html Labirin yang digambar tangan oleh desainer muda · Dari kertas hingga game 3D
AHALAB / Kembali ke kelasKursus pulang
Dari menggambar tangan hingga permainan labirin

Permainan labirin yang saya gambar

Contoh karya nyata rekan desainer · Level pertama dari gambar tangannya

Rasakan lukisan tangan tingkat pertama →Buka game 10 level lengkapKode permainan dan petunjuk pengoperasian ↗Unduh JSON peta tingkat asli

Di Level 1, kumpulkan hanya 3 kristal cahaya; tidak ada monster. Temukan tangga, panjat tembok, dan Anda akan melihat pintu keluar; berjalan di sepanjang bagian atas tembok untuk mencapai pintu keluar. Rasakan area dekat pintu masuk selama 90 detik terlebih dahulu, lalu ganti operator. Tidak ada persyaratan untuk menyelesaikan seluruh level di kelas.

Gambarlah dengan tangan untuk melihat apakah jalan digambar dengan benar

Naskah asli desainer muda

Gambar asli labirin persegi panjang yang digambar oleh seorang desainer muda di atas kertas grafik

Level saat ini 1 · 25 kolom × 43 baris

Hijau: Mulai · Emas: Kristal Muda · Biru: Tangga · Ungu: Pintu di atas tembok. Hanya untuk referensi kelas; tidak ada peta global di dalam game.

Ini adalah interpretasi grid buatan tangan dari game yang ada. Jika garis yang tumpang tindih dan horizontal pada gambar asli tidak jelas, Anda masih dapat meminta desainer kecil untuk memeriksanya satu per satu; Anda tidak dapat menyebut labirin lain yang ditebak oleh model sebagai reproduksi gambar aslinya. Pertahankan rute saat ini dalam menyertai JSON saat lintas platform.

Apa yang diputuskan manusia, dan di mana AI membantu?

  1. Dia menggambar jalan dan memutuskan apa yang ingin dia mainkan: sudut pandang orang pertama, mengumpulkan item, menaiki tangga untuk menemukan pintu.
  2. Orang dewasa dan AI menulis aturan ke dalam program, menambahkan tekstur, tabrakan, suara, dan efek.
  3. Orang-orang benar-benar mengujinya dan menunjukkan masalah seperti kliping di dinding, lokasi keluar, karakter, dan subtitle, lalu terus memodifikasinya.
  4. Siswa pertama-tama berkata "Saya ingin berubah...karena...", lalu meminta orang dewasa untuk mengoperasikan AI dalam proyek yang disalin, dan kemudian memutuskan apa yang akan dipertahankan setelah mencobanya.

Editor peta yang saat ini ada di kelas adalah program yang sudah ditulis sebelumnya. Mengklik warna, mengecat dinding, dan membuat level acak tidak berarti memanggil AI setiap saat.

Bagaimana cara mengakses kelas?

Ikuti proses utama 60 menit: 23-27 menit untuk merasakan level lukisan tangan asli; 30-40 menit untuk menggunakan templat kecil independen untuk membuat V1; 40-54 menit untuk saling menguji dan memodifikasi V2. Jika Anda ingin mendemonstrasikan alat AI lain untuk memodifikasi permainan, ganti bagian operasi dewasa dengan tampilan bukti 17-23 menit, persiapkan proyek terbuka sebelum kelas; kembali ke versi lokal sebelum generasi selesai, agar tidak menghalangi ekspresi anak-anak dan saling menguji.

Buka screencasting kelas dan permainan online, atau unduh materi cetak dari pintu masuk kursus.