html Gioco con le ombre delle dita · Piattaforma per esperimenti gestuali
AHALab / Marionette con le ombre delle ditaEsercizio di scrittura cinese ↗ · Disegna la mia marionetta ombra ↗ · Tabella degli esperimenti sui gesti

Marionetta con telecamera

Scegli un ruolo, contatta e prova

Il dito medio gira la testa, l'indice e l'anulare muovono entrambe le braccia,
Muovi le gambe con il pollice e il mignolo; muovi il personaggio con il palmo della mano.

Associa un ruolo a ciascuna mano. Se la mano esce temporaneamente dall'inquadratura, il programma manterrà il ruolo; quando ritorna, prova a rivincita.
Queste marionette ombra sono adattate dai personaggi delle storie tradizionali cinesi; puoi anche disegnare i tuoi personaggi.

Carattere 1: Sun Wukong · Stringhe di marionette visualizzate per impostazione predefinita

Selezionato: Sun Wukong
Anteprima della fotocamera · Elaborazione locale
Allestimento del palco Sfondo e oggetti di scena

Dopo averlo configurato tu stesso, il programma manterrà il tuo scenario e non sostituirà più automaticamente gli oggetti di scena. Lo scenario viene salvato in questo browser; fino a 12 articoli.

Avvicina la mano del personaggio a un piccolo oggetto, chiudi le dita per raccoglierlo, apri la mano per posarlo giù. Tienilo fermo quando lo tieni a metà, rilascialo quando è aperto; puoi anche muoverti tenendo premuto. La pratica del mouse può utilizzare i pulsanti.

Fai clic su Riproduci per iniziare ad ascoltare.

YuE2 Accompagnamento musicale cinese, quattro sezioni completate per la revisione dell'ascolto.Record di produzione della colonna sonora
Esercitazione con il topoMinigioco Cattura la Luna 0 / 5

Controllo tramite dito

Durante l'allenamento con il mouse, trascina i cursori e osserva ogni filo del pupazzo. Dopo aver acceso la fotocamera, controllala direttamente con le dita.

In modalità fotocamera, piegare il pollice o allargarlo verso l'esterno può muovere la gamba sinistra. Lo zoom predefinito è 2x; ridurre se l'agitazione è evidente. Il cursore del mouse rappresenta ancora l'intera gamma di movimento.

Oggetti di scena e set completo di azioni

Prima apri il palmo della mano, poi mantieni un gesto a V o il pollice in su per circa mezzo secondo: salta o gira rispettivamente. Usa gli oggetti di scena dopo aver stretto il pugno seguendo il palmo aperto. Ogni volta, puoi attivarlo solo dopo aver aperto il palmo della mano.

Puoi anche premere prima il pulsante per provare le azioni.

01 / Pratica e osservazione

Fai clic direttamente sulla marionetta ombra per selezionare il personaggio, quindi cambia gli oggetti di scena o premi i pulsanti di azione. Facendo pratica con il mouse puoi anche trascinare, usare i tasti freccia per muoverti e la barra spaziatrice per illuminare la luna.

Le regole del minigioco Connessione con la luna: sposta il petto del personaggio nel cerchio di luce, unisci il pollice e l'indice e tieni premuto brevemente. Tenere premuto il mouse o la barra spaziatrice può sostituire il pizzicamento.

02 / Calibrare l'intervallo di movimento della mano

Accendi la fotocamera, lasciando visibile solo una mano. Posiziona il palmo della mano negli angoli in alto a sinistra e in basso a destra della comoda area di attività e registra in sequenza.

Area di attività predefinita: orizzontale dal 10 al 90%, verticale dal 15 all'85%.

03 / Modifica un parametro e osserva come cambia l'azione

Confronta il tremore quando ti fermi con la velocità di seguire la mano. Modificare solo un parametro alla volta e registrare i risultati per lo stesso gruppo di target.

04 / Raccogli i miei gesti, prova il risultato del riconoscimento

Accendi la fotocamera, consentendo solo una mano nell'inquadratura. Raccogli quattro categorie separatamente: palmo aperto, pizzicotto, pugno e "altro"; dopo un conto alla rovescia di 1,5 secondi ogni volta, raccogli 20 campioni di funzionalità. Si consiglia di catturare tre segmenti di ciascuna categoria da diverse angolazioni e poi farli testare da un partner che non ha partecipato alla raccolta.

Attivabile dopo almeno 20 campioni per categoria. Il modello viene conservato solo nella memoria di questa pagina, non caricato.

Regole predefinite · Non ancora raccolte

Questo è un piccolo modello locale kNN basato su punti chiave; si rifiuta di attivarsi se la distanza è eccessiva, le classi sono confuse o i vicini non sono d'accordo. Non può correggere mani invisibili o scheletri errati, né garantisce automaticamente una precisione maggiore rispetto alle regole predefinite. Quattro tipi di pulsanti rappresentano le etichette campionate; inserisci i movimenti naturali e le azioni non mirate in "Altro".