไม่ชัดเจน คุณยังสามารถขอให้นักออกแบบรายย่อยตรวจสอบทีละแถบได้ คุณไม่สามารถเรียกเขาวงกตอื่นที่เดาโดยแบบจำลองว่าเป็นการสร้างภาพต้นฉบับขึ้นมาใหม่ รักษาเส้นทางปัจจุบันใน JSON ที่มาพร้อมกันเมื่อข้ามแพลตฟอร์ม

มนุษย์ตัดสินใจอะไร และ AI ช่วยได้ที่ไหน?

  1. เธอวาดถนนและตัดสินใจว่าอยากเล่นอะไร: มุมมองบุคคลที่หนึ่ง สะสมสิ่งของ ปีนบันไดเพื่อหาประตู
  2. ผู้ใหญ่และ AI เขียนกฎลงในโปรแกรม โดยเพิ่มพื้นผิว การชนกัน เสียง และเอฟเฟกต์
  3. ผู้คนได้ทดสอบเล่นจริงและชี้ให้เห็นปัญหาต่างๆ เช่น การตัดทะลุกำแพง ตำแหน่งทางออก ตัวละคร และคำบรรยาย จากนั้นก็ทำการแก้ไขต่อไป
  4. นักเรียนคนแรกพูดว่า "ฉันอยากเปลี่ยน...เพราะ..." จากนั้นจึงขอให้ผู้ใหญ่ใช้งาน AI ในโปรเจ็กต์ที่คัดลอกมา จากนั้นจึงตัดสินใจว่าจะเก็บอะไรไว้หลังจากลองใช้แล้ว

โปรแกรมแก้ไขแผนที่ที่อยู่ในห้องเรียนในปัจจุบันเป็นโปรแกรมที่เขียนไว้ล่วงหน้า การคลิกสี ทาสีผนัง และสร้างระดับแบบสุ่มไม่ได้หมายความว่าเรียก AI ทุกครั้ง

จะเข้าถึงชั้นเรียนได้อย่างไร?

ทำตามขั้นตอนหลัก 60 นาที: 23-27 นาทีเพื่อสัมผัสกับระดับการวาดด้วยมือต้นฉบับ; 30-40 นาทีในการใช้เทมเพลตขนาดเล็กอิสระเพื่อสร้าง V1 40-54 นาทีเพื่อทดสอบและแก้ไข V2 ร่วมกัน หากคุณต้องการสาธิตเครื่องมือ AI อื่นเพื่อปรับเปลี่ยนเกม ให้แทนที่ส่วนปฏิบัติการสำหรับผู้ใหญ่ของการแสดงหลักฐานความยาว 17-23 นาที เตรียมโปรเจ็กต์ที่เปิดอยู่ก่อนเริ่มชั้นเรียน กลับไปใช้เวอร์ชันท้องถิ่นก่อนที่การสร้างจะเสร็จสิ้น เพื่อไม่ให้เด็กแสดงออกและทดสอบร่วมกัน

เปิดการฉายภาพหน้าจอและเกมในห้องเรียนออนไลน์ หรือดาวน์โหลดสื่อสิ่งพิมพ์จากทางเข้าหลักสูตร