Manipulação de fantoches com câmera
Escolha um personagem, estenda a mão e experimente
O dedo médio vira a cabeça, dedos indicador e anelar movem ambos os braços,
Polegar e mindinho movem as duas pernas; a palma move junto com o personagem.
Vincule um personagem a cada mão. Quando a mão sair temporariamente da câmera, o programa manterá o personagem; ao retornar, tente reconciliar novamente.
Esses bonecos de sombra são baseados em personagens tradicionais chineses; você também pode desenhar seus próprios personagens.
Personagem 1: Sun Wukong · Linha de manipulação do fantoche exibida por padrão
Controle com os dedos
Ao praticar com o mouse, arraste o controle deslizante e observe cada linha de controle do fantoche. Após ligar a câmera, o controle será feito diretamente com os dedos.
No modo de câmeras, curvar o polegar ou abri-lo para fora da palma consegue movimentar a perna esquerda. O zoom padrão é 2x; reduza se houver tremores visíveis. O controle deslizante do mouse ainda indica o alcance total de movimento.
Adereços e conjunto completo de movimentos
Primeiro abra a mão, depois mantenha o gesto de V ou o polegar erguido por cerca de meio segundo: pular e girar, respectivamente. Depois de fechar o punho, abra a mão usando um acessório. Cada ação só pode ser disparada novamente depois de abrir a mão.
Também é possível pressionar o botão primeiro para testar o movimento.
01 / Prática e observação
Clique diretamente na sombra para selecionar um personagem, depois troque o objeto ou pressione o botão de ação. Com o mouse você também pode arrastar, usar as setas para mover e a barra de espaço para acender a lua.
Regras do mini jogo de pegar a lua: mova o peito do personagem para dentro do círculo de luz, una o polegar e o indicador e mantenha por um instante. O mouse pressionado ou a barra de espaço podem substituir a pinça.
02 / Calibrar o alcance de movimento das mãos
Ative a câmera, permitindo que apenas uma mão entre na imagem. Coloque a palma em um canto superior esquerdo e inferior direito da área de movimento confortável, registrando sequencialmente.
Área de atividade padrão: horizontal de 10 a 90%, vertical de 15 a 85%.
03 / mude um parâmetro e veja como o movimento muda
Compare o tremor ao parar com a velocidade de acompanhamento. Alterar apenas um parâmetro por vez e registrar os resultados para o mesmo conjunto de alvos.
04 / Colete meus gestos, teste o resultado do reconhecimento
Ligue a câmera, permitindo que apenas uma mão apareça na tela. Coletar separadamente as quatro categorias: mão aberta, pinça, punho e “outras”; após contagem regressiva de 1,5 segundos em cada tentativa, colete 20 amostras de características. Recomenda-se trocar o ângulo três vezes para cada categoria e depois pedir a um colega que não participou da coleta para testar.
Pode ser ativado após pelo menos 20 amostras por categoria. O modelo é mantido apenas na memória desta página, não será carregado.
Regra padrão · Ainda não coletada
Este é um pequeno modelo kNN local baseado em pontos-chave; rejeita o acionamento quando a distância é muito grande, há confusão de categorias ou divergência entre vizinhos. Ele não pode corrigir mãos invisíveis ou esqueleto errado, nem garante automaticamente maior precisão que as regras padrão. Os quatro tipos de botão indicam etiquetas de amostra; coloque movimentos naturais e ações não alvo em "Outro".