html Main Bayangan Jari · Platform Percubaan Gerak Isyarat
AHALab / Boneka Bayangan JariLatihan menulis bahasa Cina ↗ · Lukiskan boneka bayang saya ↗ · Jadual percubaan gerak isyarat

Boneka dengan Kamera

Pilih peranan, hubungi dan cuba

Jari tengah memusingkan kepala, telunjuk dan jari manis menggerakkan kedua-dua lengan,
Gerakkan kaki menggunakan ibu jari dan merah jambu anda; gerakkan watak dengan tapak tangan.

Ikat satu peranan pada setiap tangan. Jika tangan meninggalkan bingkai buat sementara waktu, program akan mengekalkan peranannya; apabila ia kembali, cuba padankan semula.
Boneka bayang-bayang ini diadaptasi daripada watak dalam cerita tradisional Cina; anda juga boleh melukis watak anda sendiri.

Watak 1: Sun Wukong · Rentetan boneka dipaparkan secara lalai

Dipilih: Sun Wukong
Pratonton kamera · Pemprosesan setempat
Sediakan pentas Latar belakang dan prop

Selepas menyediakannya sendiri, program ini akan mengekalkan pemandangan anda dan tidak lagi menggantikan prop secara automatik. Pemandangan disimpan dalam penyemak imbas ini; sehingga 12 item.

Gerakkan tangan watak itu dekat dengan objek kecil, tutup jari untuk mengambilnya, buka tangan untuk meletakkannya. Pegang dengan mantap apabila separuh digenggam, lepaskan apabila dibuka; anda juga boleh bergerak sambil memegang. Latihan tetikus boleh menggunakan butang.

Klik main untuk mula mendengar.

YuE2 iringan muzik Cina, empat bahagian dilengkapkan untuk ulasan pendengaran.Rekod Pengeluaran Skor
Latihan TetikusPermainan mini Tangkap Bulan 0 / 5

Kawalan Jari

Semasa latihan tetikus, seret peluncur dan perhatikan setiap rentetan boneka. Selepas kamera dihidupkan, kawal terus dengan jari anda.

Dalam mod kamera, membengkokkan ibu jari atau menyebarkannya ke luar boleh menggerakkan kaki kiri. Zum lalai ialah 2x; kurangkan jika gegaran jelas. Gelangsar tetikus masih mewakili julat penuh gerakan.

Prop dan set penuh tindakan

Mula-mula buka tapak tangan anda, kemudian tahan isyarat V atau ibu jari ke atas selama kira-kira setengah saat: lompat atau pusing masing-masing. Gunakan prop selepas membuat penumbuk mengikut tapak tangan yang terbuka. Setiap kali, anda hanya boleh mencetuskan selepas membuka tapak tangan anda.

Anda juga boleh menekan butang dahulu untuk mencuba tindakan.

01 / Latihan dan pemerhatian

Klik terus pada boneka bayangan untuk memilih watak, kemudian tukar prop atau tekan butang tindakan. Latihan tetikus juga boleh menyeret, menggunakan kekunci anak panah untuk bergerak dan bar ruang untuk menerangi bulan.

Menyambung dengan peraturan permainan mini bulan: gerakkan dada watak ke dalam bulatan terang, cubit ibu jari dan jari telunjuk bersama-sama, dan tahan sebentar. Menahan tetikus atau bar ruang boleh menggantikan mencubit.

02 / Kalibrasi julat pergerakan tangan

Hidupkan kamera, membenarkan hanya satu tangan dilihat. Letakkan tapak tangan anda di sudut kiri atas dan bawah kanan kawasan aktiviti yang selesa, dan rekod dalam urutan.

Kawasan aktiviti lalai: Mendatar 10 hingga 90%, menegak 15 hingga 85%.

03 / Tukar parameter dan lihat bagaimana tindakan berubah

Bandingkan gegaran semasa berhenti dengan kelajuan mengikut tangan. Hanya ubah suai satu parameter pada satu masa dan rekod keputusan untuk kumpulan sasaran yang sama.

04 / Kumpul gerak isyarat saya, cuba hasil pengecaman

Hidupkan kamera, membenarkan hanya satu tangan dalam bingkai. Kumpul empat kategori secara berasingan: tapak tangan terbuka, cubit, penumbuk dan "lain"; selepas kira detik 1.5 saat setiap kali, kumpulkan 20 sampel ciri. Adalah disyorkan untuk menangkap tiga segmen setiap kategori dari sudut yang berbeza, dan kemudian mempunyai rakan kongsi yang tidak mengambil bahagian dalam pengumpulan mengujinya.

Boleh diaktifkan selepas sekurang-kurangnya 20 sampel setiap kategori. Model ini hanya disimpan dalam ingatan halaman ini, tidak dimuat naik.

Peraturan lalai · Belum dikumpulkan

Ini ialah model kecil kNN tempatan berdasarkan perkara utama; ia enggan mencetuskan jika jarak terlalu jauh, kelas keliru, atau jiran tidak bersetuju. Ia tidak boleh membetulkan tangan yang tidak kelihatan atau rangka yang salah, dan ia juga tidak menjamin ketepatan yang lebih tinggi secara automatik daripada peraturan lalai. Empat jenis butang mewakili label sampel; sila letakkan pergerakan semula jadi dan tindakan bukan sasaran ke dalam "Lain-lain."