html ยึดครองเมือง · AHALab

ยึดครองเมือง

ก่อนอื่นให้อ่านแผนที่และงานต่างๆ จากนั้นตัดสินใจว่าจะใช้เงินอย่างไร

เปิดเกมเวอร์ชั่นต้นฉบับภาษาจีน →QR code สำหรับเกมจีน
  1. เลือกสถานการณ์น้ำท่วมโดยมีเวลาจำกัดในการเตรียมตัวประมาณ 10 นาที ใช้งบประมาณและงานจากเวอร์ชันปัจจุบัน
  2. สี่กลุ่มผลัดกันเสนอการดำเนินการ: ที่ไหน ใช้เงินเท่าไหร่ ต้องการปกป้องใคร
  3. หมุนเวียนการกระทำในขณะที่นักเรียนคนอื่นๆ บันทึกเหตุผลและผลลัพธ์ที่คาดหวัง
  4. ตรวจสอบรายงานสำหรับรอบนี้ เปรียบเทียบความคาดหวังกับผลลัพธ์ และเลือกหนึ่งการจัดเรียงที่จะเปลี่ยนแปลงสำหรับรอบถัดไป

คอมพิวเตอร์สำหรับผู้สอนหนึ่งเครื่องและโปรเจ็กเตอร์หนึ่งเครื่องเพียงพอสำหรับการเล่นร่วมกัน อุปกรณ์ยังสามารถสแกนรหัส QR เพื่อเข้าถึงไซต์ดั้งเดิมได้ เมื่อไม่มีอินเทอร์เน็ต ให้เปลี่ยนไปใช้การอภิปรายเรื่องการจัดสรรทรัพยากรกระดาษ โดยแต่ละกลุ่มจะดึงสถานที่และสิ่งอำนวยความสะดวกก่อน ตกลงเรื่องชิปและต้นทุนที่จำกัด จากนั้นจึงอภิปรายถึงข้อดีข้อเสีย กิจกรรมกระดาษจัดทำขึ้นเป็นพิเศษสำหรับบทเรียนนี้ และไม่มีความสามารถในการจำลองของเกมต้นฉบับหรือเอฟเฟกต์ที่ผ่านการตรวจสอบแล้ว

UNDRR: หยุดภัยพิบัติ! พอร์ทัลการสอน ↗

ระหว่างการทดลองเล่น มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างบนแผนที่?

นี่คือการทดลองเล่นที่ครูบันทึกไว้จากรอบที่แล้ว ในชั้นเรียน จัดลำดับความสำคัญในการใช้แผนที่และรายงานที่คุณเพิ่งได้รับ อย่าถือว่ารูปภาพชุดนี้เป็นผลลัพธ์จากการคำนวณของข้อเสนอของคุณ

การทดลองเล่นของครู · แผนที่จากระยะการเตรียมการ
การทดลองเล่นของครู · แผนที่จากระยะการเตรียมการ
ทดลองเล่นแบบเดิม · แผนที่หลังน้ำท่วม
ทดลองเล่นแบบเดิม · แผนที่หลังน้ำท่วม
การทดลองเล่นของครู · รายงานผลลัพธ์ต้นฉบับ
การทดลองเล่นของครู · รายงานผลลัพธ์ต้นฉบับ

ค้นหาการเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ แล้วถาม: โดยดูเฉพาะแผนที่ก่อนและหลังและรายงาน คุณจะบอกได้ไหมว่ามาตรการใดที่มีผล? จำเป็นต้องมีบันทึกการปฏิบัติงานอื่นใดอีกบ้าง?

ภาพหน้าจอ: หยุดภัยพิบัติ! / UNDRR, การทดลองเล่นของครู AHALab อินเทอร์เฟซเกมและอาร์ตเวิร์คเป็นของผู้ถือสิทธิ์ดั้งเดิมและไม่รวมอยู่ในใบอนุญาต CC ของหลักสูตร