Waktunya istirahat
Setiap 30 menit, luangkan waktu 5–10 menit dari layar. Lihatlah ke kejauhan melalui jendela, atau cobalah menebak binatang, meniru gerakan, labirin kertas, catur, atau Hutan. Jangan beralih ke telepon atau video saat istirahat. Orang dewasa mencatat waktu; anak-anak dapat beristirahat lebih cepat jika mereka membutuhkannya. Sertakan waktu istirahat dalam total waktu pelajaran, persingkat tugas atau presentasi komputer. Untuk sesi sekitar dua jam, rencanakan istirahat sekitar menit 30, 60 dan 90.
Ide permainan dari desainer muda
Saya ingin memelihara hewan-hewan kecil ini
Mainkan sebentar lalu pilih satu hal yang ingin Anda ubah.
Bagaimana cara bermainnya?
- Beri nama anak kucing pertama, beri makan, dan mainkan bola.
- Klik "Temukan Hewan" dan klik tempat persembunyian di peta untuk mencari teman baru.
- Merawat hewan akan memakan waktu yang lama. Setelah Anda memenuhi ketentuan yang tertulis di peta, Anda dapat melanjutkan ke peta berikutnya.
- Hewan yang ditemukan ada di bawah. Klik salah satu untuk memberi nama, memberi makan, dan memainkannya.
Total ada 12 hewan dan 4 peta. Kemajuan hanya ada di browser saat ini. Perangkat yang berbeda dapat memainkan secara berbeda; Anda dapat terus bermain setelah menutup halaman dan kembali lagi. Anda perlu mengonfirmasi dua kali untuk memulai kembali.
Guru dapat menanyakan hal ini
"Yang mana yang paling ingin kamu pertahankan? Apa nama yang akan kamu berikan?"
"Saat dia makan, apakah kamu ingin telinganya bergerak atau ekornya bergoyang?"
"Siapa yang harus disembunyikan di peta baru? Bagaimana Anda ingin teman Anda menemukannya?"
"Saat teman saya bermain, apakah ada tombol yang saya tidak mengerti?"
Pilih perubahan dan coba lakukan
| Waktu | Apa yang harus dilakukan bersama |
|---|---|
| 3 menit | Teman sekelasnya mengungkapkan idenya, dan guru mengulangi: "Kamu ingin memelihara banyak hewan, dan kamu juga ingin mencari hewan baru di peta, bukan?" |
| 5 menit | Mainkan peta pertama: beri nama, beri makan, mainkan bola, dan temukan hewan baru. |
| 5 menit | Gambarlah hewan yang ingin Anda tambahkan, atau gambarlah tiga gambar kecil "sebelum makan/makan/kenyang". |
| 8 menit | Pilih perubahan dan minta orang dewasa untuk memberikan permintaan kepada AI untuk mengubah kode. Anak menentukan tindakan atau kondisi pembukaan, dan orang dewasa mengoperasikan alat tersebut. |
| 5 menit | Ajak temanmu untuk mencobanya. Periksa apakah muncul tindakan baru, apakah nama dapat disimpan, dan apakah peta dibuka sesuai aturan. |
| 4 menit | Lakukan satu perubahan dan coba lagi. Katakan: “Aku berubah… karena temanku hanya…” |
30 menit ini dapat menggantikan pembuatan labirin dan bagian uji coba; pembukaan umum, ekspresi, dan diskusi AI tetap ada. Tidak perlu menyelesaikan kedua game secara bersamaan.
Biarkan saya memilih
Saya ingin bergabung: ______________ Namanya: ______________
Saat makan, itu: ____________________________
Saat dimainkan, ia akan: ____________________________
Peta baru disebut: ____________ Tersembunyi di dalam: ______________
Setelah teman saya mencobanya, saya menemukan: ____________________________
Jelaskan dengan jelas kepada AI
"Tolong modifikasi permainan hewan kecil di taman hewan. Saya ingin ________ melakukan ________ tindakan saat ________. Silakan terus memberi nama, memberi makan, bermain bola, mencari hewan, dan menyelamatkan. Setelah modifikasi, mari kita coba dengan tombol."
Jalankan dan modifikasi
Bisa langsungBuka kebun binatang kecil; Untuk cara mengunduh dan menjalankannya, lihatPetunjuk Pemasangan dan Pengoperasian. No account or internet required.
index.html adalah halamannya, garden.css adalah gambar dan tindakannya, dan garden.mjs adalah hewan, peta, dan aturannya. Tindakannya adalah animasi 2D yang digambar oleh program, dan efek suaranya adalah perintah yang disintesis secara lokal. Makanan dalam permainan hanya sebagai ilustrasi dan tidak dapat digunakan sebagai instruksi pemberian makan yang sebenarnya.